来点虚构小故事无名氏No.67961431
2026-01-28(三)23:36:09 ID: lBvgD8G 回应
我和她最初的相遇是在一节公选课上我大一,她大二。但也许是我懒得留意陌生人,一学期下来她并没有给我留下印象。那节课的老师也没有建群,所以也没有间接的联系方式留下。
再次遇到是半年后,学生会两个部门对接工作,对方部长带了小干事来。中间出了点问题,对方部长出去了一会,只剩我和小干事两个人,两个人也没什么话题。我去买了水,递给她的时候,她特别小声地说了一声谢谢。
无标题无名氏No.67961840
2026-01-29(四)00:35:25 ID: lBvgD8G (PO主)
之后还说了什么我就不记得了,就记得她被心脏狂跳的我注视着双眼,听到我说喜欢的时候,她一下子眼泪就流了下来,抱着我哭了好一会。我哄了好半天。
无标题无名氏No.67961853
2026-01-29(四)00:38:59 ID: lBvgD8G (PO主)
洗衣房她是翻不回去了,就靠在我的肩膀上聊天。聊到她困了,我把衣服给她披上,她很快就睡着了,睡到宿舍开门才回去。
夜里挺冷的,回去我就感冒了。但是带靠背的双人秋千真是好东西,应该推广。
无标题无名氏No.67961861
2026-01-29(四)00:41:42 ID: lBvgD8G (PO主)
之后的时间就是各种腻歪。两个人把学校附近的店吃了个遍,看了很多场电影,也买了几身情侣装。谈恋爱确实花时间,但甜也是真的甜。
无标题无名氏No.67953781
2026-01-27(二)21:50:00 ID: 3ji18RT 回应
肥哥们求助,找部岛上的小说
是类似血十字的病毒爆发,主人公和他的室友(也可能是hxd之类的关系,忘了)艰难生存的故事
我记得故事情节里有个人物非常重要,应该是叫老狗,好像是退役军人,会用枪。故事里还有主角和老狗开坦克把感染者炸飞创飞的情节
翻小说版和索引半天了没找到(つд⊂)
无标题无名氏No.67961306
2026-01-28(三)23:22:55 ID: pCKEcpP
https://www.nmbxd.com/t/61070825
求助肥哥可是应该发jp的,下不为例( ゚ 3゚)
愿主圣名传扬四海茶水间No.60242291
2023-11-19(日)20:23:57 ID: Oq9wFZF 回应
>>No.60175989
回应有 12041 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.65595843
2025-03-20(四)19:13:26 ID: lDH8Ep9
>>No.65595547
我发了一个,目标是汇总所有月轮团的二创,欢迎诸位来看看/来帮忙呀。
>>No.65595815
【密教模拟黑色行动】【Cold War Pt.3】No.66933984
2025-08-31(日)20:17:24 ID: RvAjNh0 回应
物品放置处。亦可作为茶水间使用。
回应有 32 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67599596
2025-12-09(二)00:58:14 ID: RvAjNh0 (PO主)
>>【健康】*2
>>【伤口】*1
__>>请避免健康损耗。
__//“生是一种不断寻求爆发的汹涌的运动,但是不断的爆发不断地令其衰竭。”——乔治·巴塔耶
>>【意志】*2
>>【动摇】*1
__>>请避免意志损耗。
__//“一旦你放弃了某种你原以为是根本的东西,你就会发现你还可以放弃其他东西,以后又有许多其他东西可以放弃。”——伊塔洛·卡尔维诺
>>【学识:曙光的静观】
__>>提供2点灯,1点刃。用后冷却。
__>>冷却:■■
__//终末与起始。道路与转变。
>>【学识:复苏与羽化】
__>>提供2点蛾,1点杯。用后冷却。
__>>冷却:■■
__//一者生诞,一者死亡。如其在上,如其在下。
>>【学识:复律之咏】
__>>提供3点心。用后冷却。
__>>冷却:■■
__//不休止他物者,自身亦无休止。
>>【闰识:无情变革】
