有什么办法能够提高跑团rp水平无名氏No.67616752
2025-12-11(四)10:30:19 ID: SvqS677 回应
最近跑团感觉自己rp好烂…(;´Д`)
请问大家有什么办法可以提高rp水平吗?比如rp思路之类的(*゚∀゚*)
无标题无名氏No.67618464
2025-12-11(四)16:23:13 ID: U2D49RX
( ゚∀。)那可能得先说清这儿的“RP”具体指啥..
想不到角色在这个场景下会怎么做?
表达不出所想的角色的行动?
觉得描写太短了不够精彩好看?
roleplaying是个涵盖面很大很容易弄混的概念,只说不会RP的话,其实肥肥们是听不懂在说啥的..
无标题无名氏No.67631303
2025-12-13(六)13:29:28 ID: SvqS677 (PO主)
>>No.67618464
抱歉这里说的不清楚…我想问以下几种情况应该怎么办
如果队友是个很厉害的大佬时,他自己一个人就可以完成线索获取,我应该做什么才可以让自己看起来没有那么摆
怎样才能让自己的行动更加合理严密,比如说:在加固房屋防御时,我只会说“加固房屋”,但队友会说“关上门窗,加固窗户,堵住门口”,我应该怎样做才能像队友一样考虑周全呢
无标题无名氏No.67633044
2025-12-13(六)18:57:48 ID: U2D49RX
>>No.67631303
这个问题其实不该叫“提升RP水平”而是“提升解题水平”( ゚∀。),我是不是可以这么翻译你的问题:
你的GM给你们所有PL出了一道谜题,需要你们推理破解。总是有其他PL先你一步想出GM设计的最优解,搞得你没事可做了。或者轮到你解题的时候,其他人会详细写出解题流程,而你只能写个“答”然后写最终答案。
调查推理题材的团跑成独角戏是个..会出现的情况,而且,我得不大客气地说,和GM的水平是有些联系的...( ゚∀。),比如你的前半问题,让我来带这个团,我很可能会整个团都分线让大家各调查各的,而后半问题,我会说“既然你的角色是个警察,我就当他该防的都防了”或者“我寻思你一介学生也做不了太多,就推点东西把门堵上把窗封住对吧?”
如果你确实想跑这类团,我的提议是这样:
·主动分线,如果你们团的“大佬”准备去问某个人,你就说“那这时候我要去调查xx地区/去图书馆查yyy”——如果一个团同一时间只有一条线一个线索待查,那这个不是你能解决的问题。如果GM不乐意PL分开而要求你们都待在一起..那这也不是你能解决的问题,摆吧( ゚∀。)
·和其他人的角色做出差异化,有些NPC可能不乐意搭理警察但会向自己的“好homie”透露消息。雍容华贵的贵族也不能在贫民区如鱼得水——总有些事是团里其他人做不了或者不好做、而你擅长的。如果一张卡一个角色能包揽所有这类调查...那这个仍然不是你能解决的问题( ゚∀。)
·多问GM,你想加固房子,就问GM“我的角色能知道这间房子的薄弱点吗?”,如果他准了,那你真的可以说“我的角色要加固房子的所有薄弱点”;如果他不准..那你角色做不了这事也没办法,其他人总也得有发挥空间是吧?PL的考虑周全只需要到“我们有被袭击的危险,需要加固房子”这儿就够了,剩下的一些“PC知道PL不知道的细节”不应当太关键——还是那个经典例子,我不知道怎么丢火球术、我扮演的法师知道啊。我要判断的就只是何时、何地、怎么丢火球术就好了( ゚∀。)
·做好心理预期——这个很关键——能当朋友不代表能一起跑团( ゚∀。),和固桌朋友在跑团的某些方面存在争议是很正常的,对跑团这个游戏有不同看法也是很正常的,玩不到一起去是个太太太正常的事了。如果有朋友能一起玩PVE游戏但不能一起打PVP游戏,那有朋友能一起打游戏但不能一起跑团不也很自然吗?
