无标题无名氏No.63117886
2024-07-17(三)22:26:47 ID: CMMPqlN 回应
末日废土多人团报名处
回应有 10 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.63125419
2024-07-18(四)15:37:09 ID: CMMPqlN (PO主)
聚落的大门关闭了。
不过无需着急,毕竟时不时都会有几具尸体被丢出来。
世事无常,怪胎们。
卢米科联邦文官部休息室车卡串No.63019539
2024-07-08(一)21:22:11 ID: V7Wxebi 回应
车卡/团外闲聊,因为明天还有事所以周三下午(7.8)正式开团
如果到时候发现串沉了我就再开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.63127456
2024-07-18(四)18:13:48 ID: V7Wxebi (PO主)
接下来就是后日谈了,但po完——全没有思路ᕕ( ゚∀。)ᕗ
大伙想看啥,没什么想看的po就去写狼娘贴贴自嗨了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.63127541
2024-07-18(四)18:20:45 ID: V7Wxebi (PO主)
其实可以开个后传,就是灾害应对部门的苦逼外勤收拾这堆烂摊子( ゚∀。)
但po暂时没空ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题想开的战斗团设定暂存间No.63114119
2024-07-17(三)16:21:05 ID: bF1Iyn9 回应
混沌战斗团
无实际目标。
职业:流浪者、法师、战士、猎手
法术相关:
释放法术基于智力点,智力点=蓝条,比例1:1
称号相关:
战斗称号:依据战斗中的表现会给予称号,称号提供战斗加成
善恶称号:依据日常行事风格会被人们冠以称号,影响交际行动,如买卖态度、情报内容
善恶:默认为0(每一次好事坏事增减1点
-100:邪恶
-80:恶贯满盈
-60:恶迹昭著
-40:作恶多端
-20:心术不正
0:本本分分
20:与人为善
40:善人义士
60:一身正气
80:浩然正气
100:正义
玩家行动方面:
引入心魔设定,每个玩家的发言都影响主角的行动,做出的坏事好事都会影响到后续的默认行动。
例:
>之前玩家的发言都是向邪恶混沌方向靠近,善恶值已经达到-60
与瑟瑟发抖的商人对话,商人向你打起招呼“大…大人,您需要点什么商品吗?”
你:
>杀害(恶)
>威胁(恶)
>姦!(恶)
>抢夺(恶)
>购买商品(正常)
>询问情报(正常)
>问好(善)
>自定义
善意内容在邪恶状态下需要1d100对抗心魔,成功后才可以行动,如果失败行动就会相反,问好会转为辱骂。
自定义如果是正常且偏善意内容,则需要1d100对抗心魔,需要大于60点才可以说出善意的话,否则做出的行动就会相反。
无标题无名氏No.63114360
2024-07-17(三)16:44:13 ID: bF1Iyn9 (PO主)
——————战斗界面——————
——【敌人】——
体质6[1,10]
精力5[1,10]
智力8[1,10]
速度1[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
战斗流程
①比拼敌我速度
②决定敌我行动
③计算结果
循环②③直至战斗结束
无标题无名氏No.63114462
2024-07-17(三)16:52:45 ID: bF1Iyn9 (PO主)
躯体斩除设定:
引入躯体斩除设定,每一次攻击可以选择部位进行攻击,骰点成功就会对部位造成伤害,伤害过量就可以把躯体斩除。
躯体斩除会影响招式的出招和自身状态。
头部被斩会直接死亡。
单臂被斩不能进行双手才能使用的行动。
双臂被斩不能使用任何物品。
单腿被斩进入失衡状态。
双腿被斩失去行动能力。
有部位被斩除时会进入流血状态,每2回合掉1滴血,除非使用物品进行包扎。
腿部被斩时会进入失衡状态,失衡状态下近战攻击命中率大大下降,远程攻击照常计算。
无标题无名氏No.63114554
2024-07-17(三)17:02:13 ID: bF1Iyn9 (PO主)
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4[1,10]
精力10[1,10]
