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No.69092172 - 游戏综合


无标题无名氏No.69092172 返回主串

2026-07-20(一)20:50:02 ID:WzUcWj6 回应

今年由于那个游戏的缘故,空窗期特别的漫长,不知道有多少从不长期游玩某个特定游戏的肥哥和我一样,这几个月都没对口的游戏玩。推荐新游又非常看个人口味,大多数都吃不进去。

但是,诶 d ( ゚ω。)为什么我们不反过来想想呢:与其推荐一个新游不如为肥哥们排除一个粪游。

粪游串,来!

无标题无名氏No.69092868

2026-07-20(一)23:10:08 ID: WzUcWj6 (PO主)

《索拉斯特1》

大多数人对于crpg往往会持更多的包容态度,但真的很难想象一个21年的游戏会是这个样子。可有可无的捏人系统,走格子的贫穷ui…真的很没有代入感。尤其在那个时候博德3已经发布了EA测试。

可以理解游戏在画面上有小作坊节省资金的考量,可再怎么样也不应该在剧情及文本量上过于吝啬。索拉斯特1的剧情简直不如半成品了,我甚至不认为他讲的故事比王子救公主更复杂。

那么一个没有rp空间的crpg,它的游戏性方面足够优秀吗?开场的吸血鬼飞天确实足够惊艳,但越多战斗我就越是对这个所谓的z轴系统感到腻烦:作为一个战棋游戏,它的z轴视觉表现非常模糊经常与游戏中其他建模混在一起,再加上各种小怪人均飞檐走壁各种操作都需要在频繁自行转动视角的前提下进行。这样的一场战斗,繁复程度堪比打死所有钻进沙发、床缝里蟑螂。

关卡设计不合理,点名司马绿龙,瞬间难度骤升,场地狭小没有转进空间没掩体,喜欢我初见无任何操作余地,一进门就看见绿色奶龙一屁股蹲墙角开始喷粪吗? ゚∀゚)σ

总结一下索拉斯特1的战斗体验就像是菜刀和蛆一样在地上阴暗爬行,远程躲掩体后疯狂马枪,法师光速坠机专注不了一点。经典crpg,我c最强。

粪游程度6/10,不如吃顿好的。

无标题无名氏No.69093495

2026-07-21(二)01:07:55 ID: WzUcWj6 (PO主)

都没玩过粪作吗?
那po继续了( ゚∀。)7

《派对杀手2》
派对杀手是一款小品级的游戏,可能大多数人最初是在手机上接触到它的。派对杀手就像2d像素风的杀手47,但你需要杀死所有人。
动感的音乐,小巧精致的地图设计,趣味的机关连锁反应,再加上一点黑色幽默,在一关接一关的完美犯罪成就中欲罢不能。

《派对杀手2》搞砸了这一切,取其糟粕,去其精华,让人整不明白自己是来杀人的还是来上班的。

1.盲目的增加体量。派对杀手显著的增加了每一关的地图容量,但内容欠打磨。可互动的道具种类增多,可地图变大,机关杀的人数也变少了;地图增大还导致角色的机能变唐,跑不了几步。为了不让地图显得空旷,又在里面加了很多人…我头一次见过在解谜类游戏里堆怪的,就好比《割绳子》中你不去增加关卡丰富程度,而是选择滑动一次屏幕绳子割不开,必须划20次糖才能滚下来一样,纯纯增加重复劳动。

2.

无标题无名氏No.69093602

2026-07-21(二)01:31:38 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69093495
啊…没写完就发出去了( ゚∀。)7

2.音乐与游戏节奏部分。
1代的游戏节奏较快,和着特色鲜明的音乐无脑乱杀十分带感,简直可以说是半个音游,伴随游戏音效警笛声、蹦迪声不绝于耳,关了游戏也想听上两回。而2代甚至连音乐都变难听了,风格也不统一,连一首能令人记住的曲子都没有。加上任务限制后为了拖时间而拖时间,整局游戏节奏又臭又长。

粪游程度8/10,我宁可加两个小时的班也不愿意碰这玩意了。

无标题无名氏No.69095064

2026-07-21(二)12:30:49 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69094158
粪游本来就是纯主观评判,steam上猛猛打差评,结果一问还在继续玩的大有人在,越臭越爱了属于是。彼之砒霜,吾之蜜糖,或者喜欢粪海遨游,屎里淘金的人也是有的,这都很正常。

我观察到人们大多能说出我喜欢玩什么样的游戏,但很少会说清楚什么样的游戏我不会去玩,这就是本串建立的初衷。

无标题无名氏No.69095093

2026-07-21(二)12:36:00 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69094510
现在稍微有点盼头了( ゚∀。)7
可今年从三月到六月就是没有什么好新游玩啊,这一点从版内讨论也能看得出来。7-8看着扎堆,实际上也没什么特别期待的,我今年唯二打算好好品鉴的就是鬼武者和那个游戏了。

无标题无名氏No.69095259

2026-07-21(二)13:08:32 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69095132
算都可以算。
说起来这作也一直在我的愿望单里呆着,目前还没有勇气尝试,因为我到现在连elona的ui都没整明白
( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69100362

2026-07-22(三)11:01:16 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69100063
这倒是提醒我了,红色沙漠和塔2本来想写进串里来着,但想想又觉得罪不至此( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69101946

2026-07-22(三)16:58:25 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69101712
写的好啊( ゚∀。)b
但我还是要评价为不看天哥导致的。

看完小胖子直播我立马就意识到了这游戏就是的彻头彻尾的冲击波。之后游玩不管遇到什么场景都能轻松绷住外加脑内循环播放《关羽之歌》+天哥的“也就那样了”。
心理预期降到最低之后其实也就是个及格线游戏,和魔咒之地坐一桌吧( ゚ 3゚)