我以上的三个建议都有一个前提:团里的其他人(GM和其他PL)觉得你现在的情况(没事可做、描述不详)需要改善、而他们也很乐意配合你做一些改善。如果其他人觉得现在这么跑没问题,你就这么摆着就好,那你的选择可能也只有保持现状或者礼貌离开了。
无标题无名氏No.67633652
2025-12-13(六)19:55:49 ID: SvqS677 (PO主)
>>No.67633044
很感谢肥肥的热情解答,看完之后感觉想通了不少,对我的帮助真的很大,十分感谢
以前脑子里冒出来的灵感大伙拿去随便用No.63870608
2024-09-24(二)09:32:41 ID: FPD36TR 回应
“端啥吃啥”核动力武装餐车
在这片废土的各个角落,你总能从那些远道而来的废土流浪者们嘴里听到些新鲜词,比如说,最近他们形容一个人神出鬼没,总会来上一句:“你这是去那辆餐车上吃东西被带走了?”
而这辆神秘餐车坐落于……呃,无论是巨菇沼泽还是荧光废墟,甚至是禁止正常人进入的变异人大本营“七指城”门口——你好像在任何地方都能发现它,简直就像是随机刷新出来的一样。
而它的菜单也像它的行踪一样,变幻无常又难以捉摸,但起码不会吃坏肚子……大概吧。
以下是几个废土流浪者在那吃过的菜品统计:
无标题无名氏No.63984677
2024-10-05(六)21:44:34 ID: tY75fQ0
焦黑板栗 5枚子弹 外带加一枚子弹
“吃的时候注意,别放到高温环境里,要是被炸死了别怨我。”
没有几个人把老板的话当真,毕竟谁都看到了这些板栗是炒熟的。直到有一年冬天天,拾荒者在买完板栗后就去干活了,等他干完板栗已经凉了,于是他就把板栗包上铁皮扔进了家里的火堆里想要加热,结果整个屋子都被爆炸淹没,等人们扒开屋子人已经被'炸碎了。
无标题无名氏No.63988605
2024-10-06(日)11:05:45 ID: FPD36TR (PO主)
凉拌活风母 10枚子弹
“打开了就赶紧吃啊,一会它跑了我可不退钱!”
制作过程相当敷衍——老板提着个小笼子摆在你面前,拿装着酱料的水枪往笼内鲜活的食材上均匀一喷,这菜就算做好了。
但技术含量一如既往,每只活风母都被老板用神乎其技的手法生摘了毒囊活抽了刺针,安全性毋庸置疑。
入口是常见风母干所没有的柔和鲜甜加上无与伦比的脆弹口感与老板的秘制酱汁搭配的相当完美,堪称绝味佳肴。一口一个大嚼特嚼,也让被它追着蛰过的广大废土流浪者们多了股报仇雪恨的快感。
无标题无名氏No.66411582
2025-06-24(二)15:50:46 ID: FPD36TR (PO主)
今日实验品 3枚子弹
“吃不死人,反正明天也不一定活。”
站在餐车前,你肯定会注意到角落那口永远在炉火上处于咕嘟咕嘟状态的汤锅,而里面的东西正如老板给出的菜名——反正三个子弹肯定不吃亏,但吃到了啥只有天知道。
好奇心过剩的废土流浪者:我第一次知道蛋壳也能炖着吃,不过这玩意是什么蛋壳?吃着像双头牛蹄筋一样有嚼劲,调味更是绝了,三块确实不亏。
在极光基地赌场刚输光全部身家的穷光蛋:我靠,这是剩菜?这居然是剩菜?三枚子弹就能吃到那么多?上一个家伙是赢了多少啊这么大的巨蟑肉排咬一口就不要了?
和矿工工友输掉打赌的倒霉鬼:我真要吃这个浮着蓝油花还冒绿光的玩意?这玩意真的能……再来一盘!什么叫没有了!我说再来一盘!
无标题无名氏No.67318459
2025-10-29(三)01:10:31 ID: KLoId27 回应
共建美好修真界。
>>No.67286298
无标题无名氏No.67598921
2025-12-08(一)23:17:26 ID: SevAAmK
>>67579193这里pc已经是尸骸了,前面提到单方面毁契要付出代价,剑尊杀死pc也是毁契并付出代价了吗?所以后面需要闭关?
