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No.68888113 - ROLL点


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2026-06-19(五)10:20:15 ID:RutUyzF 回应

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无标题无名氏No.68975783

2026-07-02(四)16:23:27 ID: RutUyzF (PO主)

别人:《答桑下乞儿问》
陆龟:《答不出湖上麒麟问》

就很……

无标题无名氏No.68975823

2026-07-02(四)16:28:22 ID: RutUyzF (PO主)

天地未成玄素有,遐年葺道一家功。

天地未开前世间一片混沌,千年来是兜玄一系在葺补天道。(玄素,即阴阳未分、天地未开的混沌状态。)

今人不解真金路,竟尔咄咄恨此宫!

今人不知服气养性才是真正的求金路,竟然怨恨执掌天罚的雷宫。

无标题无名氏No.68975831

2026-07-02(四)16:29:47 ID: RutUyzF (PO主)

虞紊道这种人物,就像游戏里支线的一个不起眼的NPC,你几千年前见过他,那时候他还是个小角色。

几位高修坐谈如在眼前,虞紊道也不过一位侍立应答的后辈,道途尚远,雷宫未建,三玄仍在一檐。

如今再见,却是滁仪天外,三玄倾轧,紫金称正;滁仪天内,七柱遥立,雷鼓空歇。

只留下当年那位小修,后来的高修大能虞真君的几句凭吊怀古之言。

看着三玄越来越对立,修道之法越来越魔怔 ,这位曾经受业于三玄的真君,也只能惋惜感叹:天地未成玄素有,遐年葺道一家功。今人不解真金路,竟尔咄咄恨此宫。

无标题无名氏No.68978231

2026-07-02(四)21:58:48 ID: RutUyzF (PO主)

>>No.68868599
“戒律苦寒,知悉苦海,遂有舟渡”

无标题无名氏No.68978236

2026-07-02(四)21:59:30 ID: RutUyzF (PO主)

>不堕幽冥

那些游客在踏水而行,他们真的一苇渡江了,不,不,哪里还需要芦苇呢,他们的身体已经比灵魂还轻了,佛家说世间如苦海,人之肉身如渡海之筏,那是个比喻,而现在这些复活的游客,已经真正意义上能在灵魂之海上漂流了。

他们不再是人类了。

无标题无名氏No.68978240

2026-07-02(四)22:00:04 ID: RutUyzF (PO主)

岂有最苦,苦海无渡

无标题无名氏No.68979562

2026-07-03(五)01:19:09 ID: RutUyzF (PO主)

吾乃Leo,游戏界之老卒也。戏游非丧志之举,制游更含高阶管理之哲思。昔余曾操刀《魔兽世界》国服,亦率团队使《植物大战僵尸2》荣登中国区苹果畅销榜榜首。

夫游戏不可无创意,无创意则无魂,唯冰冷程序代码耳;然徒有创意而无执行,则亦如空中楼阁,虚无缥缈。故问,何以管创意?何以化奇思妙想为稳固可靠之产品?曰:凭数据。

《植物大战僵尸2》初版,曾增三妙趣手势系统(gesture),含“剪刀手”、“浮空指”与“电击指”。玩家择其一,可触发不同攻击,袭僵尸。于公司内测及小范围玩家测试中,此创意颇受青睐,人皆喜之。然游戏上线未久,此功能即于更新版中移除。何故?曰:数据。

后台运营数据示,此功能于iPad及iPhone用户中使用率颇高,然于低端Android手机用户中复用率极低,玩家用一次后即弃。经团队析用户存档,缘由甚明:用户所用Android手机,因屏幕尺寸及反应时间之故,吾辈美好创意,无论“剪刀手”、“浮空指”或“电击指”,终皆沦为不靠谱之“六脉神剑”,用户自不喜,亦不复用。

故创意非自我满足,亦非自我陶醉,必经市场验证,更须经得起数据推敲。游戏有道,吾乃Leo,游戏界之老卒也,于复旦大学管理学院。

无标题无名氏No.68979564

2026-07-03(五)01:19:45 ID: RutUyzF (PO主)

你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学。我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一。游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈。
那如何管理创意呢?如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢?数据,依靠数据。Plants Vs. zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀指,浮空指,电击指(刘琨口技表演)。
玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的版本中,这个功能被移除了,为什么,why?数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲。

游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院。

无标题无名氏No.68981075

2026-07-03(五)10:57:46 ID: RutUyzF (PO主)

十方赤明云笈洞照万象璇枢兜玄主