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无标题无名氏No.63698707

2024-09-07(六)21:02:18 ID: A5fnSpK 回应

资料收录室

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无标题无名氏No.63732112

2024-09-10(二)22:02:41 ID: ByFcRU7

>>No.63724614
( ゚∀。)b那 那感谢喜欢!

无标题无名氏No.63732128

2024-09-10(二)22:04:11 ID: A5fnSpK (PO主)

>>No.63732112
下一个国家就能看见这两个的选项了( ゚∀゚)

无标题无名氏No.63732152

2024-09-10(二)22:06:04 ID: ByFcRU7

>>No.63732128
( ´∀`)真好啊,那我之后也会来乱丢灵感(?)
po也不用拘泥于我的随笔,根据团内情况自由发挥就好( ´∀`)

无标题无名氏No.63732159

2024-09-10(二)22:06:50 ID: ByFcRU7

预祝法尔小姐的旅程精彩而充满奇迹!( ゚∀゚)b

无标题无名氏No.63732400

2024-09-10(二)22:32:43 ID: A5fnSpK (PO主)

>>No.63732159
同贺( ゚∀゚)


无标题无名氏No.63506984

2024-08-19(一)16:25:27 ID: A5fnSpK 回应

【家族日志】
*茶歇处*
*兼角色车卡室*

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无标题无名氏No.63566252

2024-08-25(日)17:19:32 ID: A5fnSpK (PO主)

家里人住院了( ゚∀。)

无标题无名氏No.63612335

2024-08-30(五)10:09:14 ID: A5fnSpK (PO主)

后天更新

无标题无名氏No.63644543

2024-09-02(一)18:29:02 ID: A5fnSpK (PO主)

更完了

无标题无名氏No.63709033

2024-09-08(日)20:53:34 ID: AGvwgqN

今日可有?

无标题无名氏No.63731551

2024-09-10(二)21:02:18 ID: A5fnSpK (PO主)

明天或者后天


镜岛记录接力共创No.63712381

2024-09-09(一)02:18:57 ID: NBYwSgd 回应

项目编号:X-001
概述:Administrator(简称Admin)是一个秘密运行的组织,负责研究与管理镜岛(镜像X岛)上的超自然项目,他们行事相当低调,相关事件处理人被称为“管理员”或“红名”。

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无标题无名氏No.63712657

2024-09-09(一)05:11:26 ID: wPraM63

>>No.63712653
早点睡吧(*゚ー゚)

X-010随机缩地成寸No.63714223

2024-09-09(一)10:48:19 ID: yk0yEDR

概述:X-010是一个指示标识牌,会以符合当地制式的样貌随机出现按照其在世界上的某一个城市内,构成X-010的物质没有异常。

当一名人类个体靠近X-010五米范围内,并指示的方向移动超过一米时,X-010的异常性质将被激活。该个体在越过一米界限后,会短暂消失,随后的1秒,该个体将出现在X-010指示方向延伸线上的随机一个点,目前记录个体出现的最远距离为■■■KM

按照实验人员的报告,无论他们重新出现在什么地方,体感上他们只感觉迈出了一步。


>实验报告X-010-A
实验人员跨越了一米后,1秒后重新出现在附近商场广场上的一座立像上,随后被现场待命的机动小队回收,相比其消失的位置,直线距离710米。

>实验报告X-010-B
实验人员跨越了一米后,1秒后重新出现在了大西洋上空,12小时后被待命的机动小队回收,相比其消失的位置,直线距离3235.7千米。

>实验报告X-010-C
实验人员跨越了一米后,1秒后消失,后确认实验人员定位信号出现在柯伊伯带外,回收成本过大,放弃回收。

无标题无名氏No.63715035

2024-09-09(一)12:04:16 ID: NBYwSgd (PO主)

