坠雾事务所无名氏No.64324812
2024-11-08(五)10:34:26 ID: rXX2m6K 回应
记录与闲谈
回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64326628
2024-11-08(五)13:48:37 ID: rXX2m6K (PO主)
( ゚∀。)7本团倒是不会咕咕,不过po的空闲时间和打字效率令人生叹,所以没更的话大概率是在忙。
无标题无名氏No.64330321
2024-11-08(五)20:26:29 ID: rXX2m6K (PO主)
tips:得到的信息可以进行推理,po不会强制rd属性才能得到最终答案,这里或许需要现实灵感
( ゚∀。)最近跑无限流环团的经验,观感上算是不错的。
无标题无名氏No.64313653
2024-11-07(四)09:12:16 ID: Uw1clfZ 回应
【独立城邦自治】【科技树】
如题,记录科技树以快速查询
无标题无名氏No.64313658
2024-11-07(四)09:12:46 ID: Uw1clfZ (PO主)
> 丛林学I-简易丰产:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长50%
> 文化I-现代社交媒体:消耗2灵光,之后反思潮宣传成功率增长100%,不再出现极端思潮
> 文化I-设立节日:消耗4灵光,之后每年的特定月份所有产出都增加100%
> 文化I-贸易管控:消耗3灵光,之后可以购买能源、影响力或特殊资源
> 梦游学I-上传梦乡:消耗3灵光,之后幸福度每回合自动增加0.5
> 梦游学I-初级互联网服务:消耗2灵光,之后更出现、取缔思潮的概率均增加100%
> 尘世科学I-现代建筑:消耗1灵光,之后可以建设[现代公寓](5人口上限)
> 尘世科学I-简易电网:消耗1灵光,1个月之后可以储存10能源
> 尘世科学I-燃料发电厂:消耗1灵光,之后可以建设[燃料发电厂](每月消耗1财富,产出5能源)
> 尘世科学I-模块化农牧场:消耗1灵光,之后可以建设[模块化农牧场](产出0.5财富)
> 尘世科学I-水资源处理器:消耗1灵光,之后所有农牧业产出增加0.3
> 尘世科学I-港口码头:消耗1灵光,之后可以建设[港口码头](产出1财富)
> 尘世科学I-现代步兵:消耗1灵光,之后可以训练[现代步兵](战斗力2d10)
> 尘世科学I-学院:消耗1灵光,之后可以建设[学院](产出1灵光)
无标题无名氏No.64319812
2024-11-07(四)20:24:18 ID: Uw1clfZ (PO主)
> 丛林学I-简易丰产:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长50%
> 丛林学×梦游学I:数字化农场:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长100%
> 文化I-现代社交媒体:消耗2灵光,之后反思潮宣传成功率增长100%,不再出现极端思潮
> 文化I-设立节日:消耗4灵光,之后每年的特定月份所有产出都增加100%
> 文化I-贸易管控:消耗3灵光,之后可以购买能源、影响力或特殊资源
> 梦游学I-上传梦乡:消耗3灵光,之后幸福度每回合自动增加0.5
> 梦游学I-初级互联网服务:消耗2灵光,之后更出现、取缔思潮的概率均增加100%
> 保存术I-初级急救:消耗2灵光,之后所有战斗力增加20%,幸福度削减减少20%
> 保存术I-城市维修站:消耗2灵光,之后可以建设[城市维修站](产出幸福度0.5,至多5)
> 尘世科学I-现代建筑:消耗1灵光,之后可以建设[现代公寓](5人口上限)
> 尘世科学I-简易电网:消耗1灵光,1个月之后可以储存10能源
> 尘世科学I-模块化农牧场:消耗1灵光,之后可以建设[模块化农牧场](产出0.5财富)
> 尘世科学I-水资源处理器:消耗1灵光,之后所有农牧业产出增加0.3
> 尘世科学I-港口码头:消耗1灵光,之后可以建设[港口码头](产出1财富)
> 尘世科学I-现代步兵:消耗1灵光,之后可以训练[现代步兵](战斗力2d10)
> 尘世科学II-风力发电机:消耗5灵光,之后可以建设[风力发电机](产出3能源)
> 尘世科学II-现代化矿井:消耗5灵光,之后可以建设[现代化矿井](产出2财富)
> 尘世科学II-自研集成电路:消耗5灵光,之后研究所需灵光减少20%
> 尘世科学II-复合工厂:消耗5灵光,之后可以建设[复合工厂](产出2.5财富)
> 尘世科学II-机场:消耗5灵光,之后可以建设[机场](产出1财富、1影响)
> 尘世科学II-军事基地:消耗5灵光,之后可以建设[军事基地]
