创作茶水间
无标题无名氏No.64189737
2024-10-25(五)23:38:10
ID: A0uD6k3 回应
>战车休整处<
“所以,重量级赛的口径限制为什么是203mm?总感觉有种针对感呢。”
“……君未闻斯大林之锤也?斯大林之锤亦可为战车,古事记中亦如是。”
>进入休整处<
无标题无名氏No.64189786
2024-10-25(五)23:42:23
ID: A0uD6k3 (PO主)
>以下为赛事设置<
>赛事选择<
>限制赛<
>基本规则:禁止使用步兵武器,步兵反坦克武器,大口径火炮,空中轰炸,禁止使用生化武器,受训动物,禁止埋设地雷,蓄意袭击战场观察员。
>1914-1945年战车赛<
>参加以下赛事的车辆必须在1914-1945年间被制造过。<
>轻量级<
>仅允许车辆空重10吨以下,主火炮口径小于100mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员四人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为三辆<
>最大赔率 1:2<
>中量级<
>仅允许车辆空重30吨以下,主火炮口径小于152mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员六人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为四辆<
>最大赔率 1:2.5<
>重量级<
>仅允许车辆空重70吨以下,主火炮口径小于203mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员八人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为五辆<
>最大赔率 1:3<
>无限制赛<
>规则:除不得袭击战场观察员外,百无禁忌。<
>警告:本主办方对以下赛事不负任何责任,请参与者做好死亡准备。
>1914-1945年战车赛<
>参加以下赛事的车辆必须在1914-1945年间被制造过。<
>轻量级<
>仅允许车辆空重10吨以下,主火炮口径小于100mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员四人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为三辆<
>最大赔率 1:5<
>中量级<
>仅允许车辆空重30吨以下,主火炮口径小于152mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员六人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为四辆<
>最大赔率 1:7<
>重量级<
>仅允许车辆空重100吨以下,主火炮口径小于203mm的车辆参加<
>仅允许车组乘员十二人以下的车辆参加<
>组队车辆最多为五辆<
>最大赔率 1:15<
双生树冠车卡室&茶水间No.61660523
2024-03-17(日)07:30:06
ID: 5UlLn3t 回应
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
回应有 13764 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.63206584
2024-07-25(四)11:22:00
ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.63205369
赛博依然没有行动( ゚∀。)
无标题无名氏No.63330610
2024-08-04(日)15:31:09
ID: ZBdLnaC
看来是痛咯,人是齐不了了
无标题无名氏No.64164027
2024-10-23(三)11:42:26
ID: E57w0DA
>>No.63118825
团呢(`ε´ )
无标题无名氏No.64166885
2024-10-23(三)19:00:05
ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.64164027
开了不到几个小时,机制问题很大,所以摸了( ゚ 3゚)
不过最近对肉鸽很感兴趣,可能以部落团为背景出个肉鸽( ゚ 3゚)
命运之书扉页No.63489600
2024-08-18(日)01:06:41
ID: geRsj1d 回应
『命运的齿轮自此崩碎』
正文:>>No.63489565
回应有 22 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.64105678
2024-10-18(五)00:01:34
ID: 8MyFqgH
还有个战斗轮的小想法,想跟肥兄探讨一下
玩家方就正常让他们该r的r该自定义的自定义
敌方用自roll的来决定他们指挥官的实力和每轮的效果
比如[1,10]
1对方指挥官是个纯啥比,屁用没有,还不如f2a
10对方指挥官有“你”能想到的全部的战术头脑,在他已知的情报下总能做出最优解
1对方本轮拉了大胯
10对方本轮如有神助!
