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No.69241643 - 游戏综合


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2026-08-14(五)02:22:51 ID:U9laTno 回应

小肥好想搞点没玩过的搜打撤游戏玩玩,但是自己玩过的好像很多很多了,让别人推荐的话大概率不会推到小肥没玩过的,所以干脆开个个人向搜打撤评测串吧!

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.69241729

2026-08-14(五)03:01:21 ID: U9laTno (PO主)

逃离塔科夫

7/10
初恋的回忆总是甜蜜的。初上大学的小肥在一个暑假的下午,看了个视频主的切片对这款游戏产生了兴趣,掏出二百多大洋买了个白边,还讲究的很是个欧白,下载了。我的塔科夫初体验是这样的:先按我当时的习惯,在启动游戏前上网搜索相关攻略,视频站搜索引擎的结果都看一遍。看完之后游戏下好了,我在社区经验的建议下,开局果断选择了说英语且不容易被rogue攻击的usec阵营,在藏身处检视了一遍所有商人出售的未检视物品,靠这些经验安全升到2级,然后退出重进,就接到了mechanic的介绍任务。

小肥装上m4,很清楚这把只能用提把上的照门瞄准的枪注定不会很好用,带了一背包的吃的喝的,备用弹匣,子弹,嚯,这么一套军备补给,再穿个2级paca防弹衣和3级untar头,就这么水灵灵地出门了。地图当然是海关,当时应该是刚刚扩建了红厂区域后的第二个还是第一个档。选择时间的时候我看有俩选项,一个是早上六点整,一个是晚上六点整。那我寻思这晚上六点天估计刚进去还是有点光的,过会儿就黑不溜丢啥也看不见了,不如选早上六点的,进图首先黎明应该就还好,过一会天全亮了,等天亮的时候找个地方缩着应该比较安全。

这会儿真玩过塔科夫的肥哥就该开始笑了。这啥比俄罗斯人做的游戏他不一样啊!踏马的塔科夫是天是7点才黄昏,8点才比较黑,9点才全黑。早上6点一片全黑,要到七点多才能有点亮。我第一次玩,也没准备好调亮度开滤镜开小蝴蝶什么的,黑的一塌糊涂,啥也看不见。那咋办呢,我想找个掩体什么的,但实在是太黑了,路都看不见。而且能看见自己身边好像有一些两米左右的墙,也不能说完全没掩体吧。于是我想了想,决定就这么干站着,也不玩手机也不干嘛,就搁哪杵着,盯着屏幕。过了没多会儿,耳机里从远处传来越来越响的隆隆声。是空投飞机!我寻思我这人生地不熟的,撤离点都找不到,还是别上赶着凑这要命的热闹了。结果倒好嘛,我听着声音不对,有点风声,再然后啪叽一下,空投就落我面前20米左右的地方了!

我就有点大脑宕机了。那谁能在第一次进游戏前就做好“空投掉到你脸上了该怎么办”的预案呢?我想了想,决定继续原地不动。因为这会儿天还是只有点蒙蒙亮,路是勉强能看清了,我在两排小仓库中间的过道上,其实就是红厂后面那个机械师叫你去拿工欲善其事任务的工具那地方,当时我上哪知道去。出去瞎逛,万一撞到个人那不是死定了,还是龟着吧。

结果我龟了没两分钟,来了个人,蹲空投边上,搁那摸上空投了!好家伙我先来的你倒是吃上了!瞄准,开火!一梭子下去,对面居然来得及反击,对枪结束后对方是惨叫一嗓子躺地上了,我一身伤口,腿骨折了,不剩几点生命值,活受罪了。没带止痛药,,倒不如说啥药也没带,慢慢悠悠走过去一看,装备也没看明白,然后就惨叫一嗓子流血流死趴地上了。

我的第一局塔科夫就这么结束了。没有什么别的契机,我就是单纯觉得这样好玩,就立刻买了个欧黑!

