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No.68876901 - 跑团


你在坠落[一半无限][一半密教风梦话]No.68876901 返回主串

2026-06-17(三)23:17:38 ID:GoDxBui 回应

坠落是以死去为结局的飞翔,而众所周知,醒来总会发生在结局之前。但或许是因为你已然死去,至少到目前为止,你还没有醒来。

你在坠落。你的上方是浓重的铅云,内里隐隐有光晕明灭;你的下方是深暗的汪洋,狂暴的巨浪似乎要将天空也卷入无光的深渊。在这铅云与汪洋之间的夜色里,你的意识正在急速地,笔直地,朝着下方……飞翔。

无标题无名氏No.68881775

2026-06-18(四)17:51:08 ID: GoDxBui (PO主)

过多的困惑,过少的信息,让你很难做出选择。但选择总是如此。

你便踏上了[三]的道途,离开了汹涌的海面,重回了铅云之中。你看见了那道途正由铅云之上的诸光降下。

在你醒来前的一瞬间,你在铅云中仰望,但见诸光异动。你便明悟,道途可使人上升,亦可使人坠落。
你便看见道途崩坠,而诸光中的一部分……开始……向下飞翔?

>>投掷3次D6,决定哪几个下海了

无标题无名氏No.68881947

2026-06-18(四)18:21:10 ID: GoDxBui (PO主)

你便在一间泛白的房间里醒来。你依稀记得有诸光动摇。最终有三光投向大海,一光无动于衷,随即道途消散,铅云闭合,将你重新包覆。其他那些动摇犹豫的,便也被铅云隔绝,失去了飞翔的机会。

这一瞬的追忆迅速消散,如同其他梦境一样。

踏上[三]之道途让你永久发生了一些改变。但你也说不清。

于是你晃晃脑袋,试图让自己从迷梦中醒来。
你环顾着周围的房间——如果没有门的空间也可被称为房间——不然呢?
大概这还不是你曽活过的世界。
但大致而言,它也算是。
它是:
白色,蓝色与铁架床
>>主世界为现代世界。在现代秩序社会下生存是前期的主要目标。都市、日常或流浪。

茅草、土壤与竹木
>>主世界为类似中国古代统一时期的世界。在一个还算安定的古代社会养活自己是前期的主要目标。朝廷、游侠或黎民。

石柱、拱顶与玻璃
>>主世界为城邦混战与野外乱局的刻板西方大杂烩。在一个混乱的世道中保护自己是前期的主要目标。暴徒、贵族或信仰。

自定义
>>主要定义世界风格。无论如何,神秘侧的力量普及程度大致上是无魔到低魔……大致上介于无魔世界与密教模拟器世界观之间的层次。至少主世界如此……暂时如此。

>>以上选项主要影响主世界画风,现实世界的初始遭遇的一些逻辑和形式等,对主线和无影响,也不影响副本画风的多样性——默认玩家进入时便被系统(?)灌输了相关常识。

无标题无名氏No.68882285

2026-06-18(四)19:23:36 ID: GoDxBui (PO主)

石制的柱与墙,彩色的玻璃与弧形的拱顶……你在一间小小的房屋中醒来,周围是你熟悉的器具。
你打量着四周,从镀银的落地镜中看到了你的脸,[你]便重新存在于自己的意识之中:

>>安价姓名,性别。想的话可以附带简单的外貌、背景等特征,没有也行。
>>//捏人!请注意捏人起码要是人。

无标题无名氏No.68883032

2026-06-18(四)20:53:30 ID: GoDxBui (PO主)

1[1,2]
1-极巅
2-斯考尔德

无标题无名氏No.68883153

2026-06-18(四)21:06:37 ID: GoDxBui (PO主)

和尚在拉丁世界可不常见……或许这就是你被选中的原因?
你盯着镜子,镜中映照出你的光头和称得上膀大腰圆的身躯。你在意识中搜索着自己的过往。但除了自己的姓名——或者叫法号——“极巅”之外,再无其他印象。

还有什么可以证明自己的存在?你在意识中检索着,下意识地将手伸向镜子。你的手触碰着镜中人的手,镜中人的眼睛注视着你的眼睛。那光与大海的梦境仿佛在你们身周闪回。如同得了光的启示,你们便共同明悟。决定人能否在历史中存在……与重新存在的,不是那些记忆中支离的证据。