__>>提供5点杯,铸与刃。增加5点痕迹。
__//最为恶劣肮脏的历史。收割,飨宴与火葬之所需。提防这种可能,并承认它的必要性。
无标题无名氏No.67599602
2025-12-09(二)00:58:48 ID: RvAjNh0 (PO主)
>>【痕迹】*7
__>>在离开城市时被销毁。每4点痕迹可能触发一项负面事件。
__>>当前城市的危险尾号是9。
__//“石头的国家,石头的语言,石头的血和记忆。如果不逃走,你自己也会变成石头。”——卡洛斯·富恩特斯
>>【场所:奥弗里拉姆拍卖行】
__>>一轮拍卖会正在进行:■■■
__//绅士与女士,本地人与外国人。狭窄包厢中的软面逐渐褪色,如同封存的古玩与珍本。
>>【藏宝地:苏利斯岛】
__>>探索藏宝地的各处以获得利益。
__//据说,伟大的凯撒巡游阿尔比昂时搜集了罪恶而有毒的土地,而将其弃置于海外。也可能是亚瑟王或阿尔弗雷德,或者是某个诺斯人。无论如何,罪恶并不随时间而消减。
>>【伪钞】*4
__>>在离开城市时被销毁。
__>>可在适当的时机被使用。
__//与真品的最大区别在于发行商。
无标题无名氏No.67948737
2026-01-27(二)00:53:05 ID: RvAjNh0 (PO主)
>>【健康】*2
>>【伤口】*1
__>>请避免健康损耗。
__//“生是一种不断寻求爆发的汹涌的运动,但是不断的爆发不断地令其衰竭。”——乔治·巴塔耶
>>【意志】*2
>>【动摇】*1
__>>请避免意志损耗。
__//“一旦你放弃了某种你原以为是根本的东西,你就会发现你还可以放弃其他东西,以后又有许多其他东西可以放弃。”——伊塔洛·卡尔维诺
>>【影响】
>>【灯-2】
__>>消散:■■■
____>>在需要时,可消耗影响以获取对应的准则值。
____//“沙子把我们的脚印只能保留几秒钟。”——帕特里克·莫迪亚诺
>>【学识:曙光的静观】
__>>提供2点灯,1点刃。用后冷却。
__>>冷却:■■
__//终末与起始。道路与转变。
>>【学识:复苏与羽化】
__>>提供2点蛾,1点杯。用后冷却。
__>>冷却:■■
__//一者生诞,一者死亡。如其在上,如其在下。
>>【学识:复律之咏】
__>>提供3点心。用后冷却。
__>>冷却中:□□
__//不休止他物者,自身亦无休止。
>>【闰识:无情变革】
__>>提供5点杯,铸与刃。增加5点痕迹。
__//最为恶劣肮脏的历史。收割,飨宴与火葬之所需。提防这种可能,并承认它的必要性。
无标题无名氏No.67948745
2026-01-27(二)00:54:16 ID: RvAjNh0 (PO主)
>>【现金】*5
__>>用于诸多事务。多多益善。财能通神。
__//几扎花花绿绿的票子与其他便于携带的通货。
>>【情报:辉冕】*1
>>【情报:烁触】*2
__>>用于特殊事务。少而贵精。留待识家。
__//一些文档、胶卷、磁带与软盘,载体实是其次。
>>【武器:加尔范手枪】
__>>提供1点刃,1点冬,1点杯。用毕后损坏。
__>>次数:■■■■■
__//并非EO公司的制式武器,但雇佣兵们总愿意自费购买一些趁手的备选方案。
>>【武器:β-142原型枪】
__>>提供8点准则值,自由地在刃与铸之间分配。用毕后损坏。
__>>次数:■■■■
__>>可研究以获取更多信息。
__//一项实验性的强大武器,能投射略显夸张的能量射流束,令人不禁猜测它拟定了怎样的假想敌。
>>【武器/工具:HL毒气】
__>>提供3点启与冬。
__>>次数:■■■
__//务必确认风向。
>>【工具:灰玫瑰精油】
__>>提供1点蛾,1点启。用毕后消耗。
__>>次数:■□□□
__//玫瑰之敌业已不再,故而玫瑰亦已褪色;然世人仍颂玫瑰之名。
>>【工具:密文转子】
__>>将一项难关或攻防中的随机值与当前值调换。当前值为7。
__>>损毁率30%,每使用一次增加10%。
>>【藏身处:信道调频仪】
__>>自由行动时,恒定提供[联络其他城市]行动。
__//新朋友,旧识,合作伙伴,帮派,激进分子,中间人,走私商,秘密组织…共同点是都得先联系得上。
>>【文献:阿斯特拉罕监狱手稿】