然后玩了300小时的pvp,档中快档末入坑的,没队友,硬是一个人玩着不到60帧的1080p塔科夫做了好多任务玩到全皇冠了。然后就真档末了,没兴趣做任务了,就天天上工厂玩ash12踹迷你登,好玩啊,有时候去海关打狙,rfb玩的最多,还灭过一个四人俩全装老登带萌新队,爽啊。之后过了几年,去年夏天回来玩了会pve玩到全皇冠,然后正式版一直玩,玩到上上个月,任务做差不多,只差摸个猫猫存钱罐就能3x4了,不想玩了。竞技场本身主要是为了练技能玩的,那当然也停了。为啥不玩了呢,因为虽然塔科夫给我提供了非常非常多,在极度紧张极度危险的条件下试探对手,做出决策,用自己的智慧和枪法战胜敌人,心脏跳的像要扑出来的精彩对局,但游戏体验差才是常态。性能表现不稳定,搜不到想要的东西,遇到外挂被偷袭被从奇奇怪怪的角度偷被killa头硬锁的情况实在是太多了,玩了一千小时,pvpkd最后我记得好像是1.5左右,觉得再玩下去也没意思,就算努力练成小高手,正面能轻松踹死小登,遇到大高手也有一战之力,也还是会遇到尼基塔做局的情况,尤其是实验室透视狗,利用透视的信息一直和你保持在勉强能听到脚步,没法直接冲锋,但也没法安全转移的距离,这种是最恶心的。我权衡了一下,苦练的奖励是更清晰地意识到哪些人是外挂哪些人可能只是运气好哪些人是玩的好,基本上只会让我更恶心,毕竟塔科夫就是个开了透栓条狗都能乱杀的游戏,被无信息一枪爆头就是会发生就是没办法。玩了这么久,有趣的游戏内容也消耗的差不多了,可以了。我觉得塔科夫的pvp和pve都好玩,但都不推荐给其他人玩。pve难度有点低了,阉割掉pvp的乐趣导致游戏少了太多内容,比如pvp的天神射手和狙击疯魔我认为实际上是非常有趣的任务,但pve的aipmc根本没有反狙击意识这个东西,打起来很无聊很简单。没有pvp那种斗智斗勇的乐趣对我而言也是非常遗憾。pvp则是我上面说过的问题,体验好的对局当然有,而且体验可以独一档的棒,但体验不好的对局实在太多了。现在的游戏行业每年都有那么多好玩的游戏,何必死磕这么一款大部分时候不好玩的游戏呢?

无标题无名氏No.69245708

2026-08-14(五)19:28:13 ID: U9laTno (PO主)

>>No.69243517
这个确实不怎么敢吃,一般来说我不怎么会考虑玩后期加入搜打撤模式的游戏的搜打撤,pvp向显然很难超越塔科夫,pve向的一般不会中途加个搜打撤模式

无标题无名氏No.69252877

2026-08-15(六)21:42:10 ID: U9laTno (PO主)

>>No.69249428
会有的,现在在写arc raiders的测评,长的有点夸张了,目前优点写差不多了,接下来该写缺点了,希望明天能写完吧

无标题无名氏No.69252990

2026-08-15(六)22:00:48 ID: U9laTno (PO主)

>>No.69252877
目前是5091字,毕竟现在还在玩,感想很多

无标题无名氏No.69254048

2026-08-16(日)00:29:13 ID: U9laTno (PO主)

第二款,arc raiders,穹顶突击队,弧光猎人 9/10

游戏体验可以说和塔科夫正相反,arc的绝大多数对局体验都还不错,但偶尔会遇到让人非常犯恶心的情况。就冲着这个ai交互就值得推荐。全文很长,快八千字。

比如小肥这两天有一把,带了个金枪制裁者进boss局,纯pve池子。全场十多个人,只有小肥一把激光机枪制裁者,另外还有一两个哥们的榴弹炮裂甲者在打有效输出。小肥开局就立马滋爆了一块女王的腿甲,过去丢个烟把核心吃了。回来后小肥就正常输出,看混子太多,懒得去和他们抢战利品,就正常输出想着早点打完早点下班了。结果打了一半,突然掉了一大格血,好像不是boss打的。

