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No.69340575 - 创作茶水间


无标题无名氏No.69340575 返回主串

2026-08-28(五)21:46:30 ID:pzbYaqs 回应

武侠多人团报名处( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69340583

2026-08-28(五)21:47:18 ID: pzbYaqs (PO主)

设定串:>>No.69337229

设定算是基本光速做完了,人物车卡模板还得想想,可能明天发( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69340807

2026-08-28(五)22:17:58 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69340603
不要问这么残酷的问题( ノд`゚);´д`) ´_ゝ`) ( ゚ 3゚)

战斗规则准备学习六州,直接1d18比大小( ゚∀。)

然后可以比较确定的是主线会比较弱,不过pl想没事找事也总有办法。主线只是把一些比较重要的支线穿起来的支线而已,我已放弃(ゝ∀・)不过pl最好还是自己给自己找事情干ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.69341157

2026-08-28(五)23:31:22 ID: pzbYaqs (PO主)

还有一件事,我将用更多时间审卡,避免我不会写( `д´)

无标题无名氏No.69341188

2026-08-28(五)23:38:44 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69341171
理想是6-8人,考虑到有人会跑路,会适当扩容( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69341641

2026-08-29(六)01:02:02 ID: pzbYaqs (PO主)

六维,基础值为 25+1d35
//没错,我直接抄六州……还是改了一点,因为这边没有技术……(; ゚ 3゚)

「身手」反映战斗及反应能力
「体魄」反映体质及承受能力
「智力」反映智能及思维能力
「悟性」反映学习及领悟能力
「精神」反映精神及承受能力
「魅力」反映气质及领导能力

根据自己的人物背景,可以持有 30 点自由点数,推荐为两项进行 +15。超过 80 每提升 1 点需要 3 点。
也可以减少换取别的收益,但是会被(比较严厉和……缓慢的)审核。

省流(我继续抄):
战斗就是身手+1d18比大小(不考虑特质的话)
打击点(生命值)初始为 1,每 20 点体魄 +1
功法特质可以修改数值,初始 1 个功法槽,每 25 身手 +1
装备默认只能装备 1 个,每 25 体魄 +1(部分特殊的可能不吃体魄)

人物背景:自定义吧,世界观有问题随时问我( ゚ 3゚)

机缘:……本质上是圣人装备,只能有一个,我将仔细而缓慢地审核。出纯数值或者机制都可以,战未来也可以( ゚ 3゚)。
//明天我再出例子,今天先睡觉了。

无标题无名氏No.69342192

2026-08-29(六)05:45:14 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69341826
其实是六维分别r,r6次( ゚∀。)

无标题无名氏No.69342699

2026-08-29(六)10:27:39 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69342583
对

无标题无名氏No.69342727

2026-08-29(六)10:35:33 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69341641
我艹,我把姓名和性别忘了( ゚∀。)这两个和人物背景是必填( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69343229

2026-08-29(六)12:26:23 ID: pzbYaqs (PO主)

>>No.69342770
不行,因为我不会写( ゚∀。)

>>No.69342958
……可以。建议机缘给点自己能活下来的办法,不然你这体魄感觉试药直接飞了( ゚∀。)