>>No.63714223
(´゚Д゚`)bbbb

X-737强烈侵犯意志No.63715296

2024-09-09(一)12:32:08 ID: wPraM63

概述:X-737是一架因故障无法起飞的波音737客机,被发现于■■■机场,现处于Admin收容下。

外表上看,X-737与波音737无异,区分X-737和波音737最快的方法就是检查机身接缝处有无红色不明液体渗出。

X-737超自然性质表现在,其具有异常强烈的侵犯意志。尽管如此,但未曾付诸行动。

报告确定,机上无任何乘员,但站在X-737旁边总是能听到其用嘶哑的声音表达自己侵犯各国领空的意愿,并夹杂着不明意义的叫声。

>实验记录:
X-737:呗、哆、嘶……
管理员:你有名字吗?
X-737:我要……飞入■■■的空中,在他们国民的头顶上……打开废液箱……
管理员:呃……好吧……

无标题无名氏No.63715639

2024-09-09(一)13:13:08 ID: NBYwSgd (PO主)

概述:X-005是一个来自尼日利亚的成年男子,其姓名无法以正常方式完整读出。

当实验人员口述其姓名时,结果总是被各种原因打断。

使用机器拼读其姓名时,机器总会以各种形式故障、损坏。

>实验记录:X-005-A
>管理员:你叫?
>X-005:乌尔……
>(电话铃声响起,X-005被打断)
>X-005:我早就说会发生这种事。

>实验记录:X-005-B
>管理员:名字。
>X-005:乌……
>(记录到剧烈的爆炸声,紧接着黑色警报响起)
>管理员:真见鬼!跟我去逃生出口!

>实验记录:X-005-C
>管理员:好,现在开始播放。
>计算机:乌……
>(计算机宕机,重启后恢复正常,但依旧无法完成实验)


无标题无名氏No.63713683

2024-09-09(一)09:43:54 ID: KGCzssx 回应

有肥哥知道之前那个雅托克斯的团还在更吗(;´Д`)
好久没看找不到了


无标题无名氏No.63706414

2024-09-08(日)16:45:57 ID: BXdUM5E 回应

楼里有什么?

无标题无名氏No.63706418

2024-09-08(日)16:46:40 ID: BXdUM5E (PO主)

No.63697985

无标题无名氏No.63706449

2024-09-08(日)16:51:00 ID: BXdUM5E (PO主)

r个隐藏数值
幸运6[1,10]
🪐🙏10[1,10]

无标题无名氏No.63706457

2024-09-08(日)16:51:51 ID: BXdUM5E (PO主)

这么高有点难搞啊( ´ー`)

无标题无名氏No.63706481

2024-09-08(日)16:54:06 ID: BXdUM5E (PO主)

🐍8[1,10]
🐕10[1,10]
🌞7[1,10]
🌸10[1,10]

无标题无名氏No.63706490

2024-09-08(日)16:54:46 ID: BXdUM5E (PO主)

自然之友啊雪华


茶水间无名氏No.60698228

2023-12-31(日)01:37:18 ID: vK4xIux 回应

用于堆放补充设定的思考,以及闲聊

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无标题无名氏No.63702164

2024-09-08(日)02:46:06 ID: vK4xIux (PO主)

翻了半天找回我的茶水间串了(`ヮ´ )我要在这里丢暗骰

无标题无名氏No.63702170

2024-09-08(日)02:47:03 ID: vK4xIux (PO主)

查询大魔导师对鸦鸦的喜爱度83[1,100]
(`ヮ´ )老师我们家鸦鸦脑袋不太好,请你放放水呀

无标题无名氏No.63702173

2024-09-08(日)02:48:13 ID: vK4xIux (PO主)

那这样给的选项就可以稍微宽裕一点了(〃∀〃)骰娘,我还有一事想问,小毛的出场频率该高一点吗?
88[1,100]

无标题无名氏No.63702175

2024-09-08(日)02:48:48 ID: vK4xIux (PO主)

竟然如此喜爱……那精灵小姐呢?28[1,100]

无标题无名氏No.63702177

2024-09-08(日)02:50:54 ID: vK4xIux (PO主)

(|||゚Д゚)看来勇者是不能被抓回去做星(指星露谷种地)奴隶了呀
我们的战斗力始终没有成长口牙,白板勇者着急退休中


A1OS意识投射系统用户反馈交流平台No.63694481

2024-09-07(六)13:47:57 ID: A3Br8mS 回应

感谢您使用本系统。
您可以在本平台报告您使用过程中发现的问题,以及提出对本系统的意见和建议,我们对您的反馈深表谢意。


卡牌世界-官方卡牌图书馆无名氏No.63647950

2024-09-03(二)00:48:41 ID: hoDMt6c 回应

方便各位打牌肥能更直观的看到卡牌描述与合成表|∀` )