小肥跑进建筑内打盾打血,正好一个小肥身边的奇袭者也跑进来治疗,小肥就以为刚刚可能是boss的腿穿模了的践踏伤害。但这人背上是一把霰弹枪公牛,基本上只用来pvp的武器,且非常适合偷袭,小肥就多留了点心。再过会儿,小肥又掉了一大格血,回头看到一个奇袭者从小肥背后走远,正准备把近战武器收起来。小肥怀疑是这啥比敲的,想着这地方这么多人,他真偷死了小肥也不太可能被补掉,再者他用近战武器敲的可能不会引起别人注意,小肥拿着个激光炮,一动起手来大概率会被误会是小肥先动手,小肥一嘴的中味英语,开麦不开麦都很不妙,就继续打boss了。

结果好嘛,这傻逼似乎是看没法只靠近战武器敲得手,直接站小肥背后换霰弹枪开喷了。边上这群只带个手枪铁砧来蹭boss战利品的也没一个为小肥出头的,这个袭击小肥的奇袭者处决动画播到一半了,边上喊起来nonono他才停手。另一个奇袭者在小肥倒地的时候就开始掏出了除颤器,这会儿过来把小肥救活了。这个袭击小肥的家伙既不开麦也不逃跑也不开枪,就在那杵着。小肥掏出手枪准备给他杀了,铁砧的爆头伤害是100,躯干伤害是40,在pve局偷袭其他玩家的人多半是轻甲,只能减伤一次,爆头被减伤了是60,躯干被减伤了是24,一枪头一枪躯干不论是什么顺序都百分百死了,铁砧两次开火的间隔只有一秒左右,不论是对手或是其他人都不太可能反应过来。结果第一枪头下去对面就直接倒地了。好家伙,一直保持残血就为了骗受害者自己也在打药所以自己不可能是袭击者是吧。

这时候刚刚救小肥的奇袭者喊no don't kill him,准备用除颤器救他,小肥直接切出激光炮把袭击者补了。补完也没什么心情搜刮他的尸体或者boss战利品,把残血的boss打完就直接撤离了。很恶心,但是也没什么办法,官方总不能把这种恶心人的玩家直接封了,靠匹配机制完全隔绝这类玩家和pve玩家也不简单,至少现在的匹配机制已经比两个月前好太多了。可能只能像战地那样开私服立房规,举报核实就踢出去且联ban吧。

arc raiders远算不上小肥的第二款搜打撤游戏。实际上,小肥虽然早就听说了这个游戏,看了这个明显比塔科夫强得多的画面效果后也产生了一定兴趣,但当时尚未参加工作的小肥看了看这游戏快两百块的定价,一片骂声的社区,沟槽的pvpve混沌匹配机制,背刺的低惩罚,再加上这工作室的上一部游戏the finals也问题很大,还是选择了先玩塔科夫,那之后小肥就没怎么关注这游戏了。今年6月的国服弧光测试小肥在报名前正好看到了,就报名了,搜打撤经验丰富,每日游戏时间轻松达到了“花这么多时间玩游戏的话不管从什么角度解释都绝对称不上正常人类了吧”的程度的游戏废人小肥,理所当然地拿到了测试资格。

进游戏一看,首先第一反应就是,哇塞,这个游戏的上手体验也太舒适了。对比塔科夫堪称外星科技的加载速度,流畅的画面表现,精致的场景细节,风格恰当的ui界面,丰富的环境音效,环环相扣的任务树使得arc raiders即使作为一款架空世界观的第三人称游戏,也能提供并不会比塔科夫弱太多的沉浸体验。游戏开场用一段一分钟的没几句台词,基本上是纯展示风景的短片勾起了玩家的好奇心,随后就立刻把玩家直接就这么丢到了游戏里。

一个风声猎猎作响,风大到让人怀疑挑这么一个几乎能把人吹飞起来的大风天出门的人脑子是不是有问题的黑夜,小肥带着一把平平无奇的大概勉强足以自保的小手枪就这么接近了一个早已荒废的小镇郊外。简单走两步路,搜刮了下路边的容器,熟悉了基础操作之后,小肥看到路途前方是一个闪着光的霓虹灯,是个披萨店!刚准备靠近,建筑物顶上就冒出来个人,喊着快滚就朝小肥噼里啪啦一顿射,这小肥哪里还忍得了,立马掏出小手枪对着这人一顿点,只听刺啦一响穿透了风声,这哥们再也夹不住了,一枚红色信号弹就从对手的后庭里窜出来飞向了空中,对手倒地不起了。小肥摸进这披萨店,刚摸完收银台拿走点破烂杂碎,眼前就是个被灯光照亮了的加固门,看着不一般。小肥当即就上前去,掏出个棍儿就开始撬。这一撬就坏了,屏幕上下冒出来黑边,电影视角来了,不对!还有敌人!

