无标题无名氏No.69446744 返回主串
2026-09-15(二)14:19:06 ID:YqAzssx 回应
魔法少女=红豆san退役了,据说是战败给了Ass怪人肛门被强制打开塞了一个雪糕桶进去,导致下半生都无法好好闭合的样子。
听到这个消息的你是……
>魔法少女
>怪人
>吃瓜群众
无标题无名氏No.69498095
2026-09-23(三)11:32:03 ID: YqAzssx (PO主)
roll=124,遭遇战
敌人类型=
1,哨兵机器人(扫荡)
2,蜘蛛主母(扫荡)
3,管线蠕虫(扫荡)
4,斑斓蝶(扫荡)
5,负鼠
6,机器狗
roll=6[1,6]
>战斗
>逃跑
选择逃跑会累计+5淫兽出现概率
无标题无名氏No.69498341
2026-09-23(三)12:22:15 ID: YqAzssx (PO主)
机器狗是一种集体行动的军事造物,它们原本被设计出来进行承担侦查和辅助的工作,如今则会针对敌人的弱点进行凶狠的撕咬。
——
机器狗=1D80
[特性1:标记弱点,对所有敌方单位施加[标记]。]
[特性2:弱点击破,针对[标记]目标的攻击获得[必中]。]
[必中]:攻击时,低于最大值一半的roll视为最大值的1/2
无标题无名氏No.69498362
2026-09-23(三)12:26:31 ID: YqAzssx (PO主)
>请roll
你[标记]=4D180
+窃取敌最小roll点
VS
机器狗x4=33[1,80]+42[1,80]+9[1,80]+47[1,80]
+
哨兵机器人[标记]=64[1,80]
#若战败,你将额外失去30%的人格稳定度(当前=85%)。
[双倍掉落收益]
无标题无名氏No.69498478
2026-09-23(三)12:52:49 ID: YqAzssx (PO主)
>>No.69498372
>>No.69498387
>>No.69498463
获胜。
这些聒噪的狂吠猎犬再也不是你的对手。
[获得低级核心=x5*2=10]
[获得残缺地图*1]
现在,你再不用一路抓瞎了。
无标题无名氏No.69498603
2026-09-23(三)13:19:34 ID: YqAzssx (PO主)
>终点
所有的旅途都会迎来终点,而你这一次也不意外。
你知道的,这个梦总会结束,但是你没想到会等得如此漫长,漫长到你已经不知道在这个没有日夜时间区分的地下废墟中奔波了多久。一周两周?一月两月?
你记不得了。
你只知道你的躯体是满是战斗留下的痕迹,你的人格凝胶早已变得浑浊不堪,在一次次的排出和注入过程混入了太多的异物。
你感觉你不再是你了。
你感觉你不再是那个喜欢微距的普通女学生,而是一个在遥远的末世为了一个虚无缥缈的希望不停奋战的机器人。
但是,当你最终走到[纺织机]的面前的时候,你确信这便是你此行的终点。
你,并不知道眼前这个巨大而复杂的构造体是什么,但是你能看到构造体中间不停旋转的白色纺锤体和悬挂满整个穹顶的白色光茧,于是,你便叫它作[纺织机]。
等靠得更近,你还发现纺织机的丝线伸向虚空消失,随后又靠近你头顶的地方出现。
那是一条几乎看不见的丝线,你伸手扯了扯,丝线却意外地坚韧,连带着穹顶上的一个光茧微微晃动。
无须任何语言,强烈的直觉便足以让你确认,那便是你一开始就在寻找的目标,那就是属于你的[人格稳定装置],那里面装着可以让你变得完整的非常重要的东西。
那东西就这样轻轻地悬挂在穹顶上面,只要你再用力一点,似乎就能将它扯下来,落进你的怀里。
>扯下来
>再等等
无标题无名氏No.69498953
2026-09-23(三)14:35:24 ID: YqAzssx (PO主)
>再等等
出于一贯的谨慎,你没有立即行动。
再仔细观察,你看到菲利斯、花花和小吱三人头上也有一根若隐若无的丝线,不过你却没法碰触。
其实,一开始你就有所猜测,这三人会不会也是从现实世界坠入这个梦境的外来者,就像你和W一样。现在更是验证了这个猜想。
那么W呢?
你一直没有看到她。
同样没有看到还有淫兽,K,你相信她不会就这么消失的,或许当你触动丝线的时候她就会突然的出现。
直觉告诉你,应该先做好完全的准备再来这里。
无标题无名氏No.69499130
2026-09-23(三)15:09:38 ID: YqAzssx (PO主)
——休息点
——你的行动(休息或交易二选一)
>短暂休息(人格稳定度提升20%)
当前人格稳定度=85%
>交易
(1)力量强化IV:基础攻击+10(花费5低级核心,随等级提升消耗依次递增,5/6/7……)
(2)高周波振动刀:基础攻击+50(花费10低级核心,武器/单一)(已拥有)
(3)重粒子放射手枪:基础攻击+300,攻击次数锁定为1次(花费10低级核心,武器/单一)
(4)网络连锁精灵:瘫痪敌对机器一轮,使其攻击系数x0.5,消耗。(花费5低级核心,消耗品,战斗中使用)
(5)人工制品:无效敌对单位负面效果一轮,消耗。(花费5低级核心,消耗品,战斗中使用)
(6)连击模块:额外增加1次攻击,其基础值为装备者的最低攻击。(花费15低级核心,单一)(已拥有)
(7)暴走模块:装备者攻击获得额外增益系数,增幅%=100%-当前人格稳定度%。(花费15低级核心,单一)
(8)蜥蜴尾巴:装备者可抵消一次致死攻击,并恢复40%的人格稳定度,消耗。(花费15低级核心,单一)
——
(9)锁定系统:对[标记]单位造成[必中]。[必中],roll小于最大值一半时视为最大值的1/2。(花费20低级核心,单一)
(10)缓冲系统:无视roll<100的攻击。(花费20低级核心,单一)
(11)爆发系统:本轮攻击系数x2,下轮攻击系数x0。(花费20低级核心,单一)