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No.69032537 - 跑团


涂鸦迷踪[短团]打地鼠与跳竹竿No.69032537 返回主串

2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz 回应

本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.69078238

2026-07-18(六)02:02:46 ID: sejbKrz (PO主)

C4挖掘结果:4;10;6
根据塞缪尔矿坑的经验,这个平平无奇的旧宝石矿恐怕也不像它看上去的那么简单。
沙漠旅者撤出去了,接手的是全副武装的精英战士们——谁知道下面是什么情况?塌方,地雷,甚至万一有驻守要塞的士兵呢?小心,小心。再谨慎都不为过。
咔啊,电台里传来了汇报的通讯:
(选择一个结果)

>闹鬼金矿
战士们在挖掘时遇到了难以解释的现象
>别有洞天
泥土后面是碎岩,碎岩后面是铁门,而铁门后面是?
>生态循环
帝国人用纳罗兹人血汗开采出来的矿物买了武器,而这些武器又回到了纳罗兹人手上
*物资种类检定5[1,6]
//今日(?)更新结束,18号17:30继续

无标题无名氏No.69078243

2026-07-18(六)02:03:11 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69076930

无标题无名氏No.69080853

2026-07-18(六)17:44:08 ID: sejbKrz (PO主)

画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
--------------------------
爆破展示了隐藏在门后的广阔空间。
旧宝石矿,不,前帝国要塞的地下空间比我们想象的要大的多,这些物件也比我们想象的旧得多久,甚至可以追溯到——
道格拉斯还在当总督时。

行动阶段:周三 晨3
!B编队已经进行过行动!
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
*评估后决定消耗

无标题无名氏No.69081194

2026-07-18(六)19:05:17 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69081117
A、C编队继续探索矿坑
其他编队有行动吗?

无标题无名氏No.69081304

2026-07-18(六)19:30:13 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69081296
是,可行
同时帝国会意识到附近可能有地道出口,会开始搜索

无标题无名氏No.69081307

2026-07-18(六)19:31:05 ID: sejbKrz (PO主)

沙漠里的植被为了在旱季生存,会把根系扎的又深又密,就算地面上的枝叶受了摧残,地下的根须也能积蓄再生的力量。
就像这处庞大的要塞群一样。
门的背后是另一条伸向远方的树根,在遥远或并不遥远的某处,它会再次露出地面。
*根据之前的结果,选择任意单元格作为地道出口;出口与入口间的距离决定事件链的长度
(搜索骰保留,等待最终决定)

蓝方A编队清理E3蠕虫
5[1,6],3[1,6],2[1,6],2[1,6],5[1,6],4[1,6]
蓝方B编队清理E5蠕虫
4[1,6],4[1,6],1[1,6],3[1,6]
5[1,6],5[1,6],4[1,6],1[1,6]

无标题无名氏No.69081518

2026-07-18(六)20:17:47 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69081296
一个替代方案:
A队完成攻击后向上或左离开,有撤离动作不暴露地道
最终决定后结算 攻击 或 搜索 检定

无标题无名氏No.69081640

2026-07-18(六)20:47:52 ID: sejbKrz (PO主)

那么,讨论结果是什么( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69081769

2026-07-18(六)21:14:04 ID: sejbKrz (PO主)

骰7个攻击骰
6个来自阴影,难度4
1个来自沙漠之舟,难度6