无标题无名氏No.63647958

2024-09-03(二)00:49:24 ID: hoDMt6c (PO主)

1~50号卡牌

1.【人类】:普通的没有特色的灵长类,但是其中总会出现几个优秀的个体
2.【野兽】:大自然食物链中的消费者
3.【鸟类】:给你的世界添加更多的飞行单位
4.【鱼人】:丑陋残暴的鱼人,他们善用鱼叉三叉戟,会不定时袭击沿海城市
5.【鼠人】:肮脏懦弱的鼠人,擅长传播疾病,如果没有足够的友军他们绝对溃不成军
//合成方式【小动物】+【人类】
6.【蜥蜴人】:冷血的类人爬行动物,他们喜好沼泽河流,生性冷血无情,能够生存就是他们的唯一的愿望
7.【地精】:绿色皮肤矮小丑陋的贪婪种族,欲望总是充斥着他们原始且贫瘠的大脑
8.【小动物】:野兔,小蜥蜴等一些系列小动物,他们大概能给这个世界多添加一点生机与食物来源
9.【狼人】:嗜血的狼人,他们过着游牧的生活四处捕猎,偶尔也不介意吃一些智慧生物打打牙祭
10.【元素生物】:根据你放置的位置诞生不同的能量体智慧生物
11.【精灵】:优雅美丽的长耳朵,喜好森林,擅长使用弓箭作为武器
//合成方式【森林】+【人类】
12.【矮人】:茂密胡须喜欢喝酒擅长锻造武器的家伙们,他们粗狂男女比例不平衡,以及出了名的自大与记仇
//合成方式【山脉】+【人类】
13.【兽人】:凶残嗜血的兽人,他们下颚突出利齿,无时无刻不彰显暴力倾向,他们不会种植会些放牧,但更喜欢打劫掠夺为生
//合成方式【野兽】+【人类】
14.【平原】:美丽的草原,微风拂过,青草的气息挑逗着你的鼻尖
15.【随机矿脉】:在一块受你控制的地块中放置一种随机矿脉,每个矿脉不能相邻
16.【冻土】:寒冷的雪原冻土,没有厚实毛皮的生物根本不能在这严峻的温度下求生
17.【沙漠】:荒凉的黄沙之地,只有最坚强的生物才能在这里存活
18.【火山】:狂暴火元素的汇集之地,地壳运动的挤压产物,如果它未处于休眠那么将无时无刻倾斜原始的愤怒
19.【洞穴】:幽暗深邃,谁知道里面藏着什么
20.【雨林】:茂密的热带雨林,动植物资源样样丰富
//合成方式【鸟类】+【森林】
21.【森林】:许多动物赖以生存的家园
22.【大海】:大海啊你全是水
23.【山脉】:威严耸立的高山,大自然的奇迹
24.【紫水银矿脉】:放置在非虚空的地块上产生该矿脉,紫水银可以用来当作清洁的魔法能源,但要求使用者必须对魔法有一定了解才可以正常应用
25.【战争】:指定一个智慧生物目标向另一个智慧生物目标种族/城市/部落发动战争
26.【秘密潜入】:派遣一只小队秘密潜入敌方地块获取情报
27.【政变】:使一个属于自己的族群发生政变,新的领导人在指定政策上的做法将与前代相反
28.【新大陆】:占据一块你地块旁边的无人地块
29.【防守】:让军队防守一座城市
30.【战术指挥】:使用后对应军队更容易取胜
31.【出征】:派遣军队前往一个地块
32.【秘密战争】:派遣一只小队秘密潜入敌方地块挑起当地的战争
//合成方式【秘密潜入】+【战争】
33.【指路】:为一个群体指定接下来前进的大致方向
34.【收买】:两个已经接触的群体/独立个体间进行利益让渡,使受益方对指定行为持中立态度
35.【三角贸易】:将败军收做奴隶使用
36.【技术发展】:让一个智慧种族发展出一项新的技术
37.【开智】:使一个野兽族群获得智慧成为智慧生物
38.【结盟】:使你土地上的两个随机势力结为盟友
39.【商业头脑】:种族中会出现商人,他们会主动去开辟商路与其他地区进行贸易来壮大家乡
40.【秘密交易】:你可以使用私下与其他玩家进行一次卡牌交换
41.【不稳定的进化】:让一个以放置的种族获得不太稳定的进化
42.【迁徙】:让自己地块中一个属于自己的族群迁徙到最多两大格的其他可生存地块
43.【分家】:从一个智慧生物群体中分裂一部分到其他区域
44.【信仰】:智慧生物们会崇拜某样事物,你可以指定他们崇拜一个对象,或者不指定他们自己琢磨
45.【繁荣】:使一个物种更加繁荣昌盛
46.【亡灵复苏】:使受你控制的地块中出现一群无差别攻击所有活物的亡灵
47.【适者生存】:让一个物种更加适应当前环境
48.【食人族】:使地块中一个受你控制的部落/城市的智慧生物开始以其他智慧生物为食,此举动会引得其他智慧生物强烈不满
49.【心胜于物】:使一个群体中的个体觉醒灵能,同时进阶成精英单位
50.【昏君】:出现一名昏庸无度的君主,他的愚蠢会给追随者们带来毁灭