> 尘世科学II-大学:消耗5灵光,之后可以将[学院]升级为[大学]
无标题无名氏No.64309533
2024-11-06(三)20:15:49 ID: p9LTzGQ 回应
病友交谈会
回应有 34 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64318875
2024-11-07(四)18:57:58 ID: tSFffZJ
【王五】
力量:7
敏捷:7
智力:4
体质:7
感知:1
魅力:1
完整度 53[1,100]
背景故事:年轻的流浪汉
花生什么事了无名氏No.64315965
2024-11-07(四)13:33:42 ID: 3u77HnR 回应
进行一个违禁词的排查
无标题无名氏No.64315970
2024-11-07(四)13:34:08 ID: 3u77HnR (PO主)
就这么几秒钟的时间,他的耳边忽然就炸开极脆极亮的一声爆响。
无数晶亮的碎屑带着沙沙的细声落了他一头一脸,一股粘稠的热流裹着这些碎屑缓缓地爬过他半张脸颊,带来一阵模糊不清的刺痛。
简臣还没闹明白到底是发生了什么事,欠债人已经换过气来一把抓住了他的头发,手里捏着半个刚在他脑门上敲破的玻璃酒瓶,眼里和酒瓶的断茬上一齐闪出不详的绿光。
无标题无名氏No.64315977
2024-11-07(四)13:35:01 ID: 3u77HnR (PO主)
电光石火间,简臣被怒火冲昏的头脑运 转得比他想象得还要快,欠债人刚把酒瓶朝他捅来,他已经猛地往前窜了一截,狠狠地以一记响亮的头槌把欠债人给顶了回去。
无标题无名氏No.64153809
2024-10-22(二)13:43:33 ID: COV0J7U 回应
死亡空间捏人串
回应有 220 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64279437
2024-11-03(日)20:01:29 ID: COV0J7U (PO主)
属性栏
姓名:范仁
职业:罪犯
体质:6
力量:8
敏捷:10
精神:3
神秘:5
感知:9
技能:近战-熟练、侦查-掌握、灵感-掌握
简介/人设:看上去只是没有特点的阳光大学生,本身是个无业青年,但是有严重的心理变态,兴趣是杀人。曾经多次作案,在被警方抓捕前,受到邀请进入了富豪们的变态真人秀节目中,以绝赞的凶性成为了热门。也获得了得以谋生的大量金钱。
死亡方法:在“雨夜杀戮”节目中,被别人用鱼叉炮击中,当场死亡。
无标题无名氏No.64288710
2024-11-04(一)20:29:04 ID: COV0J7U (PO主)
7[1,10]
6[1,10]
5[1,10]
1[1,10]
9[1,10]
2[1,10]
82[1,100]
无标题无名氏No.64298153
2024-11-05(二)19:54:30 ID: cypSipS
7[1,10]
9[1,10]
4[1,10]
4[1,10]
8[1,10]
8[1,10]
8[1,100]
无标题无名氏No.64314467
2024-11-07(四)11:04:50 ID: COV0J7U (PO主)
人物
姓名:方快
职业:魔术师
体质:5
力量:5
敏捷:7
精神:5
神秘:3
感知:5
技能:巧手-熟练、表演-略通、飞刀-入门
简介/人设:一位普通的,没有什么名气的魔术师。从师傅那里学过技艺之后,没有开创出什么有意思的魔术。平时靠积蓄生活,基本只出不进,对生活非常迷茫。年纪二十五岁,身高寻常,外貌端正。
死亡方法:揭发小偷后,被对方用小刀捅穿了胸口,被自己的血呛死。
无标题无名氏No.64285607
2024-11-04(一)13:48:52 ID: 296Ec4n 回应
主神空间×
死亡空间×
更新,更强,更好的死亡主神空间✓
无标题无名氏No.64304962
2024-11-06(三)12:31:57 ID: Zrl9BWb
姓名:米艾
性别:女
背景:武馆教习,十八般武艺样样精通。平时娴静温柔,待人随和。但一提到武术,性格立刻发生180度大转变,变得好斗狠勇。
死亡方式:见义勇为抓小偷时,被小偷嘲讽武术是落伍的技术,气上心头没注意到小偷腰上的手枪,气冲冲地冲上去被一枪击倒。
无标题无名氏No.64261189
2024-11-01(五)19:32:08 ID: QLV35UB 回应
【mc但是过多mod】【茶水间】
方块人闲聊的茶水间,同时也堆放一些杂乱的数据
原团地址:
>>No.64209941
无标题无名氏No.64261671
2024-11-01(五)20:32:09 ID: HZd2Ls5
>>No.64261577
为了给高炉搞燃料主控还要抓住一只烈焰人再搞一个机械姦?