还在撬门呢,小肥就被丁零当啷一顿打,可能小肥年轻屁股比较紧致吧,倒是没像之前那哥们那样从屁股里漏出信号弹来,干脆利落地躺地上开始补觉了。后面这队袭击小肥的人抢走了小肥身上仅有的一点物资后就立刻离开了,可能是因为屁股没漏信号弹,他们怀疑小肥压根没长腚眼子吧。命大的小肥从昏迷中醒来后就用附近搜到的物资简单治疗并武装了自己,随后前往小镇中央,干掉了两个四旋翼机枪无人机,找到了一个奇袭者电梯井。按下了这部自从灾难发生后可能从来没有被任何人按下过任何一次的电梯的按钮后,电梯另一端的斯佩兰扎联络员看到监控里是这么个完全没见过的野生奇袭者,一番纠结后还是把电梯派上了地表。小肥被警告必须保持自己的双手一直在摄像机的范围内,放下任何武器,到站后举着双手走出来。小肥朦胧地意识到这个叫萨尼的接线员大概是个非常非常好的人。或者,也可能是她真的很馋小肥的腚眼子。

就这样,从来没听说过这游戏的任何概念名词的小肥稀里糊涂的见到了这个叫斯佩兰扎的大避难所的电梯管理员。她为了一个莫名其妙出现在电梯井边上的野生奇袭者百忙之中抽出空来,争取到了一个有窗户的双层地下室大房间。这个地方堆满了杂物,不打扫一番根本连躺下的地方都没有,但地方大,足够放下一个奇袭者一辈子有可能用到的一切设备,天花板边上有个靠近地面的窗户,卧室还比大房间更低一层所以噪音也还行,在斯佩兰扎这么一个床位捉襟见肘的大避难所,足以称得上是五星级酒店的安排了。

对斯佩兰扎的一切都感到新奇的小肥顺理成章地成为了一名斯佩兰扎的奇袭者。奇袭者会定期趁杀人机器活动减少的时候来到地表,前往曾经一度遨游寰宇的文明留下的废墟,这里拆个电脑那里翻个柜子,有机会的时候干掉几个arc,装上一大背包破烂,回到斯佩兰扎,为避难所居民们带来一切他们想要的,地下搞不到的好东西。尽管地上也确实还有一直在地表活动的漂泊者,但绝大多数人都选择了躲进像斯佩兰扎这样的避难所,几乎一辈子也不会上地表一次。在地表,除了arc,小肥们顶多也就能见到其他奇袭者,有些一见面就会表明自己同为斯佩兰扎的奇袭者,愿意和平共处,共享战利品,甚至无条件提供帮助。还有些,一上来就对着小肥的腚眼子打黑枪,小肥有时候会被打晕过去醒来一看身上啥都没了腚眼子也遭殃了,有时候能反杀这些下水道老鼠,由于从来都是别人偷袭小肥,没有小肥偷袭别人的份,大概只有46开吧。

据其他奇袭者所言,过去发生了什么已经不重要了,现在,一批叫离巢人的家伙住在宇宙飞船上,掌握着前文明顶尖的高端科技。没人知道离巢人的生活是什么样的,但所有人都熟悉离巢人的“馈赠”:arc。偶尔,会有arc来到地表收集地形数据,采集地下资源。但离巢人无意与地下的鼹鼠人们分享他们的科技,这些arc机器自动在地球表面巡逻,猎杀任何出现在传感器中的人类。