无标题无名氏No.64117382
2024-10-19(六)02:11:21
ID: 8MyFqgH
诚邀肥兄和我共同探讨,互相学习
肥兄若有意便饮了这半杯残酒,不是,留个邮箱
无标题无名氏No.64117402
2024-10-19(六)02:15:30
ID: geRsj1d (PO主)
>>No.64117382
貳伍貳捌肆柒伍肆幺柒,平台不便明说~
不过本人邮箱基本只用来收验证码,所以可能回复的会很——慢( ゚∀。)
无标题无名氏No.64117472
2024-10-19(六)02:36:13
ID: 8MyFqgH
>>No.64117402
posted,晚安
无标题无名氏No.64143165
2024-10-21(一)14:41:15
ID: geRsj1d (PO主)
>>No.64105678
才看到( ゚∀。)
这个的确可以有,但是随机性太大了,感觉除非特殊情况之外都得加上保底这一机制( ゚∀。)
哈哈其实是coj啦coc到底该怎么写No.64130018
2024-10-20(日)12:02:54
ID: xR5MEMP 回应
(´゚Д゚`)跑了一年多的团(coc和coj均有)第一次想尝试构思一个剧本
无标题无名氏No.64130141
2024-10-20(日)12:12:12
ID: xR5MEMP (PO主)
po从小就对编写故事很感兴趣,但往往由于天的意图不了了之(太懒了而且细想还费脑子)。跑了一年多团(且过程中被朋友带着接受了三个月日本人的思维襁褓…)后突然萌发了一种既然他们都写成这样了那我写一个也没什么吧的想法(……)
然而当po真正下笔时才意识到原来就算写一个大众眼里觉得烂的模组都很难!!!即使已经构思好了模组的真相,npc,也无从下笔(毕竟还有模组本身事情如何发展啊…以及如何安排引导pc调查啊…之类的,想一想脑袋就好痛)
所以想问问有没有写过跑团模组的肥肥唧唧们,有什么能顺利写出一个模组的方法或者经验之谈吗?
无标题无名氏No.64133251
2024-10-20(日)17:30:46
ID: 6gdllWm
虽然我写的也不算是成文的模组,不过我自己写的时候会先想一个“阴谋”(=゚ω゚)=
就像背景里面已经发生or已经定下来要发生的事,最俗套的,比如邪教兔要搞事了!
那么之后就要确定,在这个“阴谋”里,反派们要干什么(目的)?他们已经做了什么?影响了什么?
他们的目的会影响之后他们要做的事,供pc们对抗,他们已经做完的事会给pc们留下线索,他们造成的影响会让pc们看到
然后就把这些被影响过的点拓展开来,比如受害者,目击者,与反派结盟或者有冲突的组织,让pc们去一层一层发现它们并且最终反过来找到最后的“阴谋”的真相
无标题无名氏No.64133360
2024-10-20(日)17:41:27
ID: 6gdllWm
总之就是反过来想,从真相开始出发,它影响到了什么,然后受影响的人or物or事那里留下了什么线索,或者再往下深入一层,受影响的人物事接下来又造成了什么进一步的影响
比如说,我们举一个例子,邪教兔要搞事!他们要召唤某个邪神,需要场地和材料,于是他们用武力霸占了一个【仓库】,并且偷走了一家厂子里的【大批鲜肉】,这是第一层
那么,仓库原本的【主人】可能会找上黑社会帮忙摆平,造成了邪教兔或者无辜人员的【死亡案件】,这事惊动了警察or无辜人员的家属【找上了pc】来调查/厂子里的【大批鲜肉】在运输时留下了【痕迹】or造成了一些【小的事故】,厂子里留下了【被动过手脚的监控】,有人目击到【举止奇怪的人】,这是第二层
到pc们接收的这一层信息时,可能只剩下【马路上惊现诡异血迹!】【有人在郊外离奇死去(邪教兔的法术干的)】这类信息,然后他们可以往回调查,到第二层再到第一层最后追踪到邪教兔的仪式
