回应模式 - No.68990769


No.68990769 - 跑团


【机娘】【百合】无名氏No.68990769 返回主串

2026-07-04(六)21:52:05 ID:U2D49RX 回应

——————
你是灰金的爱人——换句话说,是位受铠灵青睐的骑士。其他人称呼你都要先喊头衔的那种。

不过,从档案来说,你已经MIA了。

你隐姓埋名,放弃身为骑士的待遇,按提前立的遗嘱将庄园转赠同胞,然后逃入城市中,为了逃离可能的追兵辗转数次,最后找了份与军旅生涯无关的工作。一切都还算舒适。一个多月前,停战协议也签了。虽然没人觉得内战会就此尘埃落定,但至少现在、至少你,能够喘口气......

.....直到你打开门,发现你的“铠灵”坐在你的沙发上等你。

嗯。

嗯......
——————
·沉默地关上门
·装作没看见,走进去,靠近冰箱,拿酒喝
·淡然地打个招呼
·自拟

无标题无名氏No.69015989

2026-07-08(三)00:19:37 ID: U2D49RX (PO主)

——————
“那么。”

你握住从空气中浮现的短剑。

“我们开始吧?”
——————
·短剑*2
关键词:【剑】、【动能】
攻击次数/伤害:3/1D6
消耗能量:3
占用能量上限:6
属性加成:出力10、技巧10(出力高于8和技巧高于10的部分,在攻击中,每点提供+1伤害)

战斗:
战斗以轮计数,每轮分为两个阶段:远距阶段→缠斗阶段
因为没有可以使用的远程武器,因此直接从缠斗阶段开始。
在缠斗阶段,需要声明“要怎么做”——用什么武器攻击、使用哪些战技、如何移动、主要对付什么、要不要用某些方式干扰敌人..其中一些行动需要进行豁免检定。

那么,先从攻击开始:
↓6D6

无标题无名氏No.69016024

2026-07-08(三)00:24:12 ID: U2D49RX (PO主)

攻击非常简单:
选择用什么武器攻击,消耗能量,投掷伤害骰,把伤害骰全都加起来,然后加上属性加成带来的增伤。

比如这次攻击就是消耗6点能量,使用两把短剑攻击,造成6D6+2的伤害(合计26点)

能量:12/18
每回合能量回复:8

然后,对方也会投掷自己的伤害:
6[1,6]+2[1,6]+1[1,6]+2[1,6]+6

无标题无名氏No.69016046

2026-07-08(三)00:29:22 ID: U2D49RX (PO主)

26对17,伤害更高的那一方“缠斗胜利”,对另一方造成差值的伤害。

在这里就是26-17=9,造成9点伤害。于是融云的“强度”下降了:

融云:30→21

强度降低到0时,即无法继续战斗——退出战场或者直接死去。
注:强度不代表身体情况,强度下降不一定是受伤,但一定是在失去对战局的控制。
——————
“呼——”

短剑进枪,一般不大方便。尤其对面还是融云这种相当有水平的骑士..

你只能勉强保持着均势进行试探。这边划一剑,那边挡一下,顺着长枪往里蹭一蹭、然后压低身子跳开——

这样下去不大好办啊..
——————
在每轮结束时,会根据铠壳恢复能量:

能量:12/18→18/18
每回合能量回复:8

然后新的一轮开始。

无标题无名氏No.69016080

2026-07-08(三)00:34:06 ID: U2D49RX (PO主)

>>No.69016031
不能( ゚∀。),毕竟缠斗阶段大家都一直在保持移动。
撞角是“移动并触及到”时才会生效——毕竟是撞角。陷入缠斗后就一直保持触及,没有“触及到”这个步骤了。
——————
嗯,得稍微上一点强度。

你甩动短剑,细致观察对方的一举一动..