虽然arc极其危险,但猎杀arc实在是太好玩了!小肥玩过的pve敌人设计比较出彩的游戏有:只狼,怪物猎人,逃离塔科夫,美国末日,生化危机等,小肥从来没见过任何游戏能在画质极其逼真的第三人称游戏中做到敌人的每个移动器官都有单独的移动功能,且这些移动功能不是由一个简单的,要往前走就逐渐加速到速度a,要停下就逐渐减速到0的脚本控制的,而是每个运动器官都由ai调控其运动方式,在物理引擎的模拟下实现逼真的运动方式。ai训练的精密行为模式佐以简单的器官受破坏效果脚本,共同呈现了arc这一类小肥目前见过最生动逼真的敌人类型。对着四旋翼无人机类arc的机翼射击,就能轻松破坏其移动能力,打坏两个旋翼就能让arc直接坠落,就算没有当场坠毁也会失去移动能力。对着重型六足步行arc的腿关节射击,将其破坏后就能让arc暂时趴窝动弹不得。

arc的攻击手段对比其他游戏普遍偏少,小型和中型(核心掉落物绿色蓝色)敌人基本上只有一种攻击手段,该机枪扫射扫射该泰瑟枪电击泰瑟枪点击,大型arc(紫色掉落物)通常只有两种攻击,需要多人合作击败的巨型arc也都只有3种攻击手段。看似简单的敌人能力配合上每一种敌人都独一无二的移动模式,护甲样式和攻击倾向,带来了每一种arc都独一无二的交互体验。

玩家方面,所有武器的手感也都毫不逊色,枪声质感对于一款比较软核的游戏而言绝对是上乘品质,枪和枪之间的差异化也足够大,前期拿中折式步枪3秒开一枪瞄准敌人弱点慢慢解决的艰辛,中期拿上6发的重型左轮手枪终于能不换弹一次解决彗星,萤火虫,马蜂之类的中型arc的快感和一旦马枪打完了子弹就必须边和敌人周旋边一发一发装弹的折磨,被敌对的轻甲奇袭者偷袭也有了一战之力,一枪身子一枪头就能秒杀轻甲。后期一把杠杆步枪一枪就能卸掉空中轻型arc的机翼,一把榴弹发射器几炮就能干得中大型arc丢盔弃甲,真遇上了堡垒或投弹手之类的硬茬,摸到背后往他的屁股里塞一颗反坦克地雷也就能直接秒杀。到了大后期,那不得了了,boss核心做的这些个金枪各有绝妙之处,最爽的还得是那个木星,开火频率和最开始的中折式步枪差不多,但这家伙能轻易洞穿任何敌人,对大体型arc一枪同时贯穿外侧重甲,内侧躯干,最中间的核心,后侧的躯干和护甲,造成超高伤害。木星射击完全没有攻击手段的告密者,如果角度不好要三枪才能搞定很菜是吧,实则找好角度了5枪木星就能瘫痪全游戏最危险的大型arc火箭手,歼灭堡垒,投弹手之类的重型地面arc也不在话下,完全不存在这把枪不能对付的arc,只有“克制的死死的”,“容易对付”,还有“和其他枪拉不开差距”这三个档次。伴随着能量蓄力的嗡鸣射出的划开空气的高速贯穿弹一发就打得arc找不着北的画面,有一种怪猎的龙之箭本该有的无坚不摧的爽感。

无标题无名氏No.69254052

2026-08-16(日)00:29:28 ID: U9laTno (PO主)

arc raiders除了举世无双的敌人设计,令人满足的枪械手感,精美的地图设计,具有吸引力的背景设定,还有便利的标记功能和兼顾写实和功能性的游戏内地图,不看攻略网站也能做的任务树(塔科夫倒是前段时间更新了个任务道具指示器功能,勉强有点可能性不看攻略做了),层层递进环环相扣的工作台升级、角色技能点、仓库扩容带来的养成感,大后期寻找珍惜蓝图,解锁稀有道具的工作台制造的后期内容。连蓝图都收集得差不多了,也还没完,arc raiders还有别具风味的排位机制。100名玩家被随机分配到一个持续一周的排行榜上,每周分配全服统一的5个pve挑战目标,玩家可以在不同的战局中无限次挑战这些目标,每周首次在项目中达到1000、2000、3000分时会得到随机的战利品奖励,获得的单局最高分保留,最后累积5个项目单独的最高分作为总分,在一周结束时根据排行榜上的名次决定是排位上升还是下降,排名高者还会有额外的跳段。