无标题无名氏No.64133381
2024-10-20(日)17:43:29
ID: 6gdllWm
总之就是先有一个骨架(你大概已经有了)然后细化事件造成的影响,最后就是头铁的开始运行模组了!(`・ω・)
无标题无名氏No.64135135
2024-10-20(日)20:19:07
ID: U2D49RX
( ゚∀。)有个法子叫节点法或者冰山法,大概比较符合你的需求。
在这个写法中,我们称“一个人”/“一个地点”/“一件事情”为“一个节点”。案件的目击者可以是一个节点,凶案现场可以是一个节点,凶手再次作案这件事也可以是一个节点,这是基础。
然后,我们要画两个节点出来,一个是“初始节点”,既PC们参与进来时,他们最初遇到的人事物。一个是“最终节点”,既PC们最后要面对的凶手或者别的什么东西——结局。
然后,第一次尝试的话,你可以在这两个节点间画两层,每层画三个节点。然后这么来:
·为初始节点安排三个线索,通往第一层的三个节点。
比如,如果初始节点是命案现场,三个线索可以是“被撕碎的遗嘱”(通往第一层的节点一,死者的律师)、“日记”(通往第一层的节点二,死者昨晚去的酒吧)、“邻居看到的仓皇逃窜的嫌疑人”(通往第一层的节点三,被灭口的目击者)。
·然后,在初始节点里,为每条线索写2~3个发现方式——邻居的证言可以是“哄骗”(假装执法人员)或“交涉”(真的有PC是执法人员),被撕碎的遗嘱可以是“手上功夫”(拼起来)或者“人脉”(找专家),就按这种感觉来。
·接下来,对第一层的三个节点,每个节点像这样安排3条线索,组合为“1条通往下一层的一个节点,2条通往同层的另外二个节点”或“2条通往下一层的两个节点,1条通往同层的另外一个节点”。然后对每条线索,如法炮制2~3个发现手段。
在这儿,不同节点提供的线索可以指向同样的节点:玩家可以从被灭口的目击证人身上的弹孔判断杀人犯持枪,从而去附近的枪店调查这区域有哪些射击好手;也可以在酒吧中得知昨晚死者和人吹逼说自己在某家枪店把人吓唬住了——不同节点,不同线索,指向同一个新节点。
·在第二层也画三个节点,给这层的每个节点写三条线索,两条指向同层另外两个节点,一条指向最终节点,如法炮制。
·完事,你写了个还算能看的调查模组。
【推销免费茶水】DezGirINo.64038524
2024-10-11(五)14:48:19
ID: dezGirI 回应
【你看到了正在努力募集读者的可怜作者】
闲着没事干的各位岛民们,请问需要免费茶水吗?
来点人当我的读者看看我写的作品吧~
可怜可怜我给我点书评和感想吧——因为最近一点评论和感想或者吐槽都看不到,已经没有继续创作的积极性了………
全部免费看!直接在X岛上就能看喔!
以下是串号:
>>No.50232649
>>No.50548078
>>No.54540176
>>No.55157026
>>No.53617954
>>No.50323254
>>No.51208988
>>No.50233293
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无标题无名氏No.64093045
2024-10-16(三)20:19:23
ID: AGvwgqN
哥们你这。居然全是你写的啊
无标题无名氏No.64119456
2024-10-19(六)12:00:34
ID: qAwCm16
来捧场了,魅魔侦探很早就开始看了,不愧是大佬
无标题无名氏No.64129452
2024-10-20(日)11:05:44
ID: YzIysjK
追逐大佬来了
都很强,我无话可说
无标题无名氏No.64134094
