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创作茶水间

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ᕕ( ᐛ )ᕗ新人,匿了!No.63339251

2024-08-05(一)06:04:00 ID: 9d6i9yk 回应

想开个coc团,但完全没思路

回应有 14 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.63365496

2024-08-07(三)02:49:54 ID: 9d6i9yk (PO主)

感觉像在写流水账(つд⊂)

无标题无名氏No.63373170

2024-08-07(三)19:30:41 ID: NJYBEt9

>>No.63365496
写美食要写感受,试试看通感这种手法?| ω・´)

无标题无名氏No.63378322

2024-08-08(四)03:34:58 ID: 9d6i9yk (PO主)

>>No.63373170
一提到通感就想到朱自清的“仿佛远处高楼上渺茫的歌声”那一段描写,真是绝了。

无标题无名氏No.63378337

2024-08-08(四)03:40:13 ID: 9d6i9yk (PO主)

>>No.63373170
之前在岛上看过一篇故事,有很多对美食的描写,色香味俱全,给我看饿了,我觉得这样才真算是写的好哇( ´∀`)

无标题无名氏No.63398810

2024-08-09(五)19:34:03 ID: 9d6i9yk (PO主)

自己的没人看( ´_ゝ`)

所以我去别的团跑啦!( ゚ 3゚)


萝卜大乱斗维修营地No.63276864

2024-07-31(三)01:31:08 ID: geRsj1d 回应

主团指路>>No.63276677

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盾牌手叹 息 之 墙No.63390915

2024-08-09(五)01:47:36 ID: geRsj1d (PO主)

机体槽位:
>头部:(-4)
高爆导弹巢12x
220mm高爆机关炮
>身体:
驾驶舱
480mm电浆磁轨炮
>左臂:(-1)
普通装甲*2
爆破反应装甲*2
偏斜镜面装甲*2
破军大剑
>右臂:(-2)
普通装甲*2
爆破反应装甲*2
偏斜镜面装甲*2
破军大剑
>左腿:
普通装甲*3
>右腿:
普通装甲*3

机体数据:
名称:█████
强度:12-4-1-2=5
速度:40-20=20

机体耐久:
头部:150+30+100
身体:500+100+120
左臂:1000+100
右臂:1000+100
左腿:790
右腿:790

突破手最 速 传 说No.63390927

2024-08-09(五)01:49:25 ID: geRsj1d (PO主)

机体槽位:
>头部:(-2)
磁暴发生器
>身体:(+12)
驾驶舱
等离子反应炉
>左手臂:(-3)
脉冲推进器*2
普通装甲
破军大剑
>右手臂:(-4)
脉冲推进器*2
普通装甲
破军大剑
>左腿:(-1)
脉冲推进器
普通装甲*2
>右腿:(-1)
脉冲推进器
普通装甲*2

机体数据:
名称:██████
强度:8-2+12-3-4-1-1=9
速度:30+60=90

机体耐久:
头部:90+30
身体:330+100+75
左臂:340+50+50+100
右臂:340+50+50+100
左腿:515+50
右腿:515+50

狙击手物 法 双 全No.63390945

2024-08-09(五)01:51:55 ID: geRsj1d (PO主)

机体槽位:
>头部:(+2)
驾驶舱
>身体:(-3)
大口径能量照射炮
480mm电浆磁轨狙击炮
>左臂:(-3)
普通装甲
弹道照准器*2
480mm电浆磁轨狙击炮
>右臂:(-3)
普通装甲
弹道照准器*2
480mm电浆磁轨狙击炮
>左腿:
普通装甲*3
>右腿:
普通装甲*3

机体数据:
名称:█████
强度:8+2-3-3-3=1
速度:40

机体耐久:
头部:70+100
身体:205+50+120
左臂:335+10+60
右臂:335+10+60
左腿:390
右腿:390

攻坚手玻 璃 大 炮No.63390960

2024-08-09(五)01:54:07 ID: geRsj1d (PO主)

机体槽位:
>头部:(+10)
等离子反应炉
>身体:(-2)
750mm三联装破甲加农*2
驾驶舱
>左臂:(-5)
高爆导弹巢18x
220mm高爆机关炮
脉冲推进器
>右臂:(-5)
高爆导弹巢18x
220mm高爆机关炮
脉冲推进器
>左腿:(-5)
高爆导弹巢24x
脉冲推进器
>右腿:(-5)
高爆导弹巢24x
脉冲推进器

机体数据:
名称:██████
强度:12+10-2-5-5-5-5=0
速度:20-20+40=40

机体耐久:
头部:75+75
身体:280+100+50+50
左臂:220+60+100+50
右臂:220+60+100+50
左腿:180+80+50
右腿:180+80+50


无标题无名氏No.63373442

2024-08-07(三)19:50:24 ID: JvYqBzL 回应

【海潮涌起】【车卡串】

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无标题无名氏No.63384005

2024-08-08(四)17:19:16 ID: JvYqBzL (PO主)

>>No.63383658
好的

无标题无名氏No.63384090

2024-08-08(四)17:23:15 ID: JvYqBzL (PO主)

>>No.63383640
依靠一般手段疗伤治病是吗

无标题无名氏No.63384101

2024-08-08(四)17:24:12 ID: sut51xy

>>No.63384090
是啊

无标题无名氏No.63384166

2024-08-08(四)17:28:36 ID: Cwnobk8

姓名:莉莉娅
性别:女
种族:半兽人(海鸥裔)
技能:
①弩弓技能——美西螈
依靠水能与魔法,使箭矢射的更快、更准、更远
②召唤术——水精灵
从四周吸取部分水源,将其与海洋与自然的精华聚成一团,化作类似使魔的存在。上可化作大鸟翱翔海面之上,下可潜入睡下四处遨游,与主人同步感官。可用于侦查或干扰,运用熟练的话还可以用来攻击,不过究其本源,其实就是一团可以漂浮移动的水。