无标题无名氏No.67598704
2025-12-08(一)22:47:16 ID: jUzJxq4 回应
请问各位对规则怪谈类作品前后规则风格不一致怎么看待啊...肥肥我是找时间就写的,没有攒一大串一起发。虽然没有人指出逻辑不通,但是自己的产出当然自己较为敏感,往回翻看自己作品感觉前后规则格式和语气不一致。(;´Д`)大家有没有什么好的解决方法嘞?
无标题无名氏No.67598726
2025-12-08(一)22:50:05 ID: jUzJxq4 (PO主)
又及:规则怪谈类作品可以开茶水间吗(*゚∇゚)?
很想在串外也看看肥哥们有趣的讨论和脑洞
无标题无名氏No.67616825
2025-12-11(四)10:46:03 ID: 2mUyLFx
一:避免问题
写的时候套用前文模板或者时刻检查语句语气
二:解决问题
为语气不同作文内解释
如前文是官方公告后文是个人写的tips那么语气不同自然也没问题
脆皮施法者的西幻之旅茶水间No.67609239
2025-12-10(三)10:31:44 ID: 92k61q3 回应
集合一下信息
回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67609266
2025-12-10(三)10:36:32 ID: 92k61q3 (PO主)
亡魂委托:
*无名的施法者
将他的遗物交给他的爱人,颂花城的丽莎·露易丝。
*求索的探险者
寻找明耀之泉,将其带入花海。
无标题无名氏No.67609272
2025-12-10(三)10:37:12 ID: 92k61q3 (PO主)
探险者手杖
持有它时,野外敏捷判定+2
作为武器,伤害为8
自带法术
【导航术】:消耗5点mp,手杖为你指出某个地点的位置,成功率根据情况会出现波动。一个地点只能导航一次。
【鉴定术】:消耗3点mp,鉴定一件物品。
无标题无名氏No.67613815
2025-12-10(三)20:50:33 ID: 92k61q3 (PO主)
【风之靴】
消耗1mp,使你或者一位友方的敏捷提升一段时间(战斗时为3回合)。
【狂乱风刃】
此法术为风刃术的升级版,在风刃术的基础上,每拥有一段伤害,就获得+2伤害。
【飞行术】
消耗3mp,使你或一位同伴漂浮一段时间,期间可以小幅度位移。不可以对敌方使用。
今天的黄毛也在追求爱情呢纯爱,ntr可能性微存...?No.67395080
2025-11-10(一)00:55:36 ID: 0LeEgdg 回应
闲聊喝茶,以及评鉴特典
回应有 31 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67417934
2025-11-13(四)07:45:09 ID: Yv4aGjk
>>No.67412499
https://www.nmbxd.com/t/66566595这个啊
无标题无名氏No.67556541
2025-12-03(三)16:19:25 ID: 0LeEgdg (PO主)
平凡的一天,平凡的生活
要说和以前有什么不同的话,就是这次回家多了一个人
“唔——”
“嘭!”
“哇!遭了!你别发呆啦,快来帮忙一起搬!”
“马上来”
——————
午间的太阳无比的炽烈,院中的蝉鸣稠密得像张看不见的网,你们二人现在正依偎于缘侧靠里的阴凉处休息
“好热”
“既然热的话就不要待在一起了”
“不,就要”
喜多莉珂靠在你肩头的脑袋慢慢滑落,最后躺在了你的大腿上
你配合着对方的动作,尽量摆了个让她感到舒服的姿势
光线在你的脚前停步,热浪亦在此止息,树木草叶在风吹之下作响,在影子中舞动着无序的街拍
“真是悠闲”
“三千君以前暑假都是自己一个人来吗?”
“嗯,这座旧宅子在祖父母去世后也只有我经常来了”
“......虽说是经常,但其实也只有暑假会来”
喜多莉珂坐起身,抱着你坐在了你的怀中
“但,现在还有我了哦~”
你同样轻轻搂住她,微风吹动对方的发丝,带起发香滑入你的鼻腔
不一会,喜多莉珂挺起身子,双手捧着你的脸颊,安静地盯着你
背光让她的神情看起来有些恍惚,但这份触感,这份温柔,这份隐约开始燃烧的情绪让你动容
你们之间的距离渐渐缩短,她的睫毛你看得很清楚,细而长,还在轻微颤动
直至唇与唇相接,你们不约而同地闭上了眼
——————
“唔...唔哈....”