__>>可研究此类目物品。
__>>“人们发明了罪行、博物馆、游戏,只是为了逃避未知的命运,逃避多变的天空”——弗拉基米尔·纳博科夫
>>【文献:五公说世经】
__>>研究以直接获得2点蛾之影响。
__>>次数:■■
__//一部谶纬之书,在其问世的宋明时期已较为少见;本书是斯坦尼斯拉夫·沙勒神父的译本。我已获知了其中的主要学识。
>>【城市:伦敦】
__>>我正在此地。
__//磁轴偏转,群星挪移,盛衰常事。高歌的机器与火焰沉入海底。陆上的人们如今打上满杯的可口可乐,兴致勃勃地观看好莱坞电影。目眩神迷的梦在二十年前就已破碎,只是有些人忘记了如何苏醒。
>>【城市:远方的巴黎】
__>>可以旅行至此地。需痕迹达到8或更多。
__>>已达成旅行条件。
__//巴黎。巴黎!你的激情永不冷却!倘若那里的某人想做些大事,就不免需要分散一些旁杂的注意,譬如一个外来的危险人士。
>>【联络人:罗埃德·海顿】
__>>烁触中间人之一,位于伦敦。
__//富家公子,风流名士,交游广泛。并不否认自己青年时期的激进倾向。与其说他的抉择出于理智,不如说出于厌倦。
无标题无名氏No.67948752
2026-01-27(二)00:55:00 ID: RvAjNh0 (PO主)
>>【痕迹】*9
__>>在离开城市时被销毁。每4点痕迹可能触发一项负面事件。
__>>当前城市的危险尾号是9。
__//“石头的国家,石头的语言,石头的血和记忆。如果不逃走,你自己也会变成石头。”——卡洛斯·富恩特斯
>>【场所:奥弗里拉姆拍卖行】
__>>一轮拍卖会正在筹备:□□□□
__//绅士与女士,本地人与外国人。狭窄包厢中的软面逐渐褪色,如同封存的古玩与珍本。
>>【场所:欢腾剧院】
__>>剧院营业中:■■■
__//欣赏千年人类文明的遗珠瑰宝以陶冶灵魂中高尚的美德与明耀的理性,又或者在后排睡个好觉。
>>【藏宝地:苏利斯岛】
__>>探索藏宝地的各处以获得利益。
__//据说,伟大的凯撒巡游阿尔比昂时搜集了罪恶而有毒的土地,而将其弃置于海外。也可能是亚瑟王或阿尔弗雷德,或者是某个诺斯人。无论如何,罪恶并不随时间而消减。
>>【伪钞】*4
__>>在离开城市时被销毁。
__>>可在适当的时机被使用。
__//与真品的最大区别在于发行商。
马背上的包裹谁有多余赏金?No.67606731
2025-12-09(二)22:25:02 ID: Cup25CM 回应
>>No.67606728
数据报表排版用。
无标题无名氏No.67852128
2026-01-12(一)23:54:36 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/7/●○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67857693
2026-01-13(二)20:44:18 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/●○○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67937708
2026-01-25(日)11:53:24 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943028
2026-01-26(一)07:37:00 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943036
2026-01-26(一)07:40:19 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●○○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67927608
2026-01-23(五)15:59:54 ID: b0GVhZF 回应
今天·昨天·明天
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67927704