这周的试炼是,1.搜索arc“探测者”、“运输机”和“评估者”,没什么难度,开一把地图事件是额外的探测器的局就能随便做到高分,小肥只尝试了一局就得到了9500分;2.在掩埋废城地图的“鸟城”事件期间,搜刮鸟巢。一个鸟巢好像是200分还多少分。小肥尝试了两局,第一局搜了5800分左右的时候准备撤离,结果玩抓钩的时候失误摔死了,第二局稳稳当当拿到了6120分,是说为啥不是整数啊。3.使用闪爆手雷对飞行arc造成伤害,闪爆手雷就是个在fpspvp游戏里非常常见的黏性手雷,会黏在投掷命中的arc或地形表面,延迟几秒后爆炸,在arc raiders里算是pvppve都有用,但都有上位替代的道具。这是试炼很难,因为一方面闪爆手雷的材料并不算太便宜,再者这玩意绝对不是什么适合用来对付飞行无人机的道具,投掷的抛物线很难精准命中运动中的飞行arc,只能趁arc攻击时停下不动的准备阶段投掷,但这么一来又会把自己暴露在危险之中。至于找个血厚耐操点的大型arc一次刷个够的想法就更危险了,火箭手,汽化者,涡轮,没一个好惹的,或许用抓钩爬在他们头上直接往脚下丢雷比较可行,但一方面这么一来可能会炸到自己,另一方面万一被甩下来没及时用抓钩飞回去可能会摔死。总之小肥就准备了一背包二十多组三十组的闪爆手雷,边搜刮鸟巢边勾引看到的一切小型空中arc,到掩体附近找机会丢雷。到撤离的时候只剩了两组,4878分,不是高分,但也满足了,中间有好几次差点把自己玩死的。4.打开裂潮镇海滩上的容器,一个两百分。小肥一开始对这个任务产生了巨大的误会,小肥以为只有字面意义上就放在沙滩上的容器才算,因为小肥试了试摸沙滩上的arc尸体,并不算。一整局下来就找到一个,200分耻辱撤离了。第二次尝试的时候小肥惊讶的发现,好家伙,海边的一切建筑物里原有的容器都算,随便摸!最后是9200分撤离了,提升空间爱你应该还挺大的。5.使用裂甲者(榴弹炮)对空中arc造成伤害。裂甲者是一把在30米左右的距离会感受到明显的下坠,弹速偏慢,只有直接击中arc才会爆炸的5发容量榴弹炮,这个任务有效锻炼了小肥估算空中arc飞行轨迹和炮弹提前量的能力,最终拿到了6286分,一样有巨大提升空间。最终35984分让小肥在翘楚1段位里排到了第三名,名次能保持住的话就能拿到最高档的连升三段,往上只有翘楚2,3,泰斗,和全服前1000名的酒吧传奇了。可以说arc raiders的这个试炼机制毫无疑问是成功的创新,为游戏的后期玩法注入了新的目标。

无标题无名氏No.69254099

2026-08-16(日)00:33:55 ID: U9laTno (PO主)

说完了长板,该说说arc raiders那难以忽略的短板了。首先,这游戏歧视amd cpu。小肥的7745hx笔记本在启动steam端的arc raiders时常常会ue引擎崩溃报错,上网搜找不到解决方案,问gpt,gpt分析之后表示应该是因为steam游戏内覆盖和微星小飞机的注入,叫小肥把他俩关了。微星小飞机已经不是初犯了,所以小肥立马关掉之后进游戏试了下,发现对崩溃频率似乎完全没影响,把steam的后台录制和游戏内覆盖关了倒是确实好了很多,崩溃率从90%到了50%,已经到了小肥可以基本无视的程度了,毕竟崩溃一两次浪费的那点时间比起塔科夫的种种性能问题来说完全不值一提。

无标题无名氏No.69254102

2026-08-16(日)00:34:24 ID: U9laTno (PO主)