2024-10-20(日)18:54:02
ID: RQEUgHx
好涩的po( ´ρ`)
无标题无名氏No.64126051
2024-10-19(六)23:16:15
ID: UWwDZin 回应
在浴室里感觉有人在看我。
一只黄色的眼睛,橙黄色、黄昏色,它长在鲜花上面,五颜六色的鲜花。
为什么要在花卉的图案上面加一只眼睛?或许有人看来,它不是眼睛,只是某种花。
但它就在,盯着我。
盯着我。
没有感情的目光,像是监控一样,我看不到另一头的人,不清楚另一头是否有人。
有人吗?阴影里立着一片黑暗。
毫无理由的黑,没有印象的黑,从墨汁里跳出来的黑。
它有时扭动,有时跳动,我从门缝中盯着它表演。
在洗澡时钻进两只蟑螂,我也没有这么害怕。
因为有灭虫剂。
因为没灭鬼剂。
我没有见鬼,只是幻觉出现了。我这样告诉自己。但它就是一片,仿佛从腐朽老旧,无人走上的消防通道中剪下的阴影。
它没有窃窃私语,我很庆幸,就在这么想的时候,它不动了。
贴在了墙上,化为被燃烧殆尽的人,化为某种东西存在过的痕迹。
声音传入耳朵。
我在剧院里,台上演员的运动、表情、言语、情绪,无法进入我的脑袋。我只听见旁边的小孩和她的妈妈,正在窃窃私语。
窃窃私语。鬼没有说话,但耳边有人在窃窃私语。
窃窃私语。
死掉了。蟑螂死掉了。
是蟑螂在窃窃私语。
无标题无名氏No.64126118
2024-10-19(六)23:24:04
ID: UWwDZin (PO主)
理念的碰撞。理念。
每当看到某种我不能接受的东西,脑袋里只剩一句话。理念的战争。理念的碰撞。理念。
比如说理念的概念,概念的理念,作为表达的理念,匆匆的理念,死亡的理念,自杀的理念,复活的理念,思绪的理念,理念的理念,没有理念的理念,不想思考的理念,必须思考的理念,梦境中的理念,走在大路上的理念,海上的理念,充满风味的理念,犯规的理念,数字的理念,力量的理念,永远的理念。
考虑到这些理念的想法。
我认为理念是一种不知所谓的东西。
它占据了我的脑子。理念
理念活过来,在左耳进右耳出的脑袋里闹腾着。
每当我尴尬时,理念就充满我的眼球。我满眼都是理念,理念在这里,理念在哪里,理念在那里。
理念,我默念着理念,这样我就只剩下理念,不存在我。存在的理念就冲破一切,我知道我在理念的怀里,理念就理解我的幸福,我的痛苦,我的理念。
无标题无名氏No.64126297
2024-10-19(六)23:39:07
ID: UWwDZin (PO主)
我曾经沉浸在水里,现在已经忘记那是什么样的水了。而现在,我一直像是刚刚从泳池爬上池边般沉重。我不适应没有阿基米德在水中般给我提供浮力的土地。
我不适应现实的空气。但我没有离开这里的勇气。和发烧不一样,你知道发烧总会好,但你不知道这刚刚离开泳池的状态会持续多久。
可能是一辈子。如果那样,我就有勇气回到泳池中去了。
但我还渴望着,在没有水的土地上生存。我要进化,或者说,成为人。
我一开始不在水里。
但是人总要回到水里。
我忘记了在土地上的生活方式,所以我重新开始。
好沉重。
胸口闷痛,头晕手抖,浑身发冷,没有勇气。什么也做不了,什么也做不到,没有生的欲望,没有死的欲望,没有欲望的欲望,浑身的针刺没有指向外界,而是指向我自己。
于是我抬眼想看看远方,在遥远的记忆里,它曾经满是青葱色彩。
现在,一片沙漠。
炽热的风刺痛我的面颊。
我却笑起来。因为我想起了,那是在梦境的记忆。
现在,该面对现实了。
无标题无名氏No.64126458
2024-10-19(六)23:55:18
ID: UWwDZin (PO主)
我 坐上了过山车。
或者说,我一直在看不见海岸的海面上冲浪。
每次爬不上浪,我就栽倒进海里。在海里,我不会游泳,无时不刻在溺水。我一直想要放弃挣扎。因为这是一片痛苦的海洋,你永远不知道下一片海浪什么时候翻涌。
