创作茶水间
小熊成长日记无名氏No.67036756
2025-09-16(二)23:15:20
ID: lXOjj1K 回应
属性介绍
速度 决定战斗的先后手及旅行的快慢
敏捷 决定躲避攻击的能力
力量 决定能发动技能的次数
血量 决定能承受攻击的次数
外御 决定能承受攻击的次数
坚韧 决定能承受致幻的次数
理智 决定能承受致幻的次数
洞察 决定发现问题的能力
智力 决定使用奇招的可能及分析问题、解决问题的能力
攻击相关属性
攻击速度、攻击范围 决定对手是否会受到攻击
威力 决定攻击的强度
致幻 决定攻击的强度
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无标题无名氏No.67062203
2025-09-20(六)12:13:00
ID: lXOjj1K (PO主)
月巴
速度:13
敏捷:13
力量:12
血量:15
外御:5
坚韧:17
理智:29
洞察:18
智力:16
特质
>多才
*艺多不压身。
>广场恐惧症
*暴露在众多陌生熊面前对你来说是一种障碍。
>秘密
世界的真相在一言一语中隐藏。
>不属于此的秘密
或许对于另一个世界的生命来说,这是一切的真相。
状态
暂无
物品
背包×1
便携食品×3
地图×1
笔记本×1
雨伞×1
熊币×100
无标题无名氏No.67062208
2025-09-20(六)12:13:45
ID: lXOjj1K (PO主)
贝尔·格里尔斯
速度:23
敏捷:9
力量:12
血量:6
外御:0
坚韧:15
理智:10
洞察:3
智力:16
特质:
>幸运
你是命运的宠儿,事情总是有意无意往对你有利的方向发展。
*故事开始后,你的一切判定结果+1。你的大失败视为大成功。
>冲动
即使是小事也可能成为你情绪爆发的导火索。
>碧沙
沙中翠绿者,可助万世之业也。
*当你投掷的原始点数为0时,你的坚韧、理智、洞察、智力+1d10;当你投掷的原始点数为10时,你的其余五属性+1d10。
>飞燕
泥融飞燕子,沙暖睡鸳鸯。
*每昼夜限两次,你可以消耗1行动值将速度提升8。
状态
>重伤
*身负重伤,必须立刻前往未来治疗
无标题无名氏No.67062215
2025-09-20(六)12:14:18
ID: lXOjj1K (PO主)
小熊名:花自舞
速度:20
敏捷:20
力量:18
血量:14
外御:10
坚韧:14
理智:14
洞察:29
智力:35
特质
>聪慧
你总是比别的熊更快明白事情的真相。
>厄运
命运自你诞生便扼住了你的咽喉。
*故事开始后,你的一切判定结果-1。你的大成功视为大失败。
状态
>被掠夺
*失去了23熊币
>被掠夺者•???掠夺
*失去了77熊币
>饥渴:1
>疲惫:1
无标题无名氏No.67062218
2025-09-20(六)12:14:54
ID: lXOjj1K (PO主)
小熊名 lcx10305
速度:10
敏捷:10
力量:10
血量:10
外御:0
坚韧:10
理智:10
洞察:10
智力:10
特质:
>普通
*由理熊制造的量产肉体,无特殊性
>平凡
*由理熊制造的量产肉体,无特殊性
>最特殊的生命
*当月亮弑杀天空的王,王的血肉便成为太阳——
*效果未知
无标题无名氏No.67062635
2025-09-20(六)13:40:15
ID: Z8jWrL7
一冲动就宕机两天(つд⊂),唉
无标题无名氏No.63641842
2024-09-02(一)13:04:47
ID: A5fnSpK 回应
随缘
无标题无名氏No.63641851
2024-09-02(一)13:05:29
ID: A5fnSpK (PO主)
人物卡:魏明
年龄:26岁
称号:半步仙
持有物:天命盘
无标题无名氏No.64834945