智力7[1,10]
速度6[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
无标题无名氏No.63121807
2024-07-18(四)08:59:20 ID: bF1Iyn9 (PO主)
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4
精力10
智力7
速度6
————————————————
○
╱║╲
║
╱ ╲
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击
➢战技
➣技能
➢对话
➣道具
➢逃跑
无标题无名氏No.63125027
2024-07-18(四)14:58:12 ID: bF1Iyn9 (PO主)
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4 精力10 智力7 速度6
————————————————
○ 【头部】10hp
╱║╲ 【左臂】10hp【右臂】10hp
║ 【躯干】50hp
╱ ╲ 【左腿】10hp【右腿】10hp
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击 ➣防御 ➣战技 ➣技能
➣对话 ➣道具 ➣逃跑
随便茶水间真的很随便No.63114111
2024-07-17(三)16:20:18 ID: Tl7uQh6 回应
我也不知道为什么要建这个茶水间,但总之它随便的出现了。估计这次的团也没什么人,大家随便就好(σ゚∀゚)σ
团楼号我姑且放在这里——
>>No.63113948
无标题辐射:麦西肯 No.63083290
2024-07-14(日)21:06:01 ID: b179sC2 回应
>>No.63047226
战争,战争从未改变
无标题无名氏No.63083451
2024-07-14(日)21:17:35 ID: b179sC2 (PO主)
事实上,我不得不承认剧情已经完全失控了,我设想的开局是围绕“纽斯达镇”的争夺。
也就是流浪的巨蜥帮和本地居民的矛盾,让玩家在两方之中做出一个抉择,但...我把剧情推进的太快了,无论如何都应该让玩家同时接触到巨蜥帮和镇民再做出抉择。
在roll出属性后玩家选择走向下面就会先和镇民接触,走向荒野就会和巨蜥帮接触,但这其实无所谓,因为我有设计让巨蜥帮叫你去镇里当眼线或者镇民让你和巨蜥帮的俘虏沟通的桥段。
但是随着构思剧情的丰满我意识到我对这两帮人都很有好感,而又想不出一个让双方共存的局面,但又控制不住小笨手想打字就把主角逼死了。
(^o^)ノ至于打复活赛,我原本就构思了在麦西肯这篇废土的特色就是主要势力特色沾上宗教,既然说到宗教...复活也是一个经典桥段。
不过比起圣人复活,主角这种垃圾佬上来被神经过敏的帮派头子打死然后复活...的确有点突兀了,就当复活才是开始,前面的都是新手关吧
无标题无名氏No.63083503
2024-07-14(日)21:20:46 ID: b179sC2 (PO主)
BTW,关于宗教的部分...
我跟绝大部分中国人一样是无信仰者,我也很好奇我最后会描写出什么东西来
地城漫游者设定及说明初版,与实际存在略微不同!No.63090517
2024-07-15(一)13:58:12 ID: nL0TISu 回应
本串为地城漫游者的说明书/设定,反正就是这么个东西。
如果你是正在玩地城团的玩家,可以小看一下,不过可能会涉及剧透哈哈哈!
通用地块:六种无名氏No.63090706
2024-07-15(一)14:18:17 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090700
一:始源林海地块
1.林中小径 16张
效果:路径-通用-距离6/20
功能:【情报】【交流】
“本没有这条路,不过走的人多了就……”
2.灌木丛 12张
效果:路径-通用-距离6/20
功能:【情报】【交流】
“里面有只在唱歌的鸣禽。”
二:蚀日荒漠地块
1.沙途 16张
效果:路径-通用-距离5/20
功能:【情报】【交流】【造谣】
“完美的犯罪现场——不过为什么不直接用火球术?”
2.没骨小径 12张
效果:路径-通用-距离5/20
【当你的足部装备低于粗制时,每次移动会-1生命,这个操作不会让玩家死亡。】
功能:【情报】【交流】【造谣】
“不是说白骨都被埋葬了吗?!为什么还这么扎脚!!”