冲上浪头的我则是弄潮儿,在海洋上高歌,狂笑。直到浪花回归平静,我才发现自己深陷眩晕之中。
我抓紧每一次幸运的节点,珍惜每一次在浪头的快感。纵使这无人欣赏。
没有人陪我玩,因为我是海里唯一的王。海洋生物凭我指使,一切尽在掌控。起码在我冲上浪时,就是这样。
在我溺水时,熟悉的、陌生的海洋生物就把我团团围住,有的想要托起我,有的想要把我扯入深渊。
无论我回到海面上多少次,总会沉下去,大概是因为我不会游泳。无非是沉得多深的问题。
幸好,与其在海面蹉跎一生,不如多享受几次浪上的疯狂。
终于在这一次,我爬上八十米高的巨浪,彻头彻尾的狂欢,天空就在我手中,世界都在我眼前,我是世上唯一的神。
但我越过了浪尖,于是拍在了海面,表面张力把我震碎了。于是我沉下去,再不上来了。
无标题无名氏No.64126477
2024-10-19(六)23:56:39
ID: UWwDZin (PO主)
发错版了(;´Д`)
无标题无名氏No.64126879
2024-10-20(日)00:28:20
ID: UWwDZin (PO主)
我自己举报串版了,可以到小说区评论吗🥹
无标题无名氏No.64126282
2024-10-19(六)23:38:12
ID: nGiTkrX 回应
很多人觉得写古体诗词很难,其实我觉得还行。本人最近也在学习古体诗的创作,准备在这个串下面分享一下心得。
无标题无名氏No.64126552
2024-10-20(日)00:02:45
ID: nGiTkrX (PO主)
以下是我的几点建议:
1,一定要多看,不一定要会背,甚至不一定要读熟。但是囫囵吞枣似的读几十几百篇,那也是不行的。读的时候要注意其中意境,那句传神,那句败笔。学习其中语言以及表达方法。不需要跟答卷子一样写个几行空洞的解析,毕竟这里没有改卷老师需要你糊弄。细细体会那些难以用言语表达的东西,那才是对你的写作有帮助的东西。
然而,你可能无论如何也感受不到作者的深意,也可能隐隐感觉到什么,但是贫瘠的语言限制了你的发挥。这很正常,不必为此感到羞愧。你只是年轻,只是需要成长。或许在未来的莫一天,可能是一个宁静的夜晚,你猛的从床上惊醒:
原来,他当初是这个意思
无标题无名氏No.64126649
2024-10-20(日)00:11:00
ID: nGiTkrX (PO主)
>>No.64126552
年少空泛不知意
却是啧啧以称奇
夜深幽梦忽魂悸
荃中忽得诗中义
无标题无名氏No.62773773
2024-06-16(日)13:09:17
ID: XmNppA5 回应
法芙娜的船舱与藏宝库
主串指路:
>>No.62681795
回应有 30 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.63620023
2024-08-31(六)00:56:49
ID: XmNppA5 (PO主)
法芙娜扮相清单
服装:
机仆白裙
机仆经典扮相,最不正式也最正式,最不正常也最正常的打扮
现代佣人服
所有者给机仆的第一件衣服,机仆给所有者的第一件礼物
经典款女仆装
顾名思义,是经典款的女仆装
机仆大副礼服
专供生物控制核心的宇航员礼服
乖乖龙睡衣
绘制着许多可爱小龙的纯棉睡衣
舰内行动服
一套包含多套内衣和宽松海魂衫、蓝色短裙的舰内行动常服
「一个顶俩」文化衫
一套写着「一个顶俩」的黑色文化衫,还有帅气的夹克和帆布裤子
不死鸟霞披
火红色的广袖婚裙与霞披,霞披上织绣着浴火涅槃的不死鸟
鞋装:
机仆工作鞋
舰内与舱外行动均合适的鞋,为宇航工作的机仆设计
战术靴
战术皮靴,适合搭配各种工作正装
高筒高跟靴