最后是对方先撑不住了,晶莹的唾液拉出了细丝,但很快就在燥热的喘息下断裂...
喜多莉珂紧贴在你身上,扬起头,接着,如同纱布摩挲的细声在耳边响起,挠得你痒痒的
“...来做吧...”
“......唔!”
你左手护着她的脑袋,将她推倒,对方明显吓了一跳
喜多莉珂的双臂向上伸展,脑袋微侧,刘海挡住了她的眼神,但却挡不住那份羞涩,是任由你摆布的姿势
你看着对方因没穿内衣而突出的乳首
......
——————
木板被体液打湿,糊上了粘稠的光泽
喜多莉珂的背心被掀起挂在了胸部上方,脸上的羞涩与激情早已被迷乱和疲惫所取代
嘴巴长大贪婪地呼吸着,本能地索取剧烈运动后的氧气,带动胸膛和腹部快速起伏
肉体的曲线在汗水的勾勒下看得相当清晰
......私处也是,毕竟内裤此刻正挂在脚踝上摇摇欲坠
左手和右手相扣,纵使中间捏得通红也不曾松开,你们现在就这样躺着
休息了一会,喜多莉珂的喘息声渐渐平缓
感受到对方的视线,你转过脑袋
对方脸颊上的红晕未消,有着平常看不见的带着娇弱的妩媚
她在你
不经意间翻身骑在你的身上,左手往后探去,摸索,直至握住了你的xx,嘴角上翘
“......现在,到我了哦?”
柴油朋克世界与群岛世界茶水间[大概]No.59725819
2023-10-03(二)00:45:04 ID: DJ8yYNK 回应
过往的文字总得有些地方放置,史书之外,也会有人记住曾经发生的事物……
……也许吧。
世界观梳理无名氏No.67552041
2025-12-02(二)22:00:54 ID: 5UlLn3t 回应
堆积灵感的地方,准备在这里好好理一下整个世界观
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。乌别-克托尔克文明大洪水之前No.67573388
2025-12-05(五)20:59:14 ID: 5UlLn3t (PO主)
具体存在时间: 大洪水前约三千年至洪水降临
>>最初
在最初的最初,祂从第一滴渗入荒漠的甘泉与第一颗萌发的种子中显现,自称“弥赛亚”。祂的形象被描绘为“由清澈水流、新生藤蔓与温暖土壤构成的温柔形姿”。
祂授予了文明生存与繁荣的钥匙:
生命织锦术:一套关于创造生命网络、引导生态循环、并以勃勃生机驱散不谐的完整技艺。其核心在于培育花园,使毒草无地生根。
在赐予这项礼物时,祂温柔地告诫:“悉心照料你的花园,让生命充满每一寸土壤,邪恶便无处落脚。”
>>繁盛
这是一门基于超规模生态工程的生命科学,旨在通过建立极度强健、复杂的生命系统,来净化环境、抵御侵蚀。
其三大支柱为:
通过深根植物网络与地脉引导,在荒漠下塑造并维持巨大的地下水库与绿洲链,形成自循环的母河水系。
培育具有基础集体意识的植物,构成覆盖全国的绿霭,能传递警报,并通过释放特定信息素协调生态反应。
设计特定的植物组合与生态位。
>>艺术与社会
他们不建造城市,而是培育名为栖木的活体巨树聚落。首都永恒花园是一个巨大的地下空洞,中心是根系连接整个大陆网络的树。
社会以园圃为单位,由知识最渊博的护林人领导。他们不穿戴织物,而是培育苔衣。
艺术表现为精细的生态图谱、记录生长节律的音乐与花卉图案。
