三尺人间道无名氏No.69371324 返回主串
2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应
【武侠】【多人】【故事生成器】
本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。
参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。
因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。
【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
https://www.nmbxd.com/t/69371314
无标题无名氏No.69621936
2026-10-14(三)17:27:31 ID: RxTVpAY (PO主)
何人我的外功似乎并不高明,只是依仗手中脊剑怪异型制一时占优而已......
决定七天醉与扫月的战术
1、转守为攻,施展绝技打她措手不及
2、继续以拖延为主,伺机撤退
3、自定义行动
无标题无名氏No.69622014
2026-10-14(三)17:41:24 ID: RxTVpAY (PO主)
R第二轮过招......10[1,10]
1-3 刺伤何人我
4-6 双方逐渐平分秋色
7 脊剑被击碎
8 扫月的兵器被卡住
9 七天醉的兵器被卡住
10 何人我以身法突破二人封锁
*何人我已适应夹击状态
*七天醉与扫月开始适应何人我的招式
无标题无名氏No.69622090
2026-10-14(三)17:53:42 ID: RxTVpAY (PO主)
何人我突破封锁后造成的结果......9[1,10]
1-2 抓住了调鹤
3-4 抓住了写鬼
5 抓住了煮雪
6 抓住了听风
7 大家都已逃进山中
8-9 大家都躲藏了起来,一时没有人被找到
10 直接杀死了找到的第一个人
无标题无名氏No.69622224
2026-10-14(三)18:09:43 ID: RxTVpAY (PO主)
何人我闪身来到后堂,可在漆黑一片的雷雨夜却谁也没有找到。而七天醉与扫月也很快追了上来......
r第三轮交手......10[1,10]
1-3 刺伤何人我
4-5 双方逐渐平分秋色
6 脊剑被击碎
7 七天醉的兵器被卡住
8-9 扫月的兵器被卡住
10 何人我以身法突破二人封锁
*扫月的视力在黑暗中受限
无标题无名氏No.69622293
2026-10-14(三)18:16:55 ID: RxTVpAY (PO主)
何人我再次突破封锁后造成的结果......10[1,10]
1-4 两人的普通招式已被看破,此后再难阻止何人我
5-6 扫月重伤
7 七天醉重伤
8-9 藏身处有人故意现身分散了何人我的注意
10 扫月死亡
无标题无名氏No.69622401
2026-10-14(三)18:33:07 ID: RxTVpAY (PO主)
//这段R点一出来,第一杀人王的压迫感也太高了。配上之前选的BGM重看一遍还真是微妙。。。