鞋筒很高的高跟靴子,适合搭配各种舞会礼服
登高靴
一双特殊加固过的布面靴,恩盖斯的传统典仪里攀登巨树阶梯穿着的舒适布靴,被认为是正装
编织舞鞋
经过因卡巴尔特殊工艺处理的植物纤维编织鞋,因卡巴尔用来出席舞会的鞋子,被认为是正装
饰品:
星星戒指
+1 重要的宝物
法芙娜的婚戒,某人的誓言
飞龙项链
+1自动决断指令
「生物控制核心会采取适当的行动以保证宇航船航行顺利」
无标题无名氏No.63620067
2024-08-31(六)01:01:30
ID: XmNppA5 (PO主)
月渊灯花簪
+10灵能保底出目
用钛制作的月渊灯花的发簪,准备赠予法芙娜的婚仪纪念饰品
星图全息投影仪
放在餐厅里的星图全息投影仪,可以显示标准天文观测星图,以及从导航仪上同步过来的自动绘制星图
香氛果糕
在一次舱外活动中为使用者+10幸运
吃掉了以后可以在标准服里闻到好闻的香气
无标题无名氏No.63635488
2024-09-01(日)20:28:23
ID: XmNppA5 (PO主)
启耀极光下的雪原(MMR,AA,LR、lv1)
投掷幸运币并通过时适用,战斗中首次使用必定成功
能量盾启用状态下,完全中和一次能量攻击,无论该次能量攻击的伤害强度与攻击形式,无法对特种二级及以上武器生效
!MMR:追忆,历史的刻痕,不死的宝物,心中的风景
“所有的追忆均有机会成就传奇,但并不是所有的追忆都已成传奇,也并非所有传奇均为追忆。”
——《传奇与历史》
“星耀冰垒的大气层顽强的保护着中子星照耀下的行星,强横的中子星能量射流也无法骚扰这片宁静之地。”
——法芙娜的追忆
无标题无名氏No.63873871
2024-09-24(二)15:26:43
ID: XmNppA5 (PO主)
船长的新卡
>>No.63864979
无标题无名氏No.64104106
2024-10-17(四)21:32:18
ID: XmNppA5 (PO主)
光子鱼雷抱枕
柔软的光子鱼雷抱枕,因为特殊的材料设计,前端可以和真的光子鱼雷一样发光
「桌面战棋·闪缪二保卫战」桌面兵推游戏
添加该战棋至船员活动选项
「邦联博物馆-第一象限外围友谊港」参观纪念币与纪念币收集本
邦联博物馆参观纪念
冲击骑兵号1/100000模型
邦联重装战士级超限战舰「冲击骑兵号」的高质量模型
「邦联军舰队」集换式卡牌补充包100包加赠超限战舰冲击骑兵号闪卡卡牌
开启「邦联军舰队」集换式卡牌收集事件链
哥布林据点G303No.64067723
2024-10-14(一)12:12:20
ID: SYJuNqS 回应
贴一下仓库和技能啥的,方便各位查阅
( ゚ 3゚)
回应有 8 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.64076512
2024-10-15(二)10:12:02
ID: lzfXGyS
苹果是不是没了,然后藤蔓果实好像也吃了几个( ゚∀。)
无标题无名氏No.64079512
2024-10-15(二)15:30:31
ID: SYJuNqS (PO主)
>>No.64076512
整理的时候还没吃( ゚ 3゚)
仓库刷新无名氏No.64080698
2024-10-15(二)17:31:02
ID: SYJuNqS (PO主)
[生锈扳手*1][沾血匕首*1][无穷之书*1]
[不知名果实*1][藤蔓果实*7]
[微光石子[弱灵性素材]*1][梅花扳手*1]
[螺丝刀*1][铁锅*1][毯子*1][整洁服装*2]
[a302钥匙*1][老旧衬衫*1][手提钻*1]
[纸箱*3][小背包*1][小匣子*1][六角扳手*1]
[伞盖菇*60][雨菇*31][空礼盒*1][撬棍*1]
