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No.69449832 - 跑团


超超超超超喜欢你的100个古神2fyNo.69449832 返回主串

2026-09-15(二)22:16:30 ID:m1iw9p1 回应

大概就是对各种已有的coc(克苏鲁的呼唤)规则框架下的模组进行魔改和缝合后游玩的团。会涉及到常暗之厢之类的经典模组。

那么,在创建人物之前,请先行选择将产生故事的背景时代吧。

>美国-1920s
>美国-现代
>日本-现代
>中国-现代

无标题无名氏No.69449984

2026-09-15(二)22:37:49 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>美国-1920s

那么,接下来请开始投掷属性…

按照以下的顺序投掷以决定你的九大属性:

「力量」:3d6x5
「体质」:3d6x5
「敏捷」:3d6x5
「意志」:3d6x5
「外貌」:3d6x5
「体型」:(2d6+6)x5
「智力/灵感」:(2d6+6)x5
「教育」:(2d6+6)x5
「幸运」:3d6x5

3d6就是3个6面骰的意思。在本团中这样进行投掷:5[1,6]+6[1,6]+4[1,6]。

2d6+6则只需要丢2个6面骰。

x5,即将投掷的结果相加后再乘5作为最终属性值。会以7版规则为主,也可能会改一些6版模组。

无标题无名氏No.69450019

2026-09-15(二)22:42:35 ID: m1iw9p1 (PO主)

我也来丢一个:
2[1,6]+2[1,6]+4[1,6]

无标题无名氏No.69450133

2026-09-15(二)22:56:50 ID: m1iw9p1 (PO主)

半夜人有点少,一饼可以多骰

无标题无名氏No.69450177

2026-09-15(二)23:01:35 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>No.69450149
( ゚∀。)

无标题无名氏No.69450328

2026-09-15(二)23:25:42 ID: m1iw9p1 (PO主)

那么,属性的结果如下:

「力量」:(1+6+2)×5=45
——有常人的力量

「体质」:(2+4+3)×5=45
——不算容易生病

「敏捷」:(3+5+3)×5=55
——稍好些的水平

「意志」:(2+2+4)×5=40
——庸人的意志力

「外貌」:(6+4+2)×5=60
——不算平平无奇

「体型」:(1+6+6)×5=65
——普通人类体型

「智力/灵感」:(6+5+6)×5=85
——天才般的水准

「教育」:(6+2+6)×5=70
——经受过高等教育

「幸运」:(2+3+3)×5=40
——从来没捡过钱

←——分割线——→

简略版本:
「力量」:45/「敏捷」:55
「体质」:45/「体型」:65
「意志」:40/「外貌」:60
「教育」:70/「幸运」:40
「智力/灵感」:85

「生命/HP」:11/11
「魔法/MP」:8/8
「理智/San」:40/99
「移动力」:+7
「伤害加值」:0
「体格」:0

根据时代背景与属性,请在以下几个描述中为主控选择一项,也支持自定义,用简单的词来形容并附带相应职业:

>正被黑帮搜寻的赌徒
>刚被名校录取的新生
>才搞砸了重要手术的医生
>渴望新生活的矿工
>入行不久的私酒贩子
>自认业余艺术家的富二代
>寻常小报的报社记者
>最经典的,私家侦探

无标题无名氏No.69452173

2026-09-16(三)10:19:05 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>刚被名校录取的新生

职业模板:学生/实习生(职业序号106)

那么,接下来将确定人物卡的技能。

「学生/实习生」的本职技能包括:语言(母语或外语),图书馆,聆听,三个学习的专业,任意两项其他个人或时代特长。

本职技能点:教育×4→70×4=280
兴趣技能点:智力×2→85×2=170

各本职技能的初始点数如下:
「母语:70」/「待选择外语:1」
母语的初始值等同于角色的教育点数
「图书馆使用:20」
「聆听:20」

在进行点数分配之前,将先进行三项学习专业与两项个人特长的选取,确定所有的本职技能再进入下一步。

那么,你就读的专业/研究的方向是…

>考古学:考古学,历史,导航或生存(任一)
>人类学/民俗学:人类学,历史,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>古代史:历史,导航,侦查
>心理学:心理学,精神分析,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>地质学:科学:地理,科学:化学或历史,侦查
>生物学:科学:生物学,科学(动物学或植物学),侦查
>天文学:科学:天文学,科学:数学,侦查
>海洋学:科学:生物学,驾驶(船),生存:海洋
>医学:医学,急救,侦查
>药物学:医学,科学:药学,科学:化学
>语言学:技艺(文学),额外的外语(任一),一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>新闻学:技艺(文学),侦查,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)

无标题无名氏No.69452632

2026-09-16(三)11:26:02 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>人类学/民俗学

当前本职技能一览:
「母语:英语」:70或「外语(任一)」:1
「图书馆使用」:20
「聆听」:20
「人类学」:1
「历史」:5
「取悦」:15,或「话术」:5,或「恐吓」:15,或「说服」:10,需四选一

本职技能点:280
兴趣技能点:170

请继续从以下选择两项想要的描述,作为个人特长加入本职技能之中,支持自定义,使用简单词句描述并指出对应技能:

>专业能对口→心理学
>荒野的教习→攀爬
>极擅长变装→乔装
>观察力敏锐→侦查
>魔术爱好者→妙手
>爱轻手轻脚→潜行
>有着一辆车→汽车驾驶
>器械爱好者→电气维修
>业余改装师→机械维修
>田野调查者→格斗:斗殴
>追求安全感→射击:手枪
>会应急处理→急救

无标题无名氏No.69453719

2026-09-16(三)14:40:05 ID: m1iw9p1 (PO主)

急救1[0,1]潜行

无标题无名氏No.69453798

2026-09-16(三)14:54:14 ID: m1iw9p1 (PO主)

当前本职技能一览:
「母语:英语」:70或「外语(任一)」:1
「图书馆使用」:20
「聆听」:20
「侦查」:25
「人类学」:1
「历史」:5
「取悦」:15,或「话术」:5,或「恐吓」:15,或「说服」:10,需四选一
「潜行」:20
「信用评级」:0

本职技能点:280
兴趣技能点:170

本职技能初始最高能提升至「70」点,信用评级范围需在5-25之间。

请选择本职技能点的最终分配方案:

>偏向调查
「母语:英语」:70
「图书馆使用」:20+50=70
「聆听」:20+50=70
「侦查」:25+45=70
「潜行」:20+40=60
「说服」:10+40=50
「人类学」:1+49=50
「历史」:5+0=5
「信用评级」:0+6=6

>偏向学识:
「母语:英语」:70
「图书馆使用」:20+50=70
「人类学」:1+69=70
「历史」:5+65=70
「侦查」:25+30=55
「聆听」:20+30=50
「潜行」:20+30=50
「恐吓」:15+0=15
「信用评级」:0+6=6

>自定义分配方案