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No.69088629 - 创作茶水间


六迭堆点设定,晚些开团No.69088629 返回主串

2026-07-20(一)08:30:27 ID:U2Hggzr 回应

夫子不说话,(凭借)怪力扰乱(敌人)心神。

无标题无名氏No.69094671

2026-07-21(二)11:07:47 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69091783
//的确想开个多人团试试水了,但是对于武侠团怎么变成多人是需要思考的( ゚∀。)
//也许六州的规则更适合多人团,那我数值得重做( ゚∀。)不过应该存在比较简单的对应方式

愿力无名氏No.69094855

2026-07-21(二)11:48:58 ID: U2Hggzr (PO主)

之前说到信仰了,这里就讲一下愿力,在某些地方也可以叫龙气

非常朴素的,愿力就是生命想法产生的力量。强度只能说还行,比人类极限高一些,但是也不能到最强。

而且有一堆奇怪的问题,比如内部有很多驳杂的想法,用之前你可能还得自己提纯,不然容易被影响;比如你声望下降了愿力还会减少

所以很多情况下有了也要丢掉或者放着不管(σ゚∀゚)σ

龙气最早引入是别的作品里面需要维持一个像是现实的政权,但是六迭好像不需要,不过这个设定还是(在魔改后)留了下来( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69095666

2026-07-21(二)14:44:36 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69095514
//ytj规则对于很多情况确实问题不小,其实梯度问题用精细的数值是可以掩盖的,但是非对称很难解决,只能说做个对称的战斗系统就必须做出一些改进,但是原本的机制我也不是很想放弃( ゚∀。)新机制肯定需要花我一段时间来构思了( ゚∀。)

无标题无名氏No.69100561

2026-07-22(三)11:47:16 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69095666
//以非常奇怪的方式基本完成了,不过还得补一些具体测试( ゚∀。)本质把直接r变成了两边分别r,然后做差,于是区间翻倍了( ゚∀。)因为区间还是一个比较有趣的词条,至少我觉得比单纯比大小有趣

//看了六州的模型,约束期望是一个不错的思路但是其实导致高阶增速有点怪( ゚∀。)那几个规则缺少定量分析,别的还是很有道理的゚ ∀゚)ノ

所谓正邪无名氏No.69100698

2026-07-22(三)12:14:33 ID: U2Hggzr (PO主)

正派和邪派的差异,有一个不错的近似是 r-对策和 K-对策(虽然这个说法现在基本淘汰了,在六迭的世界也不是总是正确(;´ヮ`)7)

下面讨论了一些原因,好像也不完全在说k和r的事情( ゚∀。)

第一,一些功法可能有特殊要求,比如必须杀四十九个人才能练成,这样放养成功的就很低。于是那些会帮徒弟完成kpi的就活下来了,这种消耗部分人当做素材的功法给人的感官上比较邪恶,而且本身更需要认真的抚养

第二,资源不足时,种内竞争加剧。通俗的说,资源不足就开抢,这种行为道德上会被谴责,这也是偏僻的地方更容易刷新邪派的原因

因为六迭的世界,行为能直接影响功法(遗传物质),所以达尔文的棺材板被钉死了( `д´),现在是拉马克时间(ゝ∀・)一个直接的影响就是门派层面的洗白和黑化都挺难的

//tmd,我在说什么啊・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.69100823

2026-07-22(三)12:41:27 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69100764
并非,实则是ytj系统嵌套强制对称

玩家1 vs 玩家2 的流程是这样的:

玩家1 r 一个 1-10 间的整数,玩家2同理

两者做差,得到 -9 到 9 的整数

经过词条修正,变成一个整数,比如最朴素的“你获得+1”(如果你是玩家2,那么最终结果-1)

我们有一个区间列表,默认为
-∞..-8 玩家2胜利
-7..-2 玩家2下回合开始获得+1(玩家2上风,玩家1下风)
-1..1 无效果(均势)
玩家1是对称的

当然,某些词条可以修改这个,比如“你最接近0的下风变为均势”,假设你是玩家1,那么就是 -2..1 均势

重复上述流程直到一方获胜( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69100831

2026-07-22(三)12:43:27 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69100823
并且因为ytj的原版是2d10,所以这里玩家的d10其实是2d10模拟二尾和( ゚∀。)

因为我有一些神秘小巧思,比如奇数对应养,偶数对应阴,于是也需要两个随机数来对应(`ε´ )真是轮椅的功法数翻倍技巧呢( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69101005

2026-07-22(三)13:27:04 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69100878
是永久的,并且有一些额外参数,比如连续上风会有额外效果,具体是什么我还在思考( ゚∀。)原版是过一个五五开骰子过了就胜利,但是在这一版可能显得过于极端,还需要更多数值测试

无标题无名氏No.69101033

2026-07-22(三)13:34:45 ID: U2Hggzr (PO主)

>>No.69100784
听到这话,达尔文打穿棺材板站了起来。虽然不是绝对的“失去的性状很难回来”,但是一些底层逻辑是很难改动的,看起来就像是“祖宗之法不可变”( ゚ 3゚)

至于道德问题,其实我也还没推演出来( ゚∀。)我尚且不太清楚六迭世界的人类普世道德是否存在( ゚∀。)