[1500g]
技能表刷新无名氏No.64080702
2024-10-15(二)17:31:19
ID: SYJuNqS (PO主)
【毒物识别Lv.3】
[指定任意动植物为目标,投掷一枚1d5的投掷,出值大于2便可粗略得知目标是否含有毒性]
[本技能3级达到最高]
【自然之触Lv.3】
[指定任意动植物为目标,若目标灵感低于自身,使目标对自身增加一定好感]
[最大施法距离2米]
[好感最高抵达友人级]
[本技能3级达到最高]
【活力转移Lv.3】
[指定任意动植物为目标,将自身周围一定范围内的动植物的活力转移到目标上,对目标产生治疗效果,具体效果据周围动植物的活力而定,最高不会超过20]
[本技能3级达到最高]
【菌菇识别Lv.1】
[得以识别大部分常见菌类,并窥见其属性]
【采摘种植[菇]Lv.1】
[允许你采集大部分常见菌菇的孢子,并知晓其种植条件]
毛菇图鉴及其库存No.64099753
2024-10-17(四)13:10:30
ID: SYJuNqS (PO主)
[黄斑柄菇*18][伞盖菇*50][雨菇*30]
[灰纹菇*11][斑斓菇*54]
[灰盖雨菇]
[无毒,味鲜]
[药性:营养]
[种植要求:保持潮湿阴冷]
[营养要求:中]
[产量:中]
[伞盖菇]
[无毒,几乎无味]
[药性:疗愈*微]
[种植要求:保持潮湿阴冷]
[营养要求:低]
[产量:高]
[黄斑柄菇]
[微毒,微苦]
[药性:催化*弱,麻痹*弱]
[种植要求:保持潮湿阴冷]
[营养要求:中]
[产量:低]
[灰纹菇]
[微毒,微甜]
[药性:呼吸阻滞*弱]
[种植要求:保持潮湿阴冷]
[营养要求:低]
[产量:低]
[斑斓菇]
[几乎无味]
[药性:致幻*中]
[种植要求:保持潮湿阴冷]
[营养要求:高]
[产量:低]
创作笔记1无名氏No.64092048
2024-10-16(三)18:27:45
ID: 6RwHGBA 回应
明明找到公式了却没有火,浪漫公式,那么就按照感觉来 也可能是因为我的作品没有取悦到任何人包括自己带来的运气惩罚
我不信神,我取悦的是未来的自己
有那种思考时候的时候出来的东西一般都很厉害,比如突然开始思考怎么才能战胜的种类……
也是变相的说刻画重点这个属性是错的吧
玩和玩抽象的前提是听得懂
讨论的前提也是
后现代有个弱点,缺乏转发看点
发现了,浪漫公式的弱点在于太在乎让之前的角色重复出场想造成印象深刻但是其实并没有,写的时候想的是重点其实不是印象深刻
癫?
不断尝试……不管是,文,画,还是钱,不断学习技巧,才会…越来越愉快
发箍原来是能带好看的
躺着发呆比较好,坐着发呆除了思考方法和技巧没有太大用
再见绘梨和流行歌是有内核的,所以才能带给我灵感
不不对,印象深刻不是记住来用的
这种内核带来的就不是无厘头有趣
我的创作公式也是独创的
有内核的不能代入作者自己
当开始我的创作公式的时候,剧情很难有进展,不过很有趣,当开始创作内核时,剧情会进展,不过要注意让人印象深刻
想写这个内核是因为内核本身感觉写起来不会无聊
代入完全没看过的转载的第三者,经过笑点降级
真她妈写起来感觉好长啊,不如后现代,妈的不走剧情了,直接开始超短篇有趣在已有范围直接
文字是最快的,写下来再漫改就是大纲 后现代也有内核,可以仿照后现代的内核写作再见绘梨的内核?
乐子环节必不可少
所以这次虽然又失败了,不过交给我吧
抽象的好处就是它是一种二创素材只要有幽默感都能玩几乎不用原创
多想,才能多出创作欲
写的可以有好有烂但是必须有趣,这是我的风格,癫不癫无所谓,有人看才会有人骂
靠感觉
再见绘梨那个其实算比较成功?不过还有一种写法能让他更有趣
但是应该不是用有力量感的文字了
苦思冥想的永远比不上随心一想后思考得来的