他们尊奉生命循环本身,死亡被视为“回归花园”。文明规模严格受限于生态承载力,他们成为了自己创造的完美花园中,最受保护也最依赖花园的居民。
大洪水无名氏No.67573746
2025-12-05(五)21:41:21 ID: 5UlLn3t (PO主)
惩戒者翻开半人高的书本,以真理的名颂着真理的权与力,那洪水从书中涌出,那深渊从书中来到现实。
洪水是活的。
它爬上阶梯时吞噬了浮雕上的面孔,流过回廊时改写了大理石上的雕刻。它不满足于淹没——它在重写。
水银被卷入洪水,折叠的空间被蚀穿,帷幕被冲破,母河变得污浊。
“这就是……图书馆长的洪水。它在给世界编目、归档、重新上架。”
一个年轻的助祭蜷缩在最后三级台阶上,怀里紧抱着一本滴水的弥撒书。“惩戒者阁下他……”助祭的声音被水声倾覆得支离破碎。
“他...他打开的...不是一本书。”肋祭望着从书中走到现实的黑森林
“是深渊的裂缝.... ”
惩戒者本人站在逐渐缩小的岛屿上——那是最高处。洪水绕着他旋转,形成平静的柱状区域。祂手中的书本现在完全展开了,悬浮在半空,纸页无限延伸,白色的瀑布逆流上天。
“这是……必要的……”祂的声音开始带有水流的混响。“混沌必须被归档……”
洪水开始倒流。
洪水退去的速度比来临更快。它没有留下淤泥,也带走了所有繁荣的象征。
惩戒者躺在原本是岛屿的地方。书不见了。祂还能说话。
“我没有拒绝真理……”每个字都惩戒者耗费巨大努力,“我只是……要求真理也必须……被质疑。”
一株嫩绿的、没有名字的植物钻了出来,没有任何书记载过。
它只是生长,在灰烬中,在寂静里。
新的纪元没有被完美归档。
它只是开始了。
《秘史·禹贡》无名氏No.67582214
2025-12-06(六)22:52:19 ID: 5UlLn3t (PO主)
洪水滔天,地维绝。昔者古夏沉沦,幽都隐没,九鼎倾颓,银湖凝空。禹王出,临四野汪洋,见山陵为岛,星斗浸波。
禹乃南巡天下,见九鼎犹存。鼎乃古者定脉镇炁之玄枢,其形已杳,其根尚固。禹通沟渎,导壅塞,以血牲祭之,以人祷和之。凡九处基座,得复微光,如残烛映夜,暂理地脉之溃流。然洪势浩荡,非人力可遏,鼎光仅如苇束支巨厦,使生灵得一线喘息耳。
后三岁,洪波自退,若潮信往复。众皆谓禹功感天,禹默然不语,独登岱宗之巅,观云气苍黄,知古夏之法尽隳矣。
乃合诸王,立新夏。收四方异士:有能视地脉残痕者;有身负奇能者;乃至得古物而通微术之人。禹聚之于暗室,问以幽冥之事。众或言星坠之兆,或言地脉有声,或言见黑森林踏浪而生。
禹遂立“镇妖司”,司设九台,以应九鼎旧位。异士皆录籍其中,授以秘符,使察天地异炁、山川瘴疠。其首曰:“古夏以银湖镇渊,今世无此物。尔等当以身为鉴,以术为栅,守此残世,勿令幽玄再溃。”
镇妖之徒,行迹诡秘,或入洞窟数十日不出,或观星变而泣,或语无形者。世人不解,唯禹皇知其窥见者,乃古夏沉没时未尽之涟漪也。
禹皇非复古夏之主,乃劫后立约之人。九鼎之光,终非旧辉;新夏之治,实如履冰。所谓镇妖,非镇妖也,镇此世人心之隙,防彼淹没之影重临耳。玄哉!洪水虽退,其痕永镌天地气机之中,孰能真解禹皇当年所见之象?