再者,这游戏的匹配池隔离不完善,一名玩家在pve对局里背刺击杀了另一名玩家,唯一的勉强能称为惩罚的机制就是他会在接下来的对局中更容易匹配到pvp倾向的对局,从而增加了被人见面就射或背刺的概率。但arc raiders的玩家倾向统计过于模糊,且洗白太过容易,背刺了一名手持金色武器的独狼玩家,吃光其尸体后,只要裸装跑个几局星辰山,没有任何实质性损失,还能顺便搜刮点蓝图,就能轻松洗白回到pve对局。肥哥们可能会觉得,那裸装不就是坐牢吗,强制坐牢还不算惩罚吗,恰恰相反,裸装星辰山就是这游戏搜刮蓝图效率最高的玩法。另一方面,尽管根据embark的说法,现在受到其他玩家的任何伤害后就会视为双方开战,此后己方队伍玩家对对方队伍的任何攻击都不会导致pvp倾向上升,小肥在开头提到的那个boss房背刺反击对局后大幅提升了pvp倾向,小肥目前对此的看法是,这个玩家大概率在开始攻击小肥前有过趁着小肥激光炮连续开火的时候跑到小肥的射线上故意被蹭到一下,虽然只有个位数伤害,依然算作小肥先攻击对方。如果小肥和袭击者双方此后没有进一步的互相攻击,那么小肥的pvp倾向只会有小幅度上升,但后面的故事肥哥们都知道了,小肥击杀他之后,虽然明明是对方先在完全不公平的情况下击倒了小肥,小肥反击合情合理,依然是小肥的pvp倾向大幅上涨,袭击者的pvp倾向维持不变。这一机制对于制裁者极其不友好,开火前必须蓄力,开始发射后能连续输出50发子弹的特性使得它注定是一把适合一直按住左键,在人群中基本上无法提前预测到其他玩家故意撞上枪口的武器,任何伤害都等于无限制格斗的机制也显然极其不合理,尤其是现在已经加入了按照战斗烈度,以不同幅度上调pvp倾向的机制,如果只是流弹打中了别人一下,pvp倾向只会有微幅的上涨。但要是主动挑起了一场以对方被击倒后被补掉作为结局的对战,那么pvp倾向就会大幅上涨,两个机制综合下来,反倒鼓励了这类玩家主动承受来自其他无意争斗的玩家的伤害,从而无代价地背刺该玩家的行为。小肥的想法是,匹配机制应该要更透明。如果能实现实时显示玩家的pvp倾向的具体分数的话,允许玩家在斯佩兰扎里主动增加自己的pvp倾向,这些主动增加而非通过在pve对局中攻击其他玩家获得的pvp倾向分数会一直保留,即使后续pvp倾向分拉满了也不会消失,玩家可以随时通过支付游戏内的代币来清空这些自己主动增加的pvp倾向,从而在pvp和pve对局间快速切换,而无需为了体验pvp而伤害pve玩家。有了这个机制后,有荣誉感的玩家可以快速自由地在pvp和pve间切换,无需担心误伤就可以大幅增强因恶意袭击增加的pvp权重的惩罚机制,比如让匹配池变得需要打20局才能洗回来,但也允许玩家支付每局游戏10w游戏币的罚金立刻回到pve对局(一名玩家身上的装备不论如何都不太可能价值200w,一把金枪往高了算也就5w)。有些人可能会说,pve局背刺是我们arc raiders的特色玩法,倒不如说这游戏就应该这么玩,别的游戏不让这么干,arc让这么干,说明这就是arc的主打特色,这种言论发在任何游戏论坛上都会有大批玩家骂的,已经有很多贱人试过了,无需担心。

无标题无名氏No.69254108

2026-08-16(日)00:34:50 ID: U9laTno (PO主)

再然后,arc raiders目前的运营感觉完全不行,国际服更新的速度堪比三年前的塔科夫,折腾半天放不出个响屁,小肥从国服六月测试时入坑steam服arc,到现在已经玩了110小时,居然一种新敌人,一把新武器,一个新道具,一张新地图,一个新地图事件都没有吗???这段时间就更新了一点点皮肤,更新了个新赛季,新赛季唯一的新内容就是赛季活动更新了一个阶段,一下午做完3个pve任务就没了???就,仔细一想其实还不如三年前的塔科夫啊!就,匹配机制确实改了,虽然改完之后离完美还有很大差距,但起码改的方向是对的。但你们的产能去哪了啊!