无标题无名氏No.63647964

2024-09-03(二)00:50:01 ID: hoDMt6c (PO主)

51~100号卡牌

51.【深山老林】:由山脉峡谷和繁茂的森林组成的特殊地貌,在这里恐怕只有贝爷才能活下去
//合成方式【森林】+【森林】
52.【海底火山】:大洋底部形成的火山,其中的热气喷发口具有丰富的生物活性
//合成方式【海洋】+【火山】
53.【大沙漠】:占据两个大地块,在这里迷路家常便饭,水资源极度匮乏,如果有生物没有任何准备就不幸来到此处,那等待他的大概只有死亡
//合成方式【沙漠】+【沙漠】
54.【诅咒之地】:所有在这片土地停留过久的生物都会沾染全属性减半的恐怖诅咒
55.【贪婪】:打出后使一群或者单个智慧生物不满现状且贪婪的充满野心
56.【死亡沙漠】:邪恶的魔法诅咒与自然灾害遍布这个地区,在这里死去的任何生物都会被沙漠缓慢复活成为木乃伊无差别攻击任何活着的生物
//合成方式【沙漠】+【亡灵复苏】
57.【鳞人】:四肢长有光滑鳞片,人类面孔,面部与胸部都布有少量鳞片的亚人,他们擅长捕鱼水性极好,性格较为温和
//合成方式【人类】+【鱼类】
58.【神圣技术】:你选择一群智慧生物后他们会自行寻找某样东西作为信仰,一段时间后获得相关的神术,文化等
//合成方式【信仰】+【技术发展】
59.【火龙】:一头口吐火焰翱翔在天的红色火龙,它拥有智慧且极度贪婪,自大
60.【龙脉鱼类】:它们自己成了龙类祖先的不同特征,拥有厚实鳞片可以在炎热地带生存,凶残又狡猾,如果持续进化的话说不准能更接近其龙类祖先
//合成方式【火龙】+【鱼类】
61.【元素精灵】:优雅美丽的长耳朵,会自动适应所在位置的坏境并获得一些对应的元素能力
//合成方式【元素生物】+【精灵】
62.【领主】:让一个生物获得领主级实力,如果他是野兽会将实力暴增并一片区域化作自己的领地,如果是智慧生物则会实力暴增并统御一个种族/城市/部落根据该种族大小来决定
63.【冰川】:多年积雪,经过压实、重新结晶、再冻结等成冰作用而形成的天然冰体。
//合成方式【大海】+【冻土】
64.【豺狼人】:这些丑陋的犬科类人生物有矮种马那么大,包被着蓬松的棕褐色毛皮,晃动着巨大锋利的牙齿。它的耳朵频繁晃动同时在饥饿的微笑中它露出了它的犬齿。
65.【阿谀奉承】:让一个个体在政治争斗中更容易向上晋升
//合成方式【收买】+【开智】
66.【伟人】:在一个族群中创造一名伟人引导技术发展
//合成方式【开智】+【技术发展】
67.【神选】:它是神的选民,拥有来自神明的强大力量,他也是整个宗教无可置疑的教皇
//合成方式【伟人】+【信仰当道】
68.【智力缺陷】:你可以选择一个你控制或者控制地块临近地块上的智慧生物,将他们变成脑残
69.【肥沃平原】:更加适合种植与发展的肥沃土壤
//合成方式【平原】+【平原】
70.【紫水银结晶矿脉】:这些在地底经过挤压的结晶比单纯的液体更加容易保存与使用
//合成方式【紫水银矿脉】+【紫水银矿脉】
71.【百草枯】:几乎所有植物所恐惧的剧毒瘟疫,一旦释放他将无差别的进行感染
72.【信仰当道】: 让信仰更多,所信神袛更强,但强烈的信仰可能会导致分裂与新神的诞生
//合成方式【信仰】+【信仰】