三:无暇雪域地块
1.雪径 16张
效果:路径-通用-距离6/20
【敏捷大于5的玩家在此地块获得先制+1】
功能:【修补】【交流】【回收】
“山回路转不见君,雪上空留马行处。”
2.冰面 12张
效果:路径-通用-距离6/20
【所有敏捷小于6的玩家命中率降低为50%】
功能:【修补】【交流】【回收】
“若是个冰元素,就不需要考虑这些问题。”
特殊地块:1/323种No.63090718
2024-07-15(一)14:19:53 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090706
【特殊地块】:共有以下(23)种特殊地块。
一:始源林海地块
1.林中之湖 1
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】
【事件触发】I.通用事件池。
“心如平湖,平湖如心:眼前这片天地大美让我感到疑惑。”
2.纷扬谧林 1
效果:建筑-特殊-距离7/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【精灵/盗贼在此处战斗获得敏捷+1】
【事件触发】I.叛族者讨伐。 II.通用事件池。
“暗精灵们的居所,吹笛者的歌声和风声诉说着一样的呢喃……你听到了吗?”
3.荒骨森 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】
【半身人/战士在此处战斗获得意志+2】
【事件触发】I.沃土荒民。 II.通用事件池。
“巨龙白骨参天如树,其上闪烁光润;自然的啼鸣向我们揭露——要成为一块磐石而非滚动。”
4.元素哨塔遗迹 1
效果:建筑-特殊-距离6/20
功能:【交流】【抄录】
【法师/盗贼在此处获得一次经验】
【事件触发】I.通用事件池。
“这里曾被称作是旅法师们的圣地——现在依旧是,只是称颂它的已经换成了鸟儿。”
5.流浪旅者营地 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【回收】【修补】
【半身人/盗贼在此处获得一次经验】
【事件触发】I.通用事件池。
“漫无目的四方游荡,等待别人来给你指明方向。”
6.森精灵聚落 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【此处主动挑起战斗者将获得全体森林精灵的敌视;人类单位在此处获得永久的体质+1;所有没有罪行的玩家会获得完全的生命恢复;此外无偿的获得一种至高之术。】
【事件触发】I.森林的守护者。 II.通用事件池。
“这些自然精灵们曾于二百年前脱离王庭投身自然之中,他们舍弃自身荣誉和声名的行为使得自然奥术之门向他们网开一面……一大面。”
7.移动城市-“山雀之巢”
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【事件触发】I.通用事件池。
【此处可学习迷雾术,浮空术,自然呼吸中的一种;在此处的男性单位意志-1,此地块决斗中逃走的单位会坠下空岛,受到自己最大生命的一次伤害。】
“鹰身女妖们的巢穴,这群天上候鸟靠着这座浮空城市四处漂泊;她们卖掉武器,成为风雷雨雪的喉舌。”
8.池塘鱼人派对
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】
【事件触发】I.通用事件池。
【此处玩家需过智慧鉴定,若成功则视为获得鱼人部族接纳,玩家在水域可获得额外的灵性补正,失败则会受到鱼人们的嘲弄,随机失去一件装备,他们会在你的三回合后归还你,但会变得不合身(数值减少一半)。】
“你的鱼人语言起码要过四级!”
