吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 返回主串
2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应
【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】
无标题无名氏No.69346987
2026-08-29(六)22:31:25 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69346947
单次倒是好说,要是一直触发的时候理论最大值是
单次伤害4+6=10共造成6次共60点伤害,有些太可怕了
如果只触发开始伤害的话是10+5次4点伤害共30点,这种可以接受,大家设定时前期只要一个回合理论伤害最大值伤害不超过35点就可以通过
无标题无名氏No.69347014
2026-08-29(六)22:34:43 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69346965
是的,是个可怕的计算,为了你和我的大脑,不要在敌人防御的时候进行攻击,算上你的穿刺伤害,我们要骰7*2=14个判定,还有单独在每2次之间取最小的再加在一起,不要这样做。敌人本回合的行动是清楚的,千万不要在敌人防御的回合进攻。
无标题无名氏No.69347033
2026-08-29(六)22:37:26 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69346971
没有,为了我的大脑我不会给敌人增加防御,或许等我以后脑容量够了,我会试着折磨我自己创造一个粪怪
无标题无名氏No.69347201
2026-08-29(六)22:58:55 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347106
也是,只是不知道大家接不接受这种,这样的话计算就方便很多了,只是轻甲就固定防御3点,中甲固定5点防御这种,敌人防御的话受到的所有伤害都是最低值来算,这样我的的计算方便许多,要是大家同意的话可以按照这种来
无标题无名氏No.69347221
2026-08-29(六)23:01:35 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347187
啊,我看错了,还是按照之前的来吧,星期一前修改审核都可以
无标题无名氏No.69347472
2026-08-29(六)23:37:18 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347403
数值有些高了,可以改一些机制,主要我现在在外面忙,但一会会儿我有空给大家审核一下
无标题无名氏No.69349034
2026-08-30(日)11:05:41 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347289
这个倒是可以,改为受到灵能感知加成,最高的时候是增加召唤物10的血量,但后续的技能会有升级的,初始带这个装备就太超模了,后续可以有加成,但前期没有,要是这样的话敌人会数值就会增加了,你试着多一个不消耗通用骰的召唤物或者这种来试试
无标题无名氏No.69349058
2026-08-30(日)11:12:02 ID: TtIc7Bm (PO主)
>>No.69347661
可以的,但魅惑时间要缩短一下,变成1~2个回合,因为按照加成来算就差不多固定造成魅惑了,改成不吃加成,等你们突破后可以增加,但前期不允许有这种,毕竟算起来也只打了一个怪,有些机制没有测算出来,作为补偿可以多一个对群体造成2~4点心灵伤害的这种