73.【君主论】:让国家局势暂时稳定,统治者会尽一切手段稳住所有国内缺陷与动乱,持续2回合
//合成方式【收买】+【结盟】
74.【山铜矿脉】:一种坚硬量大的魔法金属,但是必须要用火山的温度才能锻造成装备
//合成方式【魔力复苏】+【随机矿脉】
75.【达尔文主义】:直接让一个物种朝当前环境最有益的方向进化
//合成方式【适者生存】+【适者生存】
76.【战前准备】: 你所指定的国家兵力强度上涨,气势高昂,所有科技魔法都得优先为战争做准备
//合成方式【战争】+【战术指挥】
77.【高原】:气候海拔较高的平原,这里适合某些生物生存
//合成方式【平原】+【山脉】
78.【资本精英】:可以选择让一整个种族获得商业上的天赋或者让单个个体成为一名资本主义的忠实拥护者
//合成方式【商业头脑】+【商业头脑】
79.【大地变迁】:使你控制的一个地块携带上面所有的东西转移到周围的另一个地块上
80.【枯萎病】:受感染的植被通通枯萎,又是人吃人的一年
81.【死灵大君】 : 复活1名领主级生物与它曾经的下属们为中立亡灵
//合成方式【领主】+【亡灵复苏】
82.【食尸鬼】:特殊种族以尸体为食,具有传播与感染能力,惧怕神术
//合成方式【人类】+【食人族】
83.【神系统一】:将两名不同的神袛合并到一个神系以缓解他们信徒的争斗
//合成方式【合并】+【信仰当道】
84.【强制交易】:用你一张手牌强制换走其他玩家的一张手牌,无法换走其他强制交易,每个回合最多打出一张该手牌
//合成方式【秘密交易】+【秘密交易】
85.【最终进化】:直接让一个物种朝一个自选方向大幅度进化脱胎换骨
//合成方式【达尔文主义】+【指向性进化】
86.【合并】:使得控制下两个同样种族的国家合二为一
//合成方式【结盟】+【结盟】
87.【半神赐福】:让一名领主级单位受到神袛赐福化为等同于神之化身的半神
//合成方式【神选】+【信仰当道】
88.【巫妖王】:统御全世界所有的亡灵为你所用
//合成方式【死灵大君】+【最终进化】
89.【海啸】:随机淹没世界上的3块大地块
90.【魔力复苏】:选择你控制下的四个大地块组成的方型地块提升魔力浓度3回合
91.【传送门】:在你的地块内放置一个通往随机地块的永久传送门
92.【陨石】:选择一个你所控制的地块或它相邻的地块造成上造成毁灭性打击,地块上所有生物清除并获得陨石坑地形
93.【神怒】:召唤一名你地块内居民所崇拜神袛的化身,让他攻击一个地块,如果攻击的地块有其他信仰那么敌方神袛也会降下化身进行阻止
94.【指向性进化】:让一个以放置的种族获得指向性的进化,你们自由选择方向但也仅仅是方向如果差距太大可能会失败
//合成方式【不稳定的进化】+【不稳定的进化】
95.【潘多拉魔盒】:让一个你所控制的地块或它相邻的地块内的三个群体陷入无差别攻击的疯狂
96.【独立思考】:让你手下的一名领主摆脱你的控制,成为一名中立个体
97.【海平面下降】:随机让你地块上的两个海洋地块变成陆地
98.【海平面上升】:随机让你地块上的两个非海洋类地块变成海洋
99.【蛮荒巨兽】:在你的地块上召唤一头像是系统随机生成的中立巨兽
100.【泰坦】:在你的地块上召唤一头像是系统随机生成的中立泰坦,一些智慧生物可能会信仰它们