《隐书·卷一·三代纪略》无名氏No.67582389
2025-12-06(六)23:09:28 ID: 5UlLn3t (PO主)
昔者禹王受命,立新夏,承夏墟余烈而更其制,设镇妖司以守天地之隙。传世四百二十载,至于桀,昏乱失德。是时商侯主癸之子履,受命于天。
玄鸟降卵,女简吞之,生商之先契,是为天命。及履,观兵于夏郊,桀奔南巢,遂践天子位。此商革夏命,然其制多因于夏:礼乐刑政,大抵袭旧;镇妖司之设,亦仍其职,惟改称“守藏吏”,隶于太卜,掌祀异之祭,通幽冥之问。商之世,六百九十载,祀事鬼神,巫风炽盛,守藏之官虽隐于朝野,然其术未尝绝也。
后商王纣暴虐,周武王起西陲,会诸侯于孟津,战于牧野,纣焚于鹿台。周革殷命,然周人之兴也晚,其先世僻处戎狄之间,未尝与闻古夏之秘。故武王既崩,周公摄政,制礼作乐,乃有意更天下之识,务去前代遗迹。
于是,夏商之书,多被删削;九鼎旧事,讳而不言。至成康之世,守藏吏渐废,其官不录于《周官》。幽、厉以降,王纲解纽,诸侯渐起,周室益衰。然镇妖司之遗族,或隐于山林,或散于列国,其术流为百家之别派,其职化于方士之异端。周王知其存,乃命有司捕索,欲绝其脉。故《周书》有“禁妖令”,曰:“凡称通幽、祭异、言夏墟者,皆左道,诛。”
然其时天下诸侯各怀异志,齐、楚、秦、晋之强,皆阴蓄异士,或求长生,或窥秘宝,镇妖司遗裔遂得庇于强邦,其术亦分化:齐尚阴阳,楚好巫鬼,秦重刑杀,晋多诡谋。至于春秋,五霸迭兴,孔子修《春秋》,仍尊周室,而于夏商之事,但存其名,不言其实。战国纷争,列国所求者,富国强兵之术,镇妖一脉愈隐,然其传承未尝绝也。
秘史公曰(注:经考证此处为《隐书》作者假托秘史公以增重):余观三代之变,商承夏制而周革之,周室欲泯新夏之迹,然其迹愈隐而愈显于异闻。镇妖司之废,非其道不行也,时移世易耳。及周室衰微,诸侯力政,此道复散见于诸子百家之言,虽零落星散,犹有存者。呜呼!岂非天命幽玄,不可终绝者欤?
《隐书·卷一·秦纪略》无名氏No.67591130
2025-12-07(日)23:57:17 ID: 5UlLn3t (PO主)
周德既衰,诸侯挟异术以竞强。然天道幽远,鬼神难狎,六国所为,渐失人道之正。
昔齐桓公之时,管仲治齐,尊贤尚功,稷下学士皆明经世之务。及战国,公室渐好诡奇,学宫乃设祭书之官,言能以古篆通鬼神。有儒者习其术,面目染青,昼伏夜作,国人异之。然齐终以文礼自矜,未敢大用。
楚自熊绎始封,地僻信巫。至威王时,宗室秘炼血铜,投以牲血丹砂,铸为甲胄。军士服之,勇力倍常而神思昏瞀,战酣多自戕肢体,楚人谓之“血痾”。郢都郊野时见弃甲,内裹枯骨,皆此术反噬之遗也。
燕处北陲,苦寒多患。昭王招北僧,筑小西天于蓟城,铸铜人十二,云可御敌。然每启阵,需以生人祭之,燕民不堪。尝有铜人夜出坊市,攫童稚而去,王令遮掩,民心遂离。
赵武灵王胡服骑射,本重实务。其后嗣惑于方士,于太行立青云观,炼金石为外丹。将士服丹临阵,气力暴增而寿不过数载,军中少年白首、骨脆如耄者众。廉颇晚岁亦受其害,咯血不止。
韩地褊小,术多诡道。有自称桃花源客者,能匿形遁地,韩王用为斥候。然其术耗地脉生气,新郑城外三十里,草木连岁枯败,井水咸苦不可饮。