9.翡翠牧场
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】
【事件触发】I.通用事件池。
【强磁场导致此处玩家身上金属物品越多,速度越低、力量越低,若无金属物品则不受影响,于此处玩家可停留于此处对翡翠进行挖掘(进行灵性鉴定),成功获得矿物类素材,失败一无所获。】
“翡翠果然对于所有物种都很有吸引力……”
特殊地块:2/3无名氏No.63090728
2024-07-15(一)14:21:02 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090718
二:蚀日荒漠地块
1.谜塔古城群 1
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【抄录】【锻打】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。所有法术在此处距离+2,你的灵性每比生命多一点,便可以恢复一点生命。】
【事件触发】I.追寻往日幻影。 II.通用事件池。
“无数能工巧匠将文明与秩序钉入苍茫戈壁:曾有无数的人在此劳动,饮酒,歌唱,叹息……”
“那现在呢?——皆化作尘寰泡影。”
2.绿洲垂天之城——“哈利发城” 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【获得一张宝藏图碎片,恢复全部生命;若你在此处决斗胜利,那么再获得一张宝藏!盗贼在此地块全属性-1,战士则相反!】
【事件触发】I.波斯王子的盛宴。 II.通用事件池。
“鼎盛,繁荣,美丽的具象象征:这位王子几乎每日都在大宴之中——为自己与所有远道而来的旅者们庆贺。”
3.绿洲蚂蚁王国 1
效果:建筑-特殊-距离3/20
功能:【交流】【回收】【锻打】【修补】
【获得一张宝藏图碎片。此处进行战斗会被驱逐至绿洲外】
【事件触发】I.通用事件池。
“坐落于一片绿洲湖泊中,它们是个强大的种族——没有任何“后”顾之忧!”
4.接天壁——众神的走廊 1
效果:建筑-特殊-距离15/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。你需要乘具才可移动出去,否则将被视为困在于此两回合后才可出去】
【事件触发】I.受永恒苦难折磨的先觉者。 II.通用事件池。
“长河千丈,高天穹窿;鬼斧使飞沙化黄雪,神工令大漠起孤烟。——接天一壁,绝景在前。”
5.先民聚落 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【获得一张宝藏图碎片。战士速度+1,若你是人类战士则再+1!】
【事件触发】I.通用事件池。
“百年之前,沙民们曾经聆听造物主的之隐寻找应许之地……彼时人王约瑟夫将他们收留,沙民便许人王为主,直到永恒的最后一秒。”
6.伟大沙丘 1
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。若灵性大于8,获得支线任务:古老沙民神话。若智慧大于6,获得2G;若敏捷小于6,被沙暴掩埋1-2回合,然后获得支线任务:古老沙民神话。】
【事件触发】I.古老沙民神话 II.通用事件池。
“曾有先民于夜幕中窥见这片大漠圣地的前进:这片会移动的圣地会留下一条闪烁着光与热的黄金之路指引与恩赐旅者。”
附录:当古老沙民神话完成后,此地块增加【修补】,任务更替为黄金之雨;当黄金之雨完成后,此地块增加【回收】,事件替换为伟大平凡的生灵;当伟大平凡的生灵完成后,此地块增加【锻打】【修补】,事件替换为梦幻泡影消逝。
7.沙漏塔
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【白日开放上层,晚上开放下层;上层获得月亮之石,下层获得太阳之石:获取一块石头的人无法获得另外一块石头。】
【事件触发】I.通用事件池。
“你问为什么奖励是颠倒的?因为这是沙漏塔!”
8.天堂阶梯-湮天漩涡
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【事件触发】I.通用事件池。
【首次走过的玩家获得一个宝藏图碎片;第二次走过此处的玩家将被困一回合,第三次被困两回合,第四次会再获得一个宝藏图碎片。】
“沙漠里的冲水马桶。”
9. 塑能魔像馆
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【事件触发】I.通用事件池。
【玩家需持有6点智力才可使用,制造一个六维等同与你智慧的魔像,你可选择骑乘它,它存在时你无法释放高阶法术。它会在两个阶段后或被摧毁后崩溃。】
“人们心中的完美超不过他们的智慧。”
特殊地块:3/3无名氏No.63090735
2024-07-15(一)14:21:52 ID: nL0TISu (PO主)
>>No.63090728
三:无暇雪域地块
1.白狼群落 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【此处决斗胜利者将获得“霜狼之牙:获得氏族的尊敬”。】
【事件触发】I.冰灯节 II.通用事件池。
“白狼群落的这些毛绒朋友对我们这些他乡之客的态度就和他们身上暖洋洋的毛皮一样!”