无标题无名氏No.63647972

2024-09-03(二)00:50:31 ID: hoDMt6c (PO主)

101~127号卡牌

101.【蝗虫群】:在一个你所控制的地块或它相邻的地块召唤一群会吃光植物的中立蝗虫
102.【鸦人】:聪明类人鸟类,它们最喜欢在山脉悬崖或者雨林中筑巢,擅长法术
103.【海怪】:你的地块上召唤一头像是系统随机生成的中立海怪
104.【鼹鼠人】:非常精通挖洞与采矿的种族!只能适应地下与山脉洞穴中的黑暗环境,事务依靠菌类与植物根须
//合成方式【山脉】+【鼠人】
105.【洞穴巨魔】:武力极其强大的种族,身体还可以缓慢再生,但畏惧太阳且被光照时无法再生,夜晚时会离开洞穴来到地表狩猎与劫掠。
//合成方式【洞穴】+【兽人】
106.【骨蜥人】:繁殖能力差,个个瘦的跟皮包骨一样的蜥蜴人亚种,不要小看他们,他们有着不低的死灵魔法天赋。
//合成方式【亡灵复苏】+【蜥蜴人】
107.【金字塔】:放置一座金字塔奇观来让你的种族围绕其发展出一系列的奇特技术,例如木乃伊制造,神明崇拜等。
//合成方式【技术发展】+【沙漠】
108.【战争古树】:生成三颗精英级的战争树人,他们的实力会随年龄增长。
//合成方式【森林】+【战争】
109.【挖掘技术】:使用后让你的一个智慧种族发展出开凿岩石与矿石的技术
//合成方式【技术发展】+【山脉】
110.【熊地精】:这种高大强壮的地精亚种是天生的军阀苗子,他们最擅长奴役与指挥比他弱小的种族,而且战斗起来也决不含糊。
//合成方式【地精】+【兽人】
111.【金字塔沙漠】:沙漠中的金字塔古迹延绵不绝,谁知道其中隐藏着怎样的危机与宝物。
//合成方式【沙漠】+【金字塔】
112.【魔法间谍】:你所指定的阵营花费极大的心血培养出了一名可以伪装成其他种族的魔法间谍,他拥着精英级的实力。
//合成方式【适者生存】+【秘密潜入】
113.【狗头人】:这些有着稀薄龙类血脉的小家伙擅长挖矿与制造陷阱,他们本身实力不强所以极其崇拜强者
//合成方式【蜥蜴人】+【地精】
114.【联盟国】:不分种族,不分习性,指定两个你土地上的两个势力合并为统一战线的联盟势力
//合成方式【繁荣】+【结盟】
115.【迁徙鱼类】:这种鱼类每隔一段时间就会为附近的生物大量产出食物
//合成方式【鱼类】+【迁徙】
116.【圣者降临】:一名信仰虔诚的信徒将被其信仰的神作为神力载体降下化身,化身实力根据载体实力而变化。
//合成方式【信仰】+【亡者复苏】
117.【矮人技术】:指定你的一个种族变得与矮人一样擅长锻造与冶炼金属
//合成方式【技术发展】+【矮人】
118.【超凡入圣】:使你指定的种族开始诞生灵能者,并开启灵能科技树的研究
//合成方式【心胜于物】+【心胜于物】
119.【内战】:选择一个你的种族所能接触的势力,并让其分裂并打响内战
//合成方式【政变】+【战争】
120.【学术交流】:指定两个非敌对势力展开学术交流,学习各自的中端技术
//合成方式【技术发展】+【结盟】
121.【大迁徙】:让自己地块中一个属于自己的族群迁徙到最远五地块的其他可生存地块
//合成方式【迁徙】+【迁徙】
122.【死灵之森】:阴森恐怖的森林,死在其中的生物会被其中的负能量转化为死灵
//合成方式【亡灵复苏】+【森林】
123.【肉食性雨林】:食人花,捕人树,等各种肉食性植物与之对应的强悍凶兽和高生存力的小型动物在这片广袤野蛮的雨林中构成了足以灭杀大部分外来者的顶尖食物链。
//合成方式【雨林】+【开智】
124.【武器研发】:指定一个种族开始将研发倾向投入至武器中
//合成方式【战争】+【技术发展】
125.【野蛮崇拜】:指定一个部落,使其发展出对野兽图腾的崇拜并发展图腾科技树
//合成方式【信仰】+【狼人】
126.【内奸】:让一个群体中诞生被敌人彻底收买的奸细
//合成方式【秘密战争】+【收买】
127.【掠食大雨林】:英雄级中立单位,一座活着的,会移动的杀人雨林,他与其中居住的疯狂生物们会吞噬路上所经过的一切。
//合成方式【肉食性雨林】+【适者生存】