..得从某个角度切进去。
——————
战技:
顾名思义,战技是在战斗中使用的特殊能力。所有战技都需要消耗能量才能使用。
战技分为“触发”和“主动”两种——不过看描述你们也能看出来哪些是触发哪些是主动使用了( ゚∀。)

·潜行技巧
“..她什么时候学会的这个?”
消耗能量:2
你可以重骰潜行、躲藏或开锁的豁免检定。

【火舞者】:
“跟上不死鸟,然后你就能活下来。”

·火焰武器
“灰金从你的铠壳延伸向武器,只需轻轻一挥便可点燃。”
消耗能量:2
你为一把关键词为【近战】【动能】的武器附上火焰。这把武器的每次攻击+1D6伤害。

·控场
“舞蹈需要配合。一退,一进,保持距离,但永不分开。”
消耗能量:1
你可以重骰阻止对方脱战的豁免检定。

·点燃自己的短剑..
·继续保持缠斗就好...
·那么..主动脱身?
·自拟

无标题无名氏No.69016210

2026-07-08(三)00:54:31 ID: U2D49RX (PO主)

能量:18/18→14/18→8/18
每回合能量回复:8
>>No.69016091
算是吧( ゚∀。)
——————
你挥动双剑,一缕火焰从掌心溢出,攀上短剑樋——

——然后点燃。

【下一击..从这打过去。】

【确认指令。修正攻击路线。】

该动手了。
——————
↓12D6+2
对抗
4[1,6]+5[1,6]+4[1,6]+6[1,6]+6

无标题无名氏No.69016279

2026-07-08(三)01:07:20 ID: U2D49RX (PO主)

47对25,22点伤害
——————
不熟悉骑士的人偶尔会有个误解:觉得骑士必须精通武艺。

对,也不对。

和铠灵融为一体后,基本的身体操控权其实都交给了铠灵——如何挥刀,如何招架,是抓握还是捏碎...这些都由铠灵负责操作。

但骑士要负责思考。冒着受伤风险发起攻击?故意失去平衡好高速靠近?铠灵相信骑士知道自己在做什么。如果骑士下达了什么疯狂的命令——铠灵会照做。

就像现在。

你朝融云掷出短剑,在她用枪身偏开飞剑时,你已贴入她的身侧,踉跄,然后摔跤——接着把融云卷进去。

等她背部着地时,你的两条腿压着她的大腿,没脱手的短剑抵着她的咽喉。

融云目光迟疑。

“....”

..会不会下手太狠了?
——————
·“还不错。”
·无言地起身
·自拟

无标题无名氏No.69016308

2026-07-08(三)01:11:45 ID: U2D49RX (PO主)

( ゚∀。)最基本的战斗就是这样:

·每轮每个角色都可以做一个行动
·如果在远距阶段做,则是投豁免检定以判断是否命中目标。如果命中,伤害直接从强度里扣除——不需要对抗。
·如果在缠斗阶段做,则双方各自投掷伤害,更高一方胜出,失败方受到等于伤害差值的伤害。
·其他行动或者战技用常识判断,可能需要豁免检定,可能不需要。

显然,在远距阶段射击,伤害会更高——毕竟不用对抗。但可能会没打中。而且会导致角色在缠斗阶段无法行动:如果对方靠近到近战距离,角色就要吃下满额伤害了。

大致就是这样,睡觉。

无标题无名氏No.69021075

2026-07-08(三)22:03:19 ID: U2D49RX (PO主)

——————
“承让了。”

你站起身,伸手拉起融云。

“我见过你。”

融云非常笃定地说。
——————
·“在某个战场上?不奇怪。”
·保持沉默
·自拟

无标题无名氏No.69021143

2026-07-08(三)22:13:49 ID: U2D49RX (PO主)

——————
“在某个战场上?不奇怪。”

“不。”她摇头,“你很强。战场上见到,不会忘。”

其实是你太弱——算了,还是不要这么损她了。
——————
·“那会是在哪呢?”
·“我没工夫陪狼王的骑士在这瞎说话..”
·沉默
·自拟