最后要吐槽的,就是这个国服。国际服的arc raiders据说每一句语音都是ai配音的。极其生动灵气,虽然现在听小肥这么一说,众肥要想听出来ai配音和人声的区别还是能做到的,但不事先说的话很难分辨。国服居然也有样学样,全中文配音都是ai生成的。我看这企鹅高层也没几个人类了,我请问了英文的ai配音和中文的ai配音现在是同一个发展进度吗,这国服的中文配音的大概每两句就有一句和apex legends疯玛吉的“哦,选择”一样猎奇的台词,听完直呼何意味。国服的一大创新是安保协议模式,在这一模式下,由于暂时恢复了上层的通讯,大伙都知道其他奇袭者都是斯佩兰扎人,所以初始状态下所有玩家间均无友伤,但是可以随时按干扰间断开和斯佩兰扎的通讯,从而可以对其他奇袭者造成伤害。激活干扰状态需要花几秒时间,且附近所有人都会收到通讯员的通知,且干扰玩家没法关闭干扰,头上还会顶着个红灯,彰显自己叛徒的身份。听着好像整得还挺好是吧,但安保协议带来的对于pve玩家不会主动攻击其他人,且攻击开始前一定会有警告的确信导致出现了一大批丝毫不顾及他人感受的玩家。别人带进图的稀有钥匙,开了钥匙房?嚯,里面好东西这么多,他一个人第一时间一定没法立刻搜刮完,直接钻进去开吃!别人用好武器打死的高级arc?嚯,高级arc的每个部位都可以单独搜刮,他得几分钟才能清理完,直接跑过去开吃!别人撬开的arc运输机?虽然没什么好东西,平时这种人也懒得去撬,但既然现在有人帮忙撬了,直接跑过去抢着吃!丑态尽显,还不如arc国际服,敢做的太过分的后果就是挨揍,遇到上述情况的频率远远低于国服的安保协议模式。另外,由于安保协议模式是个地图事件,当这个地图事件激活时,该地图的常规模式就一定会变成高压pvp对局。槽点很多,小肥还是相信企鹅最终能改好,但小肥不想玩一个更新处处落后于国际服,pve内容阉割,大肆卖皮肤甚至卖蓝图的游戏。

说到这个卖蓝图,国服测试服把国际服没什么存在感的战令优化成了类似绝地潜兵2的模式,两个战令基本就是绝地潜兵2,有三页,每页有一些皮肤,一些道具,偶尔有个蓝图,自主选择兑换,兑换够了指定分数的物品就能解锁下一页。最后一个新手战令,那牛逼了,一共八九页,每页一个蓝图,什么裂甲者,区包,铁砧,一众pve顶级蓝图随便送!诶,那pvp蓝图呢?没有!看样子正式版是打算改成,人人都赚个战令钱,这批买战令的玩家用牛逼装备享受够了pve内容后,再通过皮肤收割想要长期游玩的玩家的钱,说不定会推出pvp向的蓝图通行证供pvp玩家购买?那小肥还是免了!

思来想去,觉得arc raiders这游戏还是相当值得一玩的,这个敌人交互确实是小肥没见过的,地平线零之曙光也有类似的机械兽战斗,也有弱点部位,但是敌人的行动模式的逼真程度,攻击敌人弱点部位的游戏内动作反馈完全不是一回事,光冲这一点就非常值得玩了。看到这儿有兴趣的肥哥倒也确实可以入一个,蒸汽朋友上应该是150左右,玩个100小时的pve也算干回本了,后续要是对pvp产生兴趣的话,额,可能也不是坏事?据说pvp对局里外挂数量和塔科夫差不多,那也挺烂的,不过ttk稍长,一枪爆头死不了,枪械远距离伤害衰减大,起码还有点反抗的机会