2026-01-23(五)16:12:51 ID: b0GVhZF (PO主)
比如第一章,初看下来算是个人物小传。不过从细微之处,能品出“我”对这个人的态度,其实是带了一点轻蔑的。“我”和罗伯克虽然是一所大学毕业,但我上学时从没听说过这个人——后文可以看出,我朋友很多,长袖善舞,而罗伯克因为受到排挤且本人过于内向的缘故,在学校和透明人一样。因而后面因为打网球而认识时,“我”对罗伯克依旧是一种审视的态度。他为数不多的闪光点,赢了拳击赛这种光荣的事迹,也让我不由得产生怀疑,因为我本就对他有偏见。
无标题无名氏No.67927736
2026-01-23(五)16:16:36 ID: b0GVhZF (PO主)
有关拳击的信息,其实在第一章之后就完全不提了,直到很后面的一个重要情节才又拿出来。在那个时候,记性不太好的(我本人)其实早忘了这有些沉闷的第一章讲过这些。然而这种前后的呼应,确实带来了一些命定的悲剧感。相比在文中被遮遮掩掩的“我”本人,罗伯克的人生反而是开诚布公的在一开始就被分析的很透彻,之后的种种,也都没有跳脱出第一章的框架。原文中一个led,指罗伯克被女人牵着鼻子走,一直是他悲剧的来源。
无标题无名氏No.67927795
2026-01-23(五)16:22:50 ID: b0GVhZF (PO主)
海明威玩的这个叙事上的诡计,其实多见于日本的一些推理小说,以第一人称藏匿一些东西。本身,第一人称叙事不具有对全盘的彻底掌握,但一个智慧的观测者,往往会对他身边的人和事进行非常深刻的分析和判断。因而,这种“智者的第一人称”就可以达到以假乱真的地步,变成读者心中的全知、第三人称视角。读者会把“我”当成自己,彻底的代入到故事之中去,直到故事中后期,我逐渐变得活跃、反叛,读者才发现前期自己被欺骗。
无标题无名氏No.67927845
2026-01-23(五)16:29:14 ID: b0GVhZF (PO主)
我始终认为,市面上对译作的要求实际上有些本末倒置。首先,译作面向的是普罗大众,是不想费时费力学习另一门语言阅读原作、而只想享受故事本身的人,故而不需要追求所谓信达雅的标准。真正的标准应当是通俗易懂、简单易读,尽可能还原一般欧美读者的阅读感受,而非一比一的对应。一些过长的名字,简写到两三个字为佳,一些不太重要的地名尽可能删去,或者保留成英文原文,以减少中文阅读中的卡顿。其次,真正想要完全理解原作、想要深入剖析原作的人,也必将回归原文,在原文的基础上进行这些更深一层的理解。
无标题无名氏No.67929350
2026-01-23(五)20:59:53 ID: ZBdLnaC
>>No.67927845
说到译作,想起来想看的托马斯品钦的作品
发现翻译得好烂(*´д`)
各种口语的对话都拿腔拿调地翻译,新老译本脚注随心所欲,有的标注有的跳过
看了十几页然后就看不下去了( `д´)
棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328
2025-09-11(四)10:32:21 ID: WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67720559
2025-12-24(三)16:54:02 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚∀。)7只能说开发应用比想象中困难很多,从开始学到现在,目前只掌握了ui方向的开发能力。
核心的一些功能完全无从下手。
( ゚∀。)……最开始只是想方便自己跑团的,怎么会变成这个样子
无标题无名氏No.67903766
2026-01-20(二)09:55:16 ID: WHwGeuq (PO主)
(`・ω・)...代码知识绝赞学习中
app离实际能用还有不小距离,要克服的技术难点很多
迷途剧本杀店[多人团]茶水间No.67878740
2026-01-16(五)20:50:32 ID: dWfUCji 回应
听说城北新开了一家剧本杀店,他家的恐怖本特别出名——
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