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No.69162463 - 创作茶水间


进化之光 2.1多人团,长期持续招人中No.69162463 返回主串

2026-08-01(六)22:25:06 ID:3HlHWB2 回应

请有序进化,切勿插队。

无标题无名氏No.69189560

2026-08-06(四)02:02:20 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>钳蝎兽
等级:幼年II期
类型:小虫型
属性:数据种
必杀:
甲壳护盾
介绍:从有关「钳蝎」与「甲壳」的数据而诞生的数码兽。体态是非常刻板的蝎子的样子,身上覆盖着看上去就很硬的甲壳。
在遇到敌人的攻击或想要保护自己的同伴时,会用自己的甲壳尽可能挡下一切看到的攻击。
必杀技是将螯肢与背部甲壳组合成简易盾牌的「甲壳护盾」

>黑钳蝎兽
等级:幼年II期
类型:小型
属性:病毒种
必杀:
紧钳
介绍:吸收了「钳蝎」与「负面」的数据而诞生的数码兽。外貌像是黑色版的钳蝎兽,有着一对比钳蝎兽更大的螯肢。
是十分邪恶阴险的数码兽,即使是不在饥饿状态也会对其它数码兽发动攻击。必杀技是用有力的螯肢紧紧夹住对手的「紧钳」。

//我修改了修改,没有正面数据的话,介绍的话还是偏中性一点比较好。

无标题无名氏No.69189579

2026-08-06(四)02:10:30 ID: 3HlHWB2 (PO主)

不过蝎子的攻击不是用尾刺还是有点奇怪的,我看了看这蝎子也有尾刺吧。

也可以算入形态熟练的开发技能中。

无标题无名氏No.69193865

2026-08-06(四)19:18:02 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69191993
有点不像是正常收集数据能够进化出的样子。

无标题无名氏No.69194727

2026-08-06(四)21:55:40 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69194353
>>No.69194358
>>No.69194363
//这个得说明所吸收的数据进化的种类。
//以及,成熟期是拥有3个必杀技。

战斗相关无名氏No.69194785

2026-08-06(四)22:06:08 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>先攻(敏捷检定)
如果没有提前发现敌人、做好准备,进入战斗需要抢占先攻。

>攻击(强度检定)
使用物理、近战攻击采用强度来作为检定值。
若强度检定通过则命中敌人。

>伤害(强度检定+伤害加值)
攻击检定通过后,将武器等额外提供的伤害与强度检定相加,便是所造成的伤害

>防御(韧性检定)
必定受到敌人的攻击。
所受攻击为(检定难度-韧性检定)

>必杀技使用
必杀技简单分类,可分为主动攻击必杀技和偏向于能力的必杀技。
能力性的必杀技也可以用于战斗,只要你的思路和设想能够有可能达成,已经通过检定后,便可以使用。

无标题无名氏No.69194792

2026-08-06(四)22:07:57 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69194763
你需要写上,进化所需要的数据。
比如「正义」「辟邪」「犬兽」这种比较具体的数据类型。

无标题无名氏No.69195332

2026-08-06(四)23:27:35 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69195129
那就是「石雕」「猫」「狮」这些锚定外形,然后「神圣」「辟邪」「光明」这些提供能力了。
以及如果想要获得对于「负面」数据的利用和转化,需要加一些「吞噬」「转化」之类的数据。

无标题无名氏No.69195339

2026-08-06(四)23:28:11 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69195332
「净化」

无标题无名氏No.69195349

2026-08-06(四)23:29:33 ID: 3HlHWB2 (PO主)

>>No.69195221
//普通的进化,不锚定外表,就是随机进化的(虽然实际上并非随机,而是看po能想到什么就弄什么了。)
//锚定的,可以使用「野兽」「爬虫」「飞鸟」「人」这种数据来确定进化后的样子。