2024-12-28(六)23:04:07
ID: A5fnSpK (PO主)
暗骰:赵子期是否遇险(越大越是)
无标题无名氏No.64838831
2024-12-29(日)13:30:44
ID: A5fnSpK (PO主)
是周铭吗?越大越是
无标题无名氏No.67059865
2025-09-19(五)23:30:07
ID: A5fnSpK (PO主)
7[1,12]
简易捏人串无名氏No.67057286
2025-09-19(五)17:45:43
ID: COV0J7U 回应
简易多人无限流跑团的捏人串
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无标题无名氏No.67058545
2025-09-19(五)20:48:46
ID: cypSipS
>>No.67058178
紧急修改
姓名:申任
性别:男
体质:6
力量:5
敏捷:11
精神:5
感知:6
技能:盗窃、潜行、侦查
生平:神秘盗贼
无标题无名氏No.67058627
2025-09-19(五)20:59:43
ID: BWQnQRS
紧急修改( ゚∀。)
姓名:终始
性别:男
体质:6
力量:6
敏捷:6
精神:6
感知:2
技能:侦查
生平:现役杂鱼民警
无标题无名氏No.67058663
2025-09-19(五)21:04:50
ID: 677cQic
>>No.67058511
姓名:兰诺
性别:男
体质:6
力量:6
敏捷:6
精神:6
感知:3
技能:侦查、神秘学
生平:散漫道士
>>No.67058601
//那还说啥了哥们,二次修改
无标题无名氏No.67058773
2025-09-19(五)21:20:11
ID: oBM5GUi
两个冰系战士,下一场会是火属性副本吗
无标题无名氏No.67058825
2025-09-19(五)21:26:55
ID: TeYyB2B
姓名:黑蛇
性别:女
体质:7
力量:5
敏捷:8
精神:4
感知:2
【补肉剂】x2
寒天冻心法
玉陨指
无标题萝莉大叔白夜的酒水室No.64491854
2024-11-24(日)18:19:13
ID: U2D49RX 回应
“我们正在和惧物打一场赢不了的战争。它们腐蚀了我们的武器,我们的科技越先进,它们就越强大。我们已经走投无路,只能使用最后的手段:使用惧物的力量。
“我们将愤怒与恐惧注入其中,用鲜血铸造了能锁住疯狂的装甲。最后,我们用古老的刀剑与枪械武装他们。我们创造了全新的战士,我们最后的防线...
“..阿比西娅的修士就此诞生。”
>>No.64474599
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无标题无名氏No.66506259
2025-07-06(日)23:08:26
ID: dlxHY6K
>>No.66506230
( ゚∀。)本作的回忆就是非常破碎且模糊的,白夜自己想不起来也很少主动去想,再加上还有删除记忆的存在,缺乏信息的情况下,这样倒是很正常——不过现在的形象,就需要贤者来深化解释,以使角色自洽了
无标题无名氏No.66554768
2025-07-12(六)18:52:03
ID: D0I7H7H
|ー` )
无标题无名氏No.66982190
2025-09-08(一)13:10:18
ID: dlxHY6K
真没想到会在这结束,该有的褒奖都在原帖说完了,现在要哭个够( ;´д`)( ;´д`)
呜呜呜!镇——定!心宁你倒的好惨啊!傲娇果然毁终生啊!!!灰发双马尾(?)傲娇现在多稀有了啊!!
黎——明!真是太可靠了连花边都拒绝了——你做得对但是做得坏啊!
日——蚀!令女完全不胜任代餐不过话说回来那种真的很扭啊!
