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No.69519974 - 创作茶水间


x岛狼人杀(测试)别名盲人杀No.69519974 返回主串

2026-09-26(六)22:46:44 ID:aWtkEr6 回应

最近想了一种能嫁接到岛上的狼人杀玩法,虽然与传统狼人杀观感大相径庭,但应该仍旧是能玩的。

基础规则如下,如果有肥哥想玩或者想提出意见/建议/疑问都非常欢迎(=゚ω゚)=

身份分配,公告与投票
>>No.69515778
>>No.69515779

身份
>>No.69519835

身份配置
>>No.69519676

胜利条件
>>No.69519662

特殊规则
>>No.69519645

另外我不确定是否应发到茶水间板块,如果应发到桌游我就去改改(`・ω・)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下

无标题无名氏No.69520051

2026-09-26(六)23:02:51 ID: aWtkEr6 (PO主)

捉一个虫:
[预言家]每夜指定一个目标。日出时公布该目标对应饼干的具体阵营。

无标题无名氏No.69520098

2026-09-26(六)23:13:14 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520079
本游戏应该能在跑团版玩吧(`・ω)
还是说需要加入剧情什么的,感觉会很难办

无标题无名氏No.69520312

2026-09-26(六)23:53:39 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520292
单纯起个名吗(・∀・)好像和直接玩没区别

无标题无名氏No.69520419

2026-09-27(日)00:13:14 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520361
你说得有道理 不过这毕竟不是传统意义的狼人杀,而且单纯在岛内玩也比去岛外简单( ゚∀。)

无标题无名氏No.69520439

2026-09-27(日)00:15:45 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520419
改成多人团的话需要引入一些背景(而且不能脱离狼人杀),比如集体失忆或双重人格之类的吧(`・ω・)

其实也可以,但游戏的剧情成分估计不会很高………

无标题无名氏No.69520452

2026-09-27(日)00:17:52 ID: aWtkEr6 (PO主)

总之谢谢建议,我去研究一下怎么才能合理化剧情・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.69520639

2026-09-27(日)00:49:20 ID: aWtkEr6 (PO主)

一批旅客在经过山谷时遭到了杀手的埋伏,双方缠斗之际谷中突发地震,强烈的震动造成大量山石滑落,封堵了谷口,但所幸没有造成人员伤亡。苏醒过来的众人忘记了过去的身份,只隐约记得曾有一批杀手与旅客缠斗,而自己恰好是其中之一……也就是说,自己与在场众人中的某几位曾是你死我活的关系。

暂时放下对彼此的怀疑,受困者们协力勘察了一番山谷,发现谷中食物充足,足以支持至救援部队来临;同时众人还发现,山谷四周的峭壁上长满了绿油油的奇异植物。队伍中的博学者认出,这种“迷人草”每到夜晚便会散发大量香气,使谷中人精神紊乱,身体重复肌肉记忆的同时不由自主想与某人接近——即使混乱中他们根本不可能知道彼此的面目。

第二天黄昏,博学者的尸体被众人发现。稍加推理,众人一致认为是杀手的肌肉记忆在作祟,却又对杀手的身份毫无头绪——无月的黑夜便在人心惶惶中再次降临。

无标题无名氏No.69520647

2026-09-27(日)00:51:47 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520639
[狼人]—杀手
[猎狼]—猎手
[女巫]—医师
[村民]—上班族
[守卫]—保镖
[信徒]—画师
[预言家]—占卜师

无标题无名氏No.69520692

2026-09-27(日)01:00:00 ID: aWtkEr6 (PO主)

>>No.69520639
杀手:反社会分子,以残害他人为乐。
猎手:杀手雇佣的猎人,拥有丰富的捕猎技巧。
医师:携带了一份简易急救工具的医师,为预防危险在出发前私藏了一份毒药。
上班族:平平淡淡才是真,往好处想至少不用加班了。
保镖:久经考验的保镖,趁放假的机会外出旅行。
画师:速记能力极强的画师,能够在短时间内记录对方的样貌。
侦探:老练的侦探,擅长无声无息地追踪与调查,擅长在泥土上留下信息。