魏文侯时,李悝变法,本重耕战。至惠王世,公族秘制“行尸”,取战殁锐士,剖腹填以符药,续以机括。尝大败齐军,然尸气侵营,士卒夜惊自残者众。大梁城内腐气氤氲,虽盛夏亦如深秋。
当是时,秦用商君之法,内修刑政,外置“黑冰台”,收禹王镇妖司遗裔。其术不以炫异,专司勘地脉、封鬼道、破邪祟,佐律令而行。孝公以来,秦境无妖异惑众之事。
秦王政即位,承六世烈,东向并兼。其战也,甲兵之利居其三,制异之道居其七:
王翦攻赵,先遣黑冰台士潜坏太行地脉,青云观丹炉尽爆,道士溃散。赵卒失丹力,皆手颤不能持戟。
灭魏时,遇行尸阵于河内。蒙恬令掘壕蓄火油,伪退诱之,夜半火起,焦臭之气月余不散。魏都地穴中,犹见铁链锁残骸,皆当年未及启用之尸兵。
楚将项燕率血铜军二十万拒秦,甲胄殷红如血。王翦筑坝壅淮水,俟其半渡决之,铜甲遇水蒸沸,军士皆煮毙其中。江鱼食尸肉,目赤如珠,渔人不敢捕。
齐王建恃学宫异士,欲召古战魂。李斯使焚稷下秘阁,简牍尽燃,青烟中隐有啼啸声。坑术士于临淄郊,非独禁其术,实因面目青黑者已非生人。
韩遣桃花客十二人刺秦王,夜入咸阳宫。黑冰台早以禹王镇脉术封禁四方,客皆现形受擒,身化桃木人形。
燕使太子丹献督亢图,图中暗藏梵咒杀阵。秦王觉,令铸十二金人立于宫前,以商镇之法遥制。是夜蓟城小西天铜人尽碎,中有童骸累累。
六国既平,始皇兼采三代,更创帝/制:收小西天知历法者、青云观通药石者,置镇妖司,去其淫祀,归于正籍。焚列国史册,独留不涉怪力者。徙齐楚宗室及术士三千家于咸阳,严察出入。桃花源客乘槎泛海,不复见闻。血炼、行尸之徒,皆族灭。
秘史公曰(注:《隐书》托言):观六国之亡,非亡于力寡,亡于溺异丧本也。秦虽用镇妖遗法,然束以苛律,化入吏治,此其所以成统。然焚坑之酷,亦自此始。呜呼!禹王设司为守隙,始皇用术为制人,道既殊途,祸福异焉。后之览者,当知神异不可恃,仁义不可弃,六国覆车,秦亦何远哉?
骰娘木人桩肘击我一饼,幸福千万poNo.67460387
2025-11-19(三)09:09:32 ID: mVudoeC 回应
团来源:
>>No.67446150
>虽然最后骰娘还是没有遵守约定,但还是打算开了!
这是什么团?
>如题,提供一个专门让骰娘来肘击的机会
>尽量会在胃疼和趣味性之间做平衡
>欢迎讨论和添砖加瓦
主楼:
>暂时没有!
开局补正(2)无名氏No.67465506
2025-11-19(三)23:31:01 ID: mVudoeC (PO主)
>作为大霉b,主控获得了一些补偿,这个补偿是什么?
1.一封地契
-以种田为主的游玩风格。
-只身杀入乱世之中,在领地被名为[双骰取不利]的厄运笼罩的情况下发展领地,推动技术,富国养民,征战四方...直至成为天下共主。
-龙,可是帝王之征啊!
2.一家店铺/一个宗门/一条商船/一家戏院等
-以经营为主的游玩风格。
-开发主流业务,研究先进商品,提供优质服务...但,如果包括收入在内的所有内容全部要取不利,还能挣出个名利双收吗?让我们看看吧。
-金金金金金,钱钱钱钱钱
3.技能书&兑换锦囊
-以rpg为主的游玩风格。
-购置装备,加点,获得异界技能,肝更多熟练度,变强,参与大事件。但就是霉b。
-你就是真正的异界无双。
4.好刀
-杀。
-杀,杀,杀,杀,杀...