( ゚∀。)
无标题无名氏No.64261710
2024-11-01(五)20:35:37 ID: QLV35UB (PO主)
>>No.64261671
我就这么一说,不一定实装(`ε´ )做怪物娘处死也不是不行嘛
无标题无名氏No.64017473
2024-10-09(三)09:53:34 ID: 8MyFqgH 回应
魔物娘荒岛求生的茶水间
你在三战后的末日废土上艰难的游荡、生存、行走着
现在地球上只有匿名板可以通讯了,和各位幸存者肥肥在岛上吹个比是末日中为数不多的乐趣
今天你看到了一个奇怪的串
“幸存者联盟诚邀各位到来
有意者请至北纬xxxxxx,东经xxxxx”
巨物猎人无名氏No.64272206
2024-11-03(日)00:01:55 ID: wQdOjKK 回应
战役收录(`ε´ )
回应有 1 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。第一战役第一季No.64272288
2024-11-03(日)00:10:37 ID: wQdOjKK (PO主)
巨鸟
倍数 = 8.0
抗性 = 1.0
本身
价值 = 3622
副产品 = 2400
死因: 重压、流血
//我不是很明白为什么要打腿( ゚∀。)
无标题无名氏No.64272347
2024-11-03(日)00:16:38 ID: wQdOjKK (PO主)
>>No.64272306
正常来说应该打脖子( ゚∀。)7
不过这第一战是全成功没失败的,算是白送的(`ε´ )
无标题无名氏No.64272693
2024-11-03(日)01:03:30 ID: wQdOjKK (PO主)
>>No.64266866
原串\(`ヮ´ )/
倍数的机制本质是一个PL也能跑的设计( ゚∀。)
中途丢倍数的能玩( ゚∀。)
中途死了的还能玩( ゚∀。)
一个人也能玩( ゚∀。)
商店就是用来倍数循环的,
不过拿到烂骰数的我还没想好( ゚∀。)
幸运这方面的机制
越高越容易碰到金财多又好打的巨物
反之为越低越难以攻击但必爆宝物的巨物
杀死巨物会掉幸运,但是第一场战役结束忘写了( ゚∀。)
本来的战役设计是越打越容易( ゚∀。)
不过太烤脑了,不同巨物都会因为各处受到攻击而显露破绽,所以选项中的额外倍数加成是给多人里分开攻击协同作战的反馈。
本来是这样的,但第一场战役是集中攻击腿部,所以没闲下来规划,总之现在是集中攻击同一个会增加其它部位的伤害。
还有弱点攻击,大部分巨物都是脖子弱点,下一场战役会给巨物一点脑子( ゚∀。)
无标题无名氏No.64266466
2024-11-02(六)12:59:21 ID: p9LTzGQ 回应
荒原车卡串
回应有 20 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.64267843
2024-11-02(六)16:00:48 ID: p9LTzGQ (PO主)
>>No.64266827
>>No.64266970
>>No.64267644
还在吗?