三尺人间道无名氏No.69371324 返回主串
2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应
【武侠】【多人】【故事生成器】
本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。
参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。
因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。
【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
https://www.nmbxd.com/t/69371314
无标题无名氏No.69625837
2026-10-15(四)10:00:27 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.69625813
这一段因为R点叙事感太好,为了保证阅读观感,我不会改变何人我突破封锁的结果,而是会换一种写法来达到同样的灌铅效果。(比如拦截成功或击碎脊剑)
无标题无名氏No.69625969
2026-10-15(四)10:35:13 ID: RxTVpAY (PO主)
七天醉早知她又欲故技重施,抢先一步立在柴棚窄口,长剑低垂,剑尖几乎沾泥。左有断柱,右有柴垛,头顶檐木倾塌,她把仅余的几处空隙尽数算入剑中,只待何人我身形一动,便可随势截落。何人我却连脚步也未停,脊剑斜拖于身后,两列肋刺刮过碎瓦,发出细碎声响。她看了七天醉一眼,道:“方才两人尚挡我不住,今止你一个,又能怎样?”七天醉未答,剑锋忽起,先点眉心,继削左膝,回腕又封住她腰侧;三剑相接,已把先前那诡异身法所经之路尽皆堵死。何人我见了,面上怒色反而稍解,冷声道:“适才未曾看清么?那我再演一遍。”话落,左膝骤向后折,脚掌仍钉在泥中,腰身却朝另一侧塌去;肩骨缩入胸前,颈项自臂下拧过,整个人随着一阵咯咯骨响,硬从剑锋与断柱间挤了进去。那道缝连半个常人也容不下,她过去时,衣衫甚至未曾碰着剑刃。七天醉认得这几声骨响——何人我已用这点伎俩突破她与扫月两回,也是如此。正因认得,心中才愈冷。她明明看清了起势,看清了关节如何错动,甚至猜中了何人我将从何处穿过,可手中之剑却追不上那副早已不守人形的躯壳。剑锋贴着何人我后颈斩落,只割断几缕湿发;下一瞬,何人我已立于煮雪身前,脊剑反手一掠,一枚磨短的肋刺自她左胁钩入,随剑势横扯而出。血泼在土墙上,又被檐下漏雨冲出几道长痕。煮雪连声也未及出,便撞墙倒下,口鼻冒血。
调鹤本可趁何人我背向自己时先行撤出,此刻却跪入血水,一手按住煮雪伤处,一手扯下腰带,连衣带肉紧紧缚住。煮雪身子已软,几番自他臂间滑落,他便伏低身子,将她拖上背去,咬牙唤道:“煮雪,撑住。”何人我提剑欲追,七天醉已从身后赶到。她一眼扫过院中,扫月伏尸雨下,煮雪血流不止,地窖之内还有写鬼鹤命悬旦夕的听风;数日前这茶馆中尚可围炉斗嘴的人,至此死的死,伤的伤,竟被来客一人杀得零落。七天醉手中剑势倏变。先前她处处避让脊剑两侧的肋刺,此刻反将剑身送入两枚骨刺之间,任其死死咬住。何人我腕上一沉,顺势便要夺剑,七天醉却借那一扯直扑上来,肩头迎向脊剑,剑尖仍取她咽喉。何人我只得侧首回刃,骨刺划开七天醉肩上衣肉,剑锋也在她喉前三寸停住。第二剑又至,直取七天醉右肋,她仍不退,宁肯让出半边身子,也要将剑送进何人我胸前;第三剑劈向膝骨,七天醉连腿也不收,只翻腕刺眼。她已将守势尽弃,每一剑皆把自己置于死地,何人我若要杀她,便须先受她一剑。何人我接连换了三路,竟被逼得停在原处,一步也未能越过。
那一刻,连七天醉自己亦未料到此法能成。调鹤已背起煮雪,一步步朝东墙缺口挪去;煮雪的血顺着他衣摆淌下,在泥中留下断续红痕。只消再争一息,待他运起轻功,便可将人带出祈山。七天醉肩头血流如注,何人我若取她心口,她便刺喉;若斩她双腿,她便取眼;纵然下一剑便死,也须把这女人钉在院中。何人我又攻两招,俱被这等不要命的剑势逼回,忽然收剑不动。雷声滚过山顶,院中骤白,她立在雨里看着七天醉,贯颅铁钉两端的残花早被打得七零八落,脸上却渐渐有了笑意。“原来如此。”她道,“你这剑,须我肯杀你,方能拦我。”
七天醉心下一沉,剑已先一步递出。何人我此次竟不接,也不攻,只任剑锋直入中宫;及至剑尖距胸不足一寸,她胸骨忽向内陷去,右肩脱开,整条手臂软垂下来,腰腹则绕着剑锋扭过半周。七天醉这一剑明明贯过她身前,所触却只有一片雨帘。何人我脚下紧随而进,头颅低低折至肋下,脊背弯成一道虾弧,自七天醉臂弯下滑了过去。七天醉急忙撤剑回斩,何人我的肩骨已在身后“喀”的一声自行归位,身子也重新挺直。她甚至不曾回头,只将脊剑往后一架,肋刺恰好衔住追来的剑锋,轻轻一带,七天醉便被自己的余势拖得踉跄半步。就这半步,封锁已破。何人我追至调鹤身后三步之内,剑上鲜血正沿肋刺滴滴落下。七天醉还在更后。下一道雷光照进院中时,何人我已高举脊剑。
无标题无名氏No.69626050
2026-10-15(四)10:51:31 ID: RxTVpAY (PO主)
下一刻......10[1,10]
1-3 七天醉奋起,以飞剑击碎脊剑
4-6 神兵现而邪器伏
7-9 自行断裂
10 天雷十劫
无标题无名氏No.69626234
2026-10-15(四)11:29:46 ID: RxTVpAY (PO主)
【雷劫】
雷劫,天地雷炁感阴秽而发者也。世人多谓之天诛。方家言阴阳各有常度,邪术久行、阴郁久积,皆足以乱其衡;积至不可藏,天阳自来攻之。故役鬼炼尸、吞魂养蛊、借人骨血祭器者,最易招劫;修玄阴一路者纵无害人之心,亦有引雷之患。雷劫不问善恶,惟循阴炁之所聚。
【劫兆与劫数】
劫至之前,禽兽先伏,百虫俱噤,金石无故自鸣,灯焰泛青,人发逆竖;阴炁愈重,雷兆愈近。寻常雷劫不过一击、三击,五雷已属罕见,十雷连降者,谓之“天雷十劫”。十劫一成,其势中途不绝,兵器、僵尸、魂幡之属,往往先受其锋;邪器若毁,余雷便循残炁寻其源头,直至天雷尽落,或阴源已绝,方肯止息。
【驱雷掣电】
相传有驱雷掣电之秘术,所用正是雷劫感阴而发之理。候云气郁结、天雷蠢动之际,以阴物为引,功行浅者,不过使雷早落数息;高明之辈则能移换阴炁所在,使雷霆舍此趋彼,甚至将原本追逐自身的雷劫引向强敌。然天威难驭,雷势既发,稍有差池,轻则经脉焦枯,重则灰飞烟灭