2.林海雪原 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】【修补】
【命中率获得负向极大补正,弓箭类武器伤害+2】
【事件触发】I.智取猛虎 II.通用事件池。
“渐行渐远渐渐黎明,追寻一串无踪脚印。”
3.裂震冰川 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【此地块中火属性攻击会使得其他同地块玩家坠入冰窟:视为无法行动一回合】
【事件触发】I.白珍珠号 II.通用事件池。
“坚冰闪耀光芒,如同宝钻——只可惜经不起炽热的考验。”
4.化石溶洞 1
效果:建筑-特殊-距离7/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【效果:在此可挖掘化石,化石可交给白狼氏族 增加好感度、交易】
【事件触发】I.通用事件池。
“这些冰层下的珍宝,凡物,垃圾……此时此刻并无区别:决定你是否珍贵的,是你愿意为此付出多少‘等待’的时间。”
5.雪原试炼台 1
效果:建筑-特殊-距离16/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】【抄录】
【与此处的擂主进行决斗,胜利者将获得至高之术。】
【事件触发】I.登峰造极 II.通用事件池。
“这片雪火峰的擂台已见证过无数勇者的诞生——这世间当真是英杰无数!”
6.沧澜冰湖 1
效果:建筑-特殊-距离12/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】【抄录】
【若你拥有钓鱼,会在此升级为冰钓术;若你不会钓鱼,那么白狼氏族的朋友会教你!(需要先有一位白狼氏族的朋友)】
【事件触发】I.登峰造极 II.通用事件池。
“霜天漫舞卷积世间风雪,地上勇者坦然笑看苍生。”
7.平等苍穹 1
效果:建筑-特殊-距离6/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】
【崇高者经验加一,若你通过雪原试炼,获得至高之术】
【事件触发】I.朝圣 II.通用事件池。
“高地奔流,北风壮阔:朝霞化精灵,作为你这登攀之人轻快的伴侣。”
8.霜星观月台 1
效果:建筑-特殊-距离12/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】
【占星:若灵性>6,则获得星光指引:当你下次触发洞察检定时将强行判定为成功】
【事件触发】I.天光如锋,截割夜幕 II.通用事件池。
“群星于高空踏步,彼此汇合往返……崭新和陈旧的万物,都有各自的命途。”
9.氤氲池:天神之泪 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】【恢复】
【生命恢复1点,若体质已到达种族上限,那么则突破1点上限。】
【事件触发】I.滚滚热浪 II.通用事件池。
“天神滚烫的泪珠,降落到这片雪域:无数冒险者心中的休憩圣地——你可不要在里面小便!”
10.白珍珠号
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【事件触发】I. 通用事件池。
首次进入的玩家获得随机一件匠作武器、第二者为精良、逐个递减,最后一个与第一个拿到武器的玩家在该阶段获得亡者缠绕:你的攻击有时不会命中。
“这艘巅峰时曾远航七海的掠夺战舰也逃不出时代和世纪构成的冰山戈壁。”
死海地城的最后层级No.63090740
2024-07-15(一)14:22:47 ID: nL0TISu (PO主)
【死海地块】:最终层级地块:没有特殊和通用之分。
1.无相圣所 18
效果:路径-通用-距离10/20
【决斗胜利者获得1点生命恢复,若意志≥9,则获得“伯利恒星骸:守序方的获胜道具” ;你每一次踏入此处都会使得这个判定下降一点。】
功能:【许愿】【交流】【记录】
“百米一圣所,千步一池潭。圣所中没有神像,只有一个无暇的基础。”
2.愧悔泪潭 18
效果:路径-通用-距离20/20
【决斗胜利者获得1点生命恢复,若灵性≥8,则获得“索多玛门扉:失序方的获胜道具”;你每一次踏入此处都会使得这个判定下降一点。】
功能:【许愿】【交流】【记录】
“霞光摇曳,映照澄澈湖水;而当你真正迈入湖中却行若无物,只有一股极强力的悲痛袭来。”
无标题无名氏No.63070243
2024-07-13(六)15:50:18 ID: 9ZzBWBS 回应
( ゚∀。)好想写什么,又不想写什么
回应有 1 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。