无标题无名氏No.63647984

2024-09-03(二)00:51:45 ID: hoDMt6c (PO主)

>>No.63564650 原帖指路
>>No.63579522 茶水间指路
>>No.63576403 私立图书馆指路
>>No.63647950 官方图书馆指路

无标题无名氏No.63669292

2024-09-04(三)23:31:32 ID: hoDMt6c (PO主)

128~159号卡牌

128.【海岛】:广阔海洋上的零星孤岛
//合成方式【海洋】+【平原】
129.【沼泽】:泥泞的浅水池生长着覆盖苔藓的树干与深绿的藤蔓。
130.【狂风暴雨】:一场大暴风雨袭来,将带来洪水与电闪雷鸣
131.【龙卷风】:不可控的龙卷风将席卷整个地块
132.【谈和】:让一场你地块下掀起的战争暂时停火,双方可能只是暂时停止交战也可能带来和平
133.【施加效应】:使只能打在自己地块上的牌可以打在地块相邻的他人地块上
134.【迂回】:将一个群体前往一个地块并在一回合后返回原地块
135.【恐龙】:在随机地块上出现随机种类的恐龙
136.【野人】:在随机地块上出现随机种类的智慧生物
137.【奇观】:随机文明开始建造奇观建筑或在自然地形上随机生成自然奇观
138.【奇物】:随机文明开始制作强大奇物
139.【信仰萌生】:随机文明开始信仰他周围的某样事物
140.【野蛮战争】:随机文明间的战争打响
141.【兽潮】:野蛮的兽将成群结队组成浪潮席卷文明
142.【火山喷发】:使随机火山开始爆发
143.【繁茂之灾祸】:将两张雨林强制放入每位阵营的手牌中,如果阵营手牌以满则随机销毁手牌来塞入两张雨林。
144.【巨物之灾祸】:在世界上随机生成【海怪】【泰坦】【蛮荒巨兽】各两只。
145.【气象之灾祸】:全世界将开始随机展开极端天气直到蛮荒阶段结束。
146.【蛮族之灾祸】:在世界范围内随机生成蛮族部落,它们会试图对附近的文明发动进攻。
147.【灵能技术】:使一个种群发展出灵能科技,前提是它们得有灵能天赋
//合成方式【心胜于物】+【技术发展】
148.【图腾灵神】:由唯心力量创造的图腾神祗,它不需要信仰来支撑自身存在,但也因此而实力难以提升,打出后可选择一个已有的图腾信仰将其活化,如果没有图腾信仰则随机生成
//合成方式【心胜于物】+【野蛮崇拜】
149.【学术协会】:在你的势力中创造一个学术协会,它们会吸引各式各样的学者加入并传播到更多的国家中
//合成方式【繁荣】+【学术交流】
150.【不稳定的技术发展】:科技大爆炸和科技大退步,你选一个吧
//合成方式【技术发展】+【不稳定的进化】
151.【神系论】:将异端教派的神明对外声称是自家神明的另一面或者下属神,有助于将战败的一方快速融入己方,或者是彻底惹怒对方
152.【唯心主义】:打出后给予一个种族该特性,它们将永远敌视唯物主义并发自内心认为对方愚蠢,同时灵能,魔法,信仰方面获得更高的天赋与发展速度
153.【亡灵瘟疫】:一种不受控制的传染病,任何被感染的生物都会在短时间内死亡然后被转化成敌对的亡灵,并且会攻击任何活得生物将对方杀死同样转化为亡灵
154.【技术奇迹】:让一个种族所拥有的技术大跨越,并创造一名引领技术时代的伟人单位
//合成方式【伟人】+【技术发展】
155.【地脉森林】:树木长在裸露地表的矿石上组成的森林
//合成方式【森林】+【随机矿脉】
156.【教皇】:选择一个种族中的个体获得神的启示并成为其教皇四处传播信仰,教皇为精英级单位当其信仰遍布于整个种族时升级为英雄级
157.【地穴狼人】:适应了黑暗与洞穴环境的狼人,他们擅长攀岩耐饿,攻击性也更加大,智慧则接近于野兽,文明最高只到部落形态
//合成方式【狼人】+【洞穴】
158.【肥沃大平原】:拥有比较适合种植与发展的肥沃土壤,但是肥沃度却比不上小型的肥沃平原
//合成方式【肥沃平原】+【平原】
159.【狼啸平原】: 受到诅咒的美丽平原,任何在这里长久居住的智慧生物都会不可避免地变成嗜血狼人
//合成方式【狼人】+【平原】


