无标题无名氏No.67344985
2025-11-02(日)15:28:57 ID: eNubzqa 回应
想找一篇以前看过的文,内容大概是能回档的勇者随便虐队友,但打完魔王之后队友得到了所有世界线的记忆
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2026-02-19(四)12:51:22 ID: JbehJSO 回应
一些东西的存放地,也可以用来聊天,如果出现了连号的话,我会选一些问题回答一部分
回应有 54 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68227436
2026-03-06(五)21:13:12 ID: JbehJSO (PO主)
逸千金
[自由]
躯壳8(1/13)
思绪6(2/13)
潜力6(2/13)
武器:六曲刃(六品)
投掷出1.3.5.6.7.9时,获得+3加值与+3伤害
护甲:月荧甲(六品)
└护甲值1 充能78%
└每日自动恢复4%充能
└受伤时,可消耗充能,每10%削减1伤害
武功:行云步
投掷出1.5.0时,取消对面最低的加值
武功:地欲载:限一次 判定不可被影响,若在战斗中使用持续一整场战斗
武功:奇偶依(17/400)
骰点为1时,视作+1
特质:承载者
你能承载无数力量
特质:洞察者
你更容易发现一些异样
神迹:无笼(2次)
你可以忽视负面状态,地形,生物,空间的进行一次行动
物品:
金元*500
古银币*1
令牌-夜巡司新差
你目前有11功勋
疗伤散33%(九品)
每次消耗10+1d5,治愈概率+2,生病概率-2
宁神香11(八品)
每次消耗1,安宁概率+1,噩梦概率-2
速愈丸*4
明心散*2
千杯符*1
穿墙符*4
奇怪的白盒子
干涉:
无标题无名氏No.68227468
2026-03-06(五)21:16:38 ID: JbehJSO (PO主)
>>No.68181632
这玩意超模的点呢
武器上次主团说过了
这玩意功法其实不超模
但是本团的视作xx,不管是加还是减其实都是正面模型,你是1-0都视作丢出了1都是正面的模型
无标题无名氏No.68338309
2026-03-22(日)21:12:13 ID: JbehJSO (PO主)
核心区
由城主府和豪宅组成
居民区
由贫民区,平民区,富人区组成
宗教区
由道观,佛庙和天空祭台组成
娱乐区(娱乐区现已除名)
由小吃街,演武场,文经阁组成
商业区
由港口,医馆和集市组成
兵武区
由武经阁,刀剑阁,千甲阁组成
郊外区
由农场,旧城区,城墙组成
饼屋区
由甜糕坊,咸饼屋,辣面街组成
科技区
由研究所,报社,展馆组成
规则怪谈聊天室无名氏No.52793081
2022-10-18(二)20:29:41 ID: A5fnSpK 回应
开个讨论的聊天室好了,虽然不清楚还有多少看这个板块的人,但在本串大家可以随意交流,有创作想法的也可以相互讨论。
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2026-04-01(三)15:59:01 ID: XvX9AB2
>>No.68407118
虽说没有官方解,不过一般都能推出一个大差不差的框架,剩下的部分就只能接受1.2.3.4.
毕竟现在对动物园的解析依然此起彼伏( ゚∀。)
无标题无名氏No.68410606
2026-04-01(三)19:45:16 ID: 1plqrrp
咕,我搞的活好像有点烂了。不过感觉一般规则怪谈覆盖面太广了,想不出又新又好的怎么办?
我的本意是写一个摸索规则的过程来着,但是感觉节奏是不是有点太慢了( ´ー`)
无标题无名氏No.68410903
2026-04-01(三)20:44:27 ID: 5UlLn3t
>>No.68410606
规则怪谈本来活就少,要创新就要削减纯规则和无关占比,增加其他占比,往探秘发展最后成解密,往叙事发展最后成小说,往互动发展最后成跑团( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68282201
2026-03-15(日)10:31:19 ID: CyURWzH 回应
>68282195
的茶水间
无标题无名氏No.68364131
2026-03-26(四)16:03:34 ID: u3W0rxo
如果从小猫勇者、游戏机、游戏这几个地方看的话可能认识游戏机的概率会高一些?游戏机结局是打了天启四骑士,但是总感觉有点奇怪,两次都是靠了那个作弊码才完成的呢?
狭路相逢无名氏No.68392107
2026-03-30(一)12:53:04 ID: uOUAWW2 回应
存一些卡牌和基础设定(`ε´ )
设定其一无名氏No.68392268
2026-03-30(一)13:14:17 ID: uOUAWW2 (PO主)
传记:储存所有“事迹牌”并记录点数(有多张同名牌时,只记录其中最高点数牌的点数),当传记内的点数达到固定值(简单/普通/困难对应33/55/77)时,立刻取胜并清空传记中的所有“事迹牌”。
事迹:当一张“事迹牌”被置于“事迹”中时,发动其效果,除非触发“功篑”。回合内,可选择收回“事迹”中的所有牌或从“回忆”中抽取随机一张牌置于“事迹”之中。
功篑:当一张事迹牌置于“事迹”中时,烧毁所有“事迹牌”并立刻结束回合。
回忆:两次R点分别决定“事迹牌”牌名和点数。
无标题无名氏No.68392471
2026-03-30(一)13:43:46 ID: uOUAWW2 (PO主)
>>No.68392268
功篑忘了加括号了( ゚∀。)7
功篑:当一张牌置于事迹区时,若奇迹中已存在同名牌,立刻触发:
烧毁事迹区内所有的牌,并立即结束当前回合。
牌库其一无名氏No.68392526
2026-03-30(一)13:51:07 ID: uOUAWW2 (PO主)
1.高姿态:此牌以任何方式从任何区域(即从敌方传记复制/掠夺或回忆中抽取)进入传记时,此牌点数翻倍。
2.审视:声明一种牌名(必须是敌方有的),然后将敌方传记中点数最低的一张同名牌洗回回忆,且位置等于此牌点数(若为0则改为销毁此牌)。
3.守住:即将触发“功篑”前,若此卡在事迹内,则在“守住”之前抽取的事迹牌立刻进入传记,然后再结算“功篑”烧毁“守住”之后抽取的事迹牌。
4.掠夺:观看敌方传记,然后从中选择一张卡,将敌方传记中与此牌同名的所有牌中点数最小的一张牌置入到事迹内。
5.回忆:从传记中选择一张牌,将其复制到结算区;若有同名牌,优先选择点数最小的那张。
6.预言:观看回忆区最上方一张牌,该牌保持原位;此状态持续到你抽牌或收回所有事迹牌为止。
7.旅途:传记内每有一张旅途,传记内点数最高的旅途点数便+1。
8.低姿态:立刻将所有事迹中的牌收入传记,结束你的回合;对方下个回合抽取的第一张牌,在其回合内失去所有效果。
9.重逢:将此牌与事迹中一张牌交换位置,并立即触发此牌自身效果一次(如果此牌没有失效)。
10.冲锋:立刻抽一张牌,该牌点数增加等同于本冲锋牌的点数,且点数至多为9。
无标题无名氏No.68352736
2026-03-24(二)22:00:58 ID: KaZJ7D8 回应
为什么大家都能写那么多字?
啊,我写小说好难啊 真要命
无标题无名氏No.68374268
2026-03-27(五)21:13:10 ID: KaZJ7D8 (PO主)
( ´_ゝ`)打包盒的边缘在他手上划出伤口,细细碎碎,重重叠叠的血迹映满了森白的手,像准备开膛的鱼鳞