回应模式 - No.69226402


No.69226402 - 跑团


澄川无名氏No.69226402 返回主串

2026-08-11(二)18:26:56 ID:8T9GSBB 回应

【废土】【奇幻】【多人】
//长期招人

十年前的灾祸仍旧铭刻在每一名幸存者的心中。

文明的薪火仍旧在祟力弥漫的废土上顽强燃烧。

面对危机重重的废都澄川,内里的生灵又将何去何从......

无标题无名氏No.69321535

2026-08-25(二)22:11:43 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69321465
你走遍停车场,此地一片荒芜,只有报废的烧焦的生锈的成灰的各种物件,以及一些伤不到你的野狗,并没有什么地下空间能看出来是避难所的入口。

接下来要去哪栋楼呢?

无标题无名氏No.69321590

2026-08-25(二)22:22:59 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69320976
31[1,60]

无标题无名氏No.69321599

2026-08-25(二)22:24:15 ID: 8T9GSBB (PO主)

9[1,10]

苏芳无名氏No.69321623

2026-08-25(二)22:29:00 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69320976
你们成功吸引并暂时歼灭了相当一部分的敌人,但随着这些电蚀的行尸开始击穿墙壁寻找你们,你们不得不让进化进行到下一阶段。

你们顺着廊道朝着预先的方向狂奔,只要到了下一处拐角,就能和负责包围的队友们回合——

你听见身后传来一声惊呼,墙壁的突然破碎让你们的一名队友被绊倒在地,虽然他及时起身,但身后的行尸已经举起了手中的利器...
【战斗轮】
撤退的队友
苏芳 21/55 3/5 6/8

电蚀的警备部队精锐(227)

行动选项
-掩护队友(承受一个d10伤害骰)
-自保

泰俄无名氏No.69327975

2026-08-26(三)23:31:24 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69321549
吸取了上次的教训,你直接从外面绕行进入c座的停车场。

看起来里面的惨烈程度要比上一个停车场还要夸张,已经没有一辆完好的车辆了,所有的人造物全都被扭曲成了碎片堆积在角落里,地面上遍布着焦灼的切割痕迹,你在一面破碎的墙前看到了避难所的加厚金属铁门,墙面两侧被方才切割地面的工具挖入数几米有余,你凑近看去,才发觉加厚金属门后竟空无一物,整个能被称为避难所的东西只有那扇嵌在墙上的铁门。

龙之介无名氏No.69328122

2026-08-26(三)23:55:26 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69321945
基勒斯并无回应。

//或许只有你亲手参与击败的高价值目标才可以作为主动献祭的内容。

在贝罗娜惊疑的目光里,你凑近那巨型尸骸的口器,在祟蚀作用下,尸体是极难腐败的,通常死后不久就会逐渐化成黑灰或者脆弱的粉状白色凝块。

你看见巨怪的舌头上缠着半具遗骸。已经被酸蚀成白骨的逝者生前拼劲全力伸出手递出了...手机?下半身已经被巨怪的身躯吞没,看不清楚。

你捡起手机,发觉这一部手机幸运地可以在祟蚀环境里使用——祟蚀让电子仪器的故障率巨幅提升,同样的设备,能否使用是纯粹的概率问题。

手机还有电,上面的日期是十年前,也就是说这部手机大概是捡来的——网络还是存在的,每隔一段时间,残存的网络系统就会修正一次时间,防止某些回溯出的还能用的电子设备因为什么原因再发生故障。

手机没有密码,你大致翻看了两眼,手机的原主大概是个年轻的姑娘,聊天软件有明显的删除痕迹——满满当当的三四页屏幕唯独有一个空格,看样子是什么常用社交软件。手机里的一切和灾后世界都没什么关系。

你突然摸到手机背面有点鼓。扒下手机壳,上面是一行纸条,潦草的字迹,带血污的纸片...很明显是后塞进去的。纸片上写着如下内容。

(字迹不清)的位置是港南7路,兴港花园2期,6栋4-4,价值9363的东西在那边。

不写货币单位...这是灾难后的习惯,看样子纸条和手机也没有联系。

“找到什么了吗?”贝罗娜在远处问道。

无标题无名氏No.69328213

2026-08-27(四)00:12:25 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69327005
.rd3
1 95[1,200]
2 134[100,300]
3 220[200,300]

无标题无名氏No.69328220

2026-08-27(四)00:13:02 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69327005
( ゚ 3゚)3[1,3]

苏芳无名氏No.69328298

2026-08-27(四)00:28:42 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69327005
//这里已经把战斗轮内容撤下去了,就不用给出正常战斗轮里的行动了)我理解战斗轮重复性高的问题,现在正在进行改良,这里就是一些可行的更改——把大量的必带战损的战斗内容,折算成直接战损与决策选择

//另见>>No.69226424 中【叙事主次】一条,不建议在回应里给出明确的如“侵染体顿时动作迟缓起来”的结果。望理解(`ε´ )

你的行动或许救下了一个人,或许一个人都没救下,从惨叫声不难听出至少有一位队友落难,但你已经仁至义尽。

当你们跑入包围圈后,霎时间剑锤弓枪种种手段齐上,直直迎头同奔入的行尸相击。

只知追逐的行尸被打了个搓手不及,在猛烈的攻势下迅速减员。

在几乎闪伤你眼睛的齐力打击下,这些往日的精锐很快得到了安息——大多数都成为了堆积在拐角与长廊中的灰烬。

可以暂时休息一下了,残余的行尸恐怕不足个位数,对付起来应该不会困难。

穿防护服的身影在你们之中晃了一圈,闷声闷气地询问你们需不需要治疗——他也提前解释说他的治疗能力并不稳定,只有能够大量恢复生命是优点。

【行动轮】
队友
苏芳 21/55 3/5 5/8

电蚀的警备部队精锐(7)

行动选项
-自行疗伤(恢复2d10点生命与2点韧性)
-接受外人的治疗(恢复20+d10点生命,但你的韧性短时间内不会高于5)(也就是4韧性上限)