从(争夺白夜)结果而论,大概是月光照破地下室,新月winwin了吧,她当然也挺讨喜的,不过后面团中回复太少,在点菜模拟器面前。决策机制约等于失效了……
鳞枪竟然没打,羽弓没见level.3,其她各路姐妹,以及一切惧物的原委也见证不到了(说到底,灰金融合机械的画风还是蛮帅的)
目标被感到遗憾,由壳拳。
总之好遗憾好遗憾,但也清楚:在前面漫长的拉锯中,故事的互动确实早就难以为继了,比起像余烬一样,让故事拖着残骸继续,还是当断则断更好。
无标题无名氏No.66982467
2025-09-08(一)14:25:30
ID: U2D49RX (PO主)
>>No.66982190
其实打完龙剑后我也是这个想法:大道场那边的故事还没讲,白夜争夺战也还没打完,鳞枪没碰过,龙剑带来的影响也还没写..要不再往下写会?
然后就出事了( ゚∀。)
现在回想就确实是“不该贪”,有些遗憾,虽然很不情愿,但还是不去管比较好。要去弥补它们所费的精力实在太多——会让团非常大程度地偏离大家的期望。
没能当断则断是PO自己的问题,但还是很感谢大家在这么长——将近一年——的时间里陪伴着这个团,不知道X岛现在的流量还够不够我再写一个这么长的团(九成九不够),所以它很可能会成为我在岛上最后的一个长团..很高兴能和大家一起跑这么久|∀゚
无标题无名氏No.67055074
2025-09-19(五)12:07:47
ID: 2ZfKmjA
|ー` )
异世界日常无名氏No.66745030
2025-08-05(二)00:58:38
ID: m1iw9p1 回应
随机掉落些番外
>>No.66577383
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无标题无名氏No.66930585
2025-08-31(日)05:15:55
ID: m1iw9p1 (PO主)
活侠传更新文本写得太好了( ›´ω`‹ )
蹲点更新后本来打算玩完更新的云裳线路就收手的,先开了档打正常流程试探后发现虽然能救但不是主要新剧情。又开了个档打结缘线路通宵肝完心都要化了
本来已经打完主要更新了,后劲太足,又连续开了三周目重新全玩了一遍分别的全部线路,为了更新的一些碎糖多玩了十几个小时,玩完后又一整天都在看相关的东西,把打出来的传奇反反复复看了好多遍就为了看一些新东西
ᕕ( ゚∀。)ᕗ不过姑且算是把一年一度的大餐吃完了,总之会更的
无标题无名氏No.66966694
2025-09-05(五)17:07:59
ID: Z3fy9jD
快速等待
无标题无名氏No.66986373
2025-09-09(二)04:54:57
ID: IV5q4yE
快速等待
无标题无名氏No.67055071
2025-09-19(五)12:07:07
ID: HHv0uNI
快速等待
无标题无名氏No.67049385
2025-09-18(四)16:20:20
ID: PodJxXE 回应
测试
1234567890
无标题无名氏No.67049390
2025-09-18(四)16:20:58
ID: PodJxXE (PO主)
>>No.6 7049385
杂感无名氏No.67044049
2025-09-17(三)21:48:12
ID: lyQxwJ4 回应
怪谈什么的,一定要超自然嘛(
无标题无名氏No.67036891
2025-09-16(二)23:32:20
ID: SI1nsS9 回应
写一个类似日记的串,记录一下每天的一些思考
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无标题无名氏No.67036972
2025-09-16(二)23:42:02
ID: SI1nsS9 (PO主)
这种感觉该怎么形容呢,每次告别都有可能是永别的感觉,就好像我只要转过身去,再回头的时候就已经物是人非了,当年上山砍柴看到下棋的樵夫也是这个感觉吗?上山的时候他也想不到那是他和很多人的最后一面吧
无标题无名氏No.67036979
2025-09-16(二)23:43:02
ID: SI1nsS9 (PO主)
想了好多,受限于表达能力,最后还是千言万语汇成一句话,珍惜眼前人吧,珍惜大家每一次相遇,每一次缘分,就好像大家本来可能一生没有交集,却刚好上了岛,于是缘分的丝线可能就这么缠到一块
无标题无名氏No.67036984
2025-09-16(二)23:43:53
ID: SI1nsS9 (PO主)
我的表达能力不太好,很多想说的话说不出来,如果我能记得的话我会天天更新这个帖子,也便于锻炼一下我的表达能力
无标题无名氏No.67037197
2025-09-17(三)00:07:48
ID: 50wnLaY
//是不是发错版了,这个应该到日记版( ゚∀。)7
无标题无名氏No.67038106
2025-09-17(三)06:03:45
ID: SI1nsS9 (PO主)
>>No.67037197
这样吗(´゚Д゚`)那我换吧
无标题无名氏No.62665133
2024-06-07(五)00:07:52
ID: M7TQmIn 回应
( ゚∀。)按小说版版规,这里是可以进行剧情讨论的。
所以这个串就是《我和菲儿合砍半个创世神,但我只负责嘎嘎》的剧情讨论串可以吗?
