进来看看?嘻嘻,我一定要更下去吔No.69220066 返回主串
2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB 回应
多人团茶水间
无标题无名氏No.69228999
2026-08-12(三)01:14:41 ID: 8T9GSBB (PO主)
( ´_ゝ`)还是没能更出第二轮,明天早点更看看行不行吧)
顺便介绍一下进度方面的计划。
设计上是【pl之间不会直接交互】所以如果出现两名pl着手同一个增幅器的环节,那大概就会是两个平行世界同时进行两个同位置增幅器剧情。
然后呢,【总计4份增幅器被关闭】后,剧情会进入下一个阶段。
这是短期的更新计划。也就是说
关闭增幅器,使得防护罩核心设备净界道标可以被关闭
是作为前期主线存在的)
无标题无名氏No.69235666
2026-08-13(四)04:51:51 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69234895
>>No.69234728
>>No.69234590
>>No.69234577
1 胜者通吃是赌徒开的被动之一啊,战斗中没效果我就不搬内容了做个占位
2 骰1-12三次,自行算每次-3
3/4 都对,我感觉说明敌人行动可能从你们视角有些繁琐,所以没写出来
5 可以
6 使用消耗品算一个动作,但现在没有什么可用的东西(打架不用磕止痛什么的相对琐碎的东西,反正玩家角色也不是一般人)
7 不能)复制被动本质是风味处决
最后 可以跑路啊( ゚∀。),过个d10你俩应该五五开
>>No.69234556
点燃对单啊,一名敌人嘛
打击和火焰屏障一起开是可行的
无标题无名氏No.69242984
2026-08-14(五)11:03:00 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69242125
因为小于0的伤害不会给你回血,仍然是等于0点伤害,也就是未击中。“造成伤害”这个动作本身,没有包含让攻击者受伤的内容
然后,这又不是热兵器,为什么会有性能上限( ゚∀。)...
正常来说,凡是小于0无意义的内容,都应该视为0为下限。
或者说我们可以折中一下,不设置所谓的下限,让骰点充分稀释开,但是无意义的负数只会到0。
无标题无名氏No.69243006
2026-08-14(五)11:06:50 ID: 8T9GSBB (PO主)
( ゚∀。)再然后如果你只是单纯要打架赢的话,你一直格挡幸运一击就行了应该,他本来就是1-12再-3,按我折中的算法就是-1-15再-6。就按-7-9算了
5[-1,15]-1[-1,15]2[-1,15]14[-1,15]14[-1,15]
12[-1,15]12[-1,15]7[-1,15]4[-1,15]10[-1,15]
10[-1,15]9[-1,15]7[-1,15]0[-1,15]-1[-1,15]
-1[-1,15]0[-1,15]11[-1,15]8[-1,15]-1[-1,15]
也就是说这些骰点只有大于6的才能-6之后造成伤害
无标题无名氏No.69243981
2026-08-14(五)14:35:53 ID: 8T9GSBB (PO主)
>>No.69243902
理解万岁,设计的时候问题其实也考虑过一些问题。
——最大的问题就在于这是个怪而不是玩家
玩家的所有骰点都会被影响,就比如龙之介遇见绿毛这个d10=10也会变成一个-1到13的骰,也就是会出现额外的结果(不论好坏)。这是改动上下限最大的作用,战斗中的影响属于一个添头类的部分没有被认真考量。这是要承认的。
至于后半段,我基本同意你的意见,所以我回退了绿毛之前的伤害骰(再上一次幸运一击没必要回退)现在这把武器在绿毛手里就是-1~15-3,所以理论上限就变成了12,下一次行动的时候回重新计算血量再进行伤害
无标题无名氏No.69250965
2026-08-15(六)16:19:13 ID: 8T9GSBB (PO主)
熔炉佣兵(1)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外3点火焰伤害
打击 造成d6点伤害3次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值
熔炉佣兵(2)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外6点火焰伤害
打击 造成d20点伤害1次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值
//( ゚∀。)这玩意计划作为中后期的精英怪定位出现,前面可以单只拿出来客串下小怪