你要说服历史你仍存在。而或许你擅长于此。

>>投掷一个D5和八个D20决定人物的属性,分别是:

>>D5 +5 决定初始[存在]
体力,生命值,魔法值……都是一种东西。疲倦的肉体无法支撑雀跃的精神,残缺的精神也无法驱动健康的肉体。挥剑一千次或是念咒一百次,都会让你无法再支撑自己。是谁把意识和物质变成两种东西的?真奇怪。

>>1+2D20/10决定初始[激情]等级
肉体的狂暴律动,情绪的肆意汹涌,魔力的毁灭浪潮……还有什么能比这些更容易让世界接受你的存在呢?
当历史不愿意记录你的名字的时候,殴打它,直到它记录。

>>1+2D20/10决定初始[知性]等级
咔嗒作响的时械与冷冽的风……我知晓我如何知晓,我便如我所知般存在。quod erat demonstrandum.你不理解吗?我将论证如下……
存在必有其因,以精密的双手和冰冷的逻辑方能发掘。

>>2D20/10 决定初始[执拗]等级
我存不存在关你屁事?
固执,痴愚,独断……任何外物将更难动摇你的存在……当然偶尔也会让你难以做出改变。

无标题无名氏No.68883486

2026-06-18(四)21:44:55 ID: GoDxBui (PO主)

//哦是6个D20 还有俩就够了

无标题无名氏No.68883590

2026-06-18(四)22:00:14 ID: GoDxBui (PO主)

姓名:极巅
存在:6/6
激情:D (4.9)
知性:D- (3.3)
执拗:E+ (2.0)
技能/物品:暂无
背景:一名肥胖的和尚。

无标题无名氏No.68883595

2026-06-18(四)22:00:40 ID: GoDxBui (PO主)

//说明3:遭遇与属性。故事中的属性强弱,遭遇难度,副本等级、角色评价、技能、物品等级:……等各种元素均使用E到S之间的字母表示。其中属性与遭遇难度细分为E E+ D- D D+……到S+共17档。副本、评价、技能、物品则直接使用E到S六档表示。

本说明主要介绍遭遇与属性相关。

故事中的绝大部分困难都有一个基本的难度等级(如D-)。通常情况下,具体等级与副本等级相关。一些简易的困难通常为副本等级或副本等级减一,关键遭遇,精英怪物等通常为副本等级加一,正常情况的最终boss通常为副本等级加二,譬如对于D级副本来说:
杂兵、简易谜题等:D-或D
重要角色、关键困难等:D+
常态boss或最终阻碍等:C-

为了将故事引向你所期望的结局,主角会做出一系列行为来解决困难。根据决策或选用的技能不同,通常会诉诸[激情]与[知性]其中之一。所用属性每与难度等级差1,D20检定就会获得+6或-6的调整值。当生效属性与目标难度差距大于等于4(如:D级激情试图对抗C+级敌人),则无视其他加减值,直接视为成功/失败。没有任何章法的决策则在二属性中取较低值。

临时的变动、额外增减益等将以加值减值的形式直接体现在骰点中。极少情况下,某些巨大影响因素会导致评级本身发生改变。

特别地,如果一个决策明显没有任何成功可能性——譬如你尝试一拳打爆整个世界——则不会进入检定。

[执拗]最基本的功能是避免直接的存在损失。当角色因遭遇而直接被伤害到自身存在时,会进行一个头铁(划掉)检定来避免或减免这种损失。而[执拗]等级与检定难度的差值同样可以让检定获得每档6点的调整值。

[存在]是你的生命和魔力。归零意味着彻底的死亡……没有其他因素影响的话。

D20检定的可能结果通常由正常的三重可能性与“20/1”即大成功/大失败组成。大成功与大失败意味着出现了本不应出现的历史。不考虑特殊情况,大成功与大失败除需最终值符合条件之外,还必须由天然1或20的出目来触发。
例如:D20=19 加值+6,不触发大成功
D20=20 加值-6 不触发大成功
D20=20 加值+6 触发大成功
属性偶尔还有其他用途,但基本情况便是这样了。

使用一项属性解决困难,它就有机会提升——但前提是被解决的是“困难”。虐菜是没有意义的。

无标题无名氏No.68883623

2026-06-18(四)22:05:45 ID: GoDxBui (PO主)

>>理解全部所见幻象的经历改变了你
你获得了被动技能[领悟]:激情与知性获得成长时,幅度提升10%