我一定不能被打出战败cg科幻+涩涩的开发性探索团!No.69233644 返回主串
2026-08-12(三)21:19:02 ID:n9TqotC 回应
你大概穿越到了一个黄油世界
因为你刚刚看到一个手持像荧光棒一样的激光剑,背后别着一张发出淡淡的蓝色荧光的机械弓的尖耳女精灵被一个脑袋大小的史莱姆从下方偷袭。
史莱姆溶解了她的裤子并盘踞在她小腹到大腿的位置,随后看见她一边发出令人面红心跳的喘息一边肚子迅速增大!
无标题无名氏No.69233655
2026-08-12(三)21:19:32 ID: n9TqotC (PO主)
没过多久,女精灵的肚子已经比她身体其他部位还要大了,压迫得她无法动弹。
突然女精灵的呻吟变成了惨叫,她的肚子骤然爆开,一只巨大的史莱姆从中钻出并包裹住女精灵残留的尸骸。
这他妈给我干哪来了!你环顾四周,发现自己处于一个巨大的富有科幻感的废墟中,头顶上的不是天空而是覆盖着一个发出光明且不着边际的穹顶。
就在你陷入“我在哪儿”的困惑时,那只史莱姆快速地朝你爬过来,如果你不想像女精灵那样恐怖地死去,你势必作出回应
幸好眼下这具身体是:
》1.冷血杀手
特质:杀戮技巧:你知道如何剥夺生命
地狱训练:训练使你身体足够应对各种情况
》2.集团特工
特质:潜行大师:你甚至可以在人面前消失
装备支援:持有脉冲步枪和防御立场
》3.炼金术士
特质:炼金百科:你认识各种金属矿物和植物并能利用它们调制药剂
百毒不侵:免疫各种负面效果
》4.主控角色
特质:“我”来决定:大幅提高自定义选项的出现,更自由的探索
死亡回归:死亡后回溯到一定时间前
//每天13点和19点准时更新,记得订阅加入主角的冒险!战败后我可能会用我渣到爆的画技绘制战败cg哦(〃∀〃)
无标题无名氏No.69234175
2026-08-12(三)22:39:33 ID: n9TqotC (PO主)
//那就先敲定角色( ´∀`)
4.主控角色
眼下这具身体的素质,跟穿越前的身体素质,基本没什么区别吗!你心里叫苦不迭
属性揭明:【体质】3
自定义角色性名:
自定义角色外貌: (“我”来决定)
无标题无名氏No.69234213
2026-08-12(三)22:47:23 ID: n9TqotC (PO主)
>>No.69234205
//这就是残酷的r18g黄油世界(`・ω・)
加油在其中生存下去吧(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.69237214
2026-08-13(四)12:52:34 ID: n9TqotC (PO主)
进入战斗轮!
数据揭明:【莫汐】速度1 体质3
【史莱姆?】速度1 体质3 特质 :凝胶质地:受到的打击类伤害减半
//体质归零就死亡了哦(`・ω・)
【史莱姆?】与你的距离为2,两轮后将会靠近并攻击!
你的选择是:
>>1.上前攻击(距离减为0,进行攻击判定,劣势)
>>2.尝试逃离(进行潜行判定)
>>3.自定义(“我”来决定)
无标题无名氏No.69237406
2026-08-13(四)13:44:58 ID: n9TqotC (PO主)
大失败(つд⊂)
很遗憾,由于太过慌张,你什么都没看到,
【史莱姆?】与你的距离只剩下1了!
//本团是coc规则,也是说投出点数要小于属性点数才能成功
接下来你应该:
1.冲上前战斗(过攻击,劣势)
2.快跑啊啊啊(过潜行)
3.自定义
无标题无名氏No.69239184
2026-08-13(四)19:37:15 ID: n9TqotC (PO主)
潜行判定成功!
面对越来越靠近的史莱姆,逃跑才是正确的做法!
你转身拐入周围巨大的废弃建筑中,在崎岖不平的地形上抱头鼠窜,你踩着裸露的钢筋攀上高处,踏过碎石嶙峋的断壁,穿过被青藤覆盖的小道,最终在一个高台上呼哧呼哧的喘气。史莱姆在地面上犹豫不决的蠕动,看起来失去了你的踪迹
看来它在复杂地形上移动远不如自己
属性揭明:【史莱姆?】在复杂地形上速度下降
//各个怪物的特点需要探索才能发现,并且同种怪物的特质一致哦(`・ω・)
既然摆脱了史莱姆,哪么接下来应该:
>>1.继续尝试击杀史莱姆(再次进入战斗轮,击杀史莱姆掉落女精灵的激光剑和机械弓)
>>2.先远离这里吧(进入探索轮)
>>3.自定义
无标题无名氏No.69239352
2026-08-13(四)20:13:06 ID: n9TqotC (PO主)
再战!今天你一定要把史莱姆打成烂泥!你站在高台上以森然的目光凝视着它
进入战斗轮,你是先手,在你攻击前史莱姆不会攻击,此时史莱姆与你的距离为5
进入战斗轮!
数据揭明:【莫汐】速度1 体质3
【史莱姆?】速度1 体质3 特质 :凝胶质地:受到的打击类伤害减半
你的进攻方式为:
>>1.直接跳下决一死战!(过攻击,距离减为0)
>>2.潜行过去偷袭(过潜行,若成功结算伤害加倍,距离减为0
>>3.看看周围有什么投掷物(过侦查和攻击,高空抛物:结算伤害+2
>>4.自定义