卡牌世界-私立卡牌图书馆无名氏No.63576403

2024-08-26(一)17:37:37 ID: CWyfu3l 回应

本图书馆私人收录63564650中出现的所有卡牌数据、描述,以及部分合成表,以供包括我在内的鱼脑肥肥打牌。
此外,本图书馆或许会不定时更新数据,更新时间取决于我闲的功夫。
因本人并非卡牌世界po主,收录的数据可能有所疏漏,请多见谅。
卡牌世界-规则-63564652
抽牌阶段-63564731
弃牌阶段-63564868
出牌阶段-63565052
合成阶段-63565468

回应有 8 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

事件库接近解明事件库(1-19 缺失18)No.63592791

2024-08-28(三)09:30:43 ID: CWyfu3l (PO主)

1技术发展
2开智
3政变 结盟(结盟较多)
4商业头脑
5秘密交易
6技术发展
7不稳定进化
8迁徙
9分家
10秘密交易
11战争
12技术发展
13秘密交易
14战争 信仰(信仰较多)
15繁荣
16亡者复苏
17亡者复苏 适者生存
19心胜于物

无标题无名氏No.63592873

2024-08-28(三)09:45:05 ID: wguCOUi

>>No.63584321
有个错误,枯萎病是大失败事件( ゚∀。)
>>No.63578461

无标题无名氏No.63595774

2024-08-28(三)16:17:35 ID: hoDMt6c

>>No.63592791
只能说事件牌库和指挥牌库我有时候会搞混(;´ヮ`)7
所以出现了3和14的情况

因 王立卡牌图书馆 已建立本图书馆,堂堂废弃!No.63648012

2024-09-03(二)00:55:05 ID: CWyfu3l (PO主)

63647950
咳咳咳,之后或许还会更新收录吧,我也不清楚。

无标题无名氏No.63668745

2024-09-04(三)22:58:56 ID: CWyfu3l (PO主)

第十八回合新增规则
63668430
第一纪元随机事件库
63668461


无标题无名氏No.63615291

2024-08-30(五)16:05:26 ID: pfI658f 回应

(^o^)ノ是关于一些设定的征集。
首先,是人物卡!
本次主要考虑的问题是:
1. 是否明细
2. 是否全面
3. 是否冗余

(^o^)ノ做了很久,搞的脑子空空如也,干脆发出来让大家看看。

无标题无名氏No.63638831

2024-09-02(一)02:18:57 ID: OQM2Rm4

伴侣是被划分到亲属一栏了吗?( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63642640

2024-09-02(一)14:50:09 ID: pfI658f (PO主)

>>No.63638831
σ`∀´)忘记还有伴侣这种东西了(