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无标题无名氏No.66987594
2025-09-09(二)11:50:26
ID: PyVuBb2
>>No.62951872
这剧情和实际不一样啊,改大纲了?
无标题无名氏No.66998455
2025-09-11(四)01:21:37
ID: M7TQmIn (PO主)
>>No.66987594
( ´_ゝ`)是的,后半段改了,主要是写到那了感觉人物不该做那样的动作。不过大体上是一致的,都是帕瓦和冰雪巨人祭祀被干掉
无标题无名氏No.66998461
2025-09-11(四)01:22:24
ID: M7TQmIn (PO主)
>>No.66987594
(`ヮ´ )大纲仅供参考。以实物为准
无标题无名氏No.67012530
2025-09-13(六)01:53:39
ID: M7TQmIn (PO主)
|-` )其实感觉最近写东西有点浮躁,太想推进剧情了。
可能和现实有关系,最近比较忙……
无标题无名氏No.67024849
2025-09-15(一)09:28:46
ID: PyVuBb2
>>No.67012530
不急,慢慢写
当我尝试用ai生成跑团机制无名氏No.67015413
2025-09-13(六)18:28:34
ID: XpXxlOG 回应
虽然知道跑团故事比机制更重要,但因为肥肥我太热爱数值,所以希望有一个自己处理的来也比较平衡的数值系统|∀` )
但因为规则完善的trpg只玩过coc,所以就让ai基于coc设计一个修仙的跑团规则,然后再来修改,希望到最后能够成为一个相对合理的体系,还能够快速创建人物卡,方便整理
这是目前修改了几次的规则,肥哥们可以一起来看看讨论一下,我让ai继续改( ゚ 3゚)
回应有 1 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.67015490
2025-09-13(六)18:39:08
ID: XpXxlOG (PO主)
二,修炼机制
无标题无名氏No.67015508
2025-09-13(六)18:42:12
ID: XpXxlOG (PO主)
三,技能/术法
剑术这个数值判定和其他的不一样,其实我想的是剑修来着( ゚∀。)总之就是作为一项技能来存在,学了更高阶的术法可以选择使用高阶或者低阶,高阶的技能会需要重新练,所以可能会出现成功率天阶剑20而黄阶剑90的情况,等阶高对抗时有奖励骰
无标题无名氏No.67015529
2025-09-13(六)18:45:01
ID: XpXxlOG (PO主)
四,功法装备
这块则是完全没想好,总之按照修仙的一些常见规则来设定了
无标题无名氏No.67015542
2025-09-13(六)18:46:20
ID: XpXxlOG (PO主)
五,gemini的总结报告
实际上机制到上一张图就结束了,但他还细致地帮我构想了战斗系统,所以也放出来( ゚∀。)
无标题无名氏No.67015568
2025-09-13(六)18:49:39
ID: XpXxlOG (PO主)
这样的好处是什么呢?我个人认为最重要的是角色卡的建立(`・ω・)因为小肥现在上班很闲,可以用电脑摸鱼,如果用excel来做人物卡的话可以一直更新,成长和具体数值可视化真的很重要啊( ゚ 3゚)
今天休息,明天上班的时候就打算试着开始做一张像coc空白卡那样的角色卡出来ᕕ( ᐛ )ᕗ