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No.69151228 - 跑团


无限神机 2.0多人,伪无限,伪数码暴龙No.69151228 返回主串

2026-07-31(五)01:42:28 ID:3HlHWB2 回应

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SIGNAL DETECTED...
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>已.连.接.■.■.■.■…

【这是一个既不无限也不数码的多人团】

无标题无名氏No.69189508

2026-08-06(四)01:47:54 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69189487
//( ゚∀。)7
//但是这样又好像,形态越高的,动的越多。
//然后形态低的就直接不动了。

无标题无名氏No.69189516

2026-08-06(四)01:49:34 ID: 3HlHWB2 (PO主)

//理论上我是想着,每人3行动,然后先让在线的去行动,来推进时间,就不用等了。

无标题无名氏No.69189531

2026-08-06(四)01:54:03 ID: 3HlHWB2 (PO主)

//体力机制,po看的有点晕圈,所以想着简单好懂一点的。

//然后,这样。
//先设置公共的行动值是21行动值,满了就过时间。
//然后,每人每天(跑团中的每天)也有1点单人的行动值,这1点由你个人安排,不参与公共。
//如果不在线,可以在之后上线时补上当天的这点行动,可以进行一些不影响主线剧情的行动。

无标题无名氏No.69189540

2026-08-06(四)01:55:40 ID: 3HlHWB2 (PO主)

分为公共和个人。

>1天的行动值
公共为21行动值。
个人有1行动值。

公共跳时间使用,来过剧情。
个人不在线时,可以累计,你可以将这1点行动值用在自己身上。

无标题无名氏No.69189576

2026-08-06(四)02:08:56 ID: 3HlHWB2 (PO主)

//( ゚∀。)7
//收集、分解应该也要有上限吧,但是现在的体力机制有点复杂了,那我这个就按形态的等级来考虑了。
//高形态能采集的资源更多。

//然后战斗、对话,我就按我想的时间推进进展来了,到时候可能会加一些描述词。凌晨、中午、傍晚、晚上什么的来表示一下时间的变化。

无标题无名氏No.69189603

2026-08-06(四)02:20:14 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>目前设定的每日可分解数据
幼年Ⅰ期:数据*5
幼年Ⅱ期:聚合*1/数据*10
成长期:实体*1/聚合*10/数据*100

//当遇到大片的、数量众多、单一的物品时,可将整体进行分解,分解为「聚合」「实体」等数据。

无标题无名氏No.69189614

2026-08-06(四)02:25:37 ID: 3HlHWB2 (PO主)

//在分解时可以选择更加具体的种类和数量分配分解,比如分解木头多少个、分解土多少个。

无标题无名氏No.69193927

2026-08-06(四)19:30:17 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69190916
>>No.69190935
//主要是不好统计。
//像体力一样,po记不过来每人的体力消耗。

无标题无名氏No.69194061

2026-08-06(四)19:57:59 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69193950
//如果都愿意标的话,那就可以继续按体力规则来算了。