-薨。
非超大型地图生成规则无名氏No.67573741
2025-12-05(五)21:40:24 ID: mVudoeC (PO主)
题材画风:
综合地形:玄幻(比重3)
综合地形:奇幻(比重3)
综合地形:科幻(比重3)
综合地形:废土(比重3)
综合地形:诡谈(比重3)
蛮荒之地(比重2)
无垠之海(比重2)
广袤之空(比重2)
滋长之都(比重2)
倾倒之灾(比重2)
福地(比重1)
凶地(比重1)
险地(比重1)
生地(比重1)
兴地(比重1)
地图等级:
[(降落次数-10与1取大),降落次数]
最高lv20。
区块数:
[地图lv*0.5,地图lv]
向上取整
区块内容:
待扩充
布设区块:
从所有区块中随机选择一个起始点。
随机选择一个区块作为布设区块。
骰0,9决定下一区块布设方向
0=上
1=北
2=东北
3=东
4=东南
5=南
6=西南
7=西
8=西北
9=下
以布设区块为新的起始点决定下一区块。
主控总是在最初的起始点降落。
区块间的通路:
在布设过程中,每个起始点与下一个布设区块间必然存在一条通路。其通行难度为[地图lv,地图lv*5],通行耗时为2d10。
除此以外,每个相邻区块间都有50%可能存在一条可行的通路,若存在,其通行难度为[地图lv*2, 地图lv*10],通行耗时为1d20。
探索者的通行等级>通行难度时,可以支付体力和时间来通这条道路。
物资储备量:
为区块内投掷以下物资储备量,将随机值*地图lv/2(向上取整)作为表面储备总值:
食材(采集)(d10)
素材(d10)
燃料(d10)
食材(狩猎)(d5)
特殊食材(1d100,>50有,>80有2,100有4)
特殊素材(1d100,>50有,>80有2,100有4)
表面储备总值耗尽之后该区块不能再通过探索获得物资,需要具有深度开发能力
深度储备总值是表面储备总值的10倍,分为深度1-深度10,需要相应技能才可以开发相应深度的储备量。
多人入侵:
地图lv每有5,进入人数上限+1。
进入时随机决定人数和非主控降落地点。
缩圈:
冒险次数10开始出现的机制,在周期4开始出现这一现象。
每周期开始时,有总数1/10(向下取整,数量累计)的区块会被标记。被标记的区块在被标记后的第2轮将崩溃。
区块崩溃时仍滞留在区块中的人问答无用地[即死]。
崩溃的区块其所具有的道路理所当然的不能再使用,但具有[虚空漫步]能力的个体可以通过一次基础通行难度1000的旅行来在1耗时内越过崩溃的区块出现在任意一个与任意崩溃区块相邻的位置。
回归:
周期8开始,会有回归仓从天而降。
回归仓将随机选择一个区块降落。
任何人都可以与回归仓同处一个区块来争抢回归仓的使用权限。若周期结束仍有多个人同时处于回归仓区块内,则随机选择一人抢到回归仓。
每个回归仓只能带回1人,若场上还有其他人滞留,那么下一周期还会继续降下一个回归仓。
无论如何,周期12时,最初的起始点都会额外降下一个回归仓。
人迹:
为每个可能的[聚居地]区块骰3d10
出值全部相同时,可以在此地找到原住民。
在[兴地]环境下,无需判定即可认为有原住民居住,而[兴地]环境下其他的区块也可以骰2d10,若二者的判定同时存在于1-5或6-10的区间中,也可以视为找到原住民。
第1次下降地图生成无名氏No.67574142
2025-12-05(五)22:21:04 ID: mVudoeC (PO主)
题材:3[1,5]
地图等级:1[1,1]
区块数:1[1,1]
区块类型:8[0,9]
0:海
1:峡
2:坑
3:湖
4:谷
5:村
6:原
7:林
8:丘
9:山
区块布设:
随机选择区块:1[1,1]
无更多区块,区块布设结束
通路连接:
无更多区块,通路连接结束
表面物资储备:
食材(采集)4[1,10]
素材3[1,10]
燃料3[1,10]
狩猎2[1,5]
特殊食材43[1,100]
特殊素材76[1,100]
乱入:
无
人迹判定:
若区块为村,可用
6[0,9]
1[0,9]
8[0,9]
第一次下降地图素材生成无名氏No.67578943
2025-12-06(六)15:57:17 ID: mVudoeC (PO主)
五行所属5[1,5]6[1,10]2[1,2]
金木水火土
1:老阴
2:太阴
3:正阴
4:少阴
5:混元
6:少阳
7:正阳
8:太阳
9:老阳
10:空无/混沌
等级40[1,100]11[1,100]
1-5:地图等级-3
6-15:地图等级-2
16-30:地图等级-1
31-70:地图等级
71-85:地图等级+1
86-95:地图等级+2
96-100:地图等级+3