经历与背景:
出生于避人耳目的海边村庄,莉莉娅和族人们的生活离不开咸腥的海风和鱼群的浅影。这是座比较独特的渔村,渔夫们的主武器并非人类所常用的鱼竿和渔网,而是长在他们手臂后的羽翼。遁入低空、捕获、然后掠过海面,重回天际。
在她三岁时,莉莉娅的父母在一次平淡无奇的出海后,就再也没有回来,如同蒸发在了茫茫大海中般,所以并没有人能传授给她村子古老的滑翔捕鱼法。她搬到了峭壁上的灯塔里,与身为看护者的阿姨相依为命。
阿姨将她所知晓的很多传授给了莉莉娅:世界有多广阔、现在正发生些什么、曾经又经历过什么、如何读书写字、如何识别天象海图、如何使用塔墙洞口出古人遗留下来的各种弓弩,以及如何将海洋之力化为己用。
十几年间,莉莉娅都一直窝在这一亩三寸地的海角里,渴望冒险的心却从未衰弱一分。阿姨同她一样,打年轻起便向往着比天际线更远处的碧海云天,只是受限于家人阻拦,终是没勇气踏出脚步。
习以为常的故乡,从大海的视角望去又会是怎样光景?
带着阿姨的祝福,莉莉娅踏上了旅程。

无标题无名氏No.63384293

2024-08-08(四)17:37:57 ID: JvYqBzL (PO主)

上面那两张都通过,等吃了饭就写导入。暂时不新加人了


无标题无名氏No.63364946

2024-08-07(三)00:46:28 ID: lrIeYzw 回应

【堆一点设定】【可能多人】

愿光明照亮你的前路。

无标题无名氏No.63365005

2024-08-07(三)00:52:33 ID: lrIeYzw (PO主)

【光明纪】

凡人战胜黑暗
重新赢得光明
但光明从何而来?

教会、施法者与大大小小的世俗政治实体维系起这个世界,长达百年的黑暗战争将恐惧与伤痛刻入每一种血脉——无论是自高自傲的圣地居民,还是位于蛮荒之地的北地兽人。我们不择手段地战胜它们,无论这些手段看上去如何偏激或者残忍,这都是我们的荣光与传承。

无标题无名氏No.63365070

2024-08-07(三)01:02:28 ID: lrIeYzw (PO主)

【精灵】
黑暗战争时期,精灵关闭了他们的森林。从此,精灵之森再不会接纳任何外来者,无论是好奇的旅客还是归乡的游子。

【暗精灵】
因为未能及时回到精灵之森,选择倒向阴影力量的精灵支脉。自然与魔力不再眷顾他们,但漫长的苦难赐予他们阴影的传承。

南部传统雇佣兵种族,因为保留部分精灵遗风,风评其实并不算差。

【堕落精灵】
在黑暗战争年代,因为被精灵之森放弃而堕入黑暗的精灵支脉。
这一支精灵已经不能称之为“一个”种族,你有时可以在巫妖的麾下见到嚎叫的精灵女妖,或是在“门扉”的团体里见到滥用力量的精灵施法者,他们从不团结,他们皆为堕落者——光明之敌。

【雪原精灵】
作为罪者被逐往雪原的精灵支脉,因时光流逝,连他们自己也不记得被放逐的缘由。
他们早已以雪原为家,与人类和兽人都保持着若即若离的关系,似乎受黑暗战争的影响不深。

无标题无名氏No.63369016

2024-08-07(三)13:35:32 ID: lrIeYzw (PO主)

【金币、圣徒与迷宫】

曼茹利也许是南部最负影响力的圣徒之一。他搜刮金钱与资源,并借助雇佣兵团的力量,硬生生在黑暗战争中撕开一道口子,构建了属于人类的防线。他也许缺乏一些圣徒应有的“高贵”品质,但他在人事和后勤管理上的天赋有目共睹。

战争快要结束时,光明神接受了他供奉的金币,赐福于它。于是小小的金属块吞下邪神、异界入侵者以及魔族和怪物等一系列事物,化作千百道神秘的迷宫。至今,圣诺南王国仍然被迷宫经济所支配,此地是冒险者公会的发源地,以及永久的港湾。

【曼茹利的财宝】
出于个人喜好,曼茹利收购了不少前代的珍惜宝石,他将这些珍宝放入迷宫深处,等待有缘人的发掘。

无标题无名氏No.63369162

2024-08-07(三)13:50:19 ID: lrIeYzw (PO主)

【永恒城】

“属于凡人的辉光。”

如果把时间往前推三百年——哪怕是一百五十年,人们对“法师”的认知都无法统一。法师究竟是什么?是凭借自身血脉为非作歹的术士,是与异神签订契约的狂徒,还是那帮神神叨叨的自然崇拜者?

然而在近一百年来,法师的形象在世人眼中愈发清晰。他们淘洗现象的泥沙,从中获取一缕真知。不向血脉天赋索求,也不求助于神明或邪魔,他们建立起自己的城市,向世界发出了宣言——

“知识,是属于我们的永恒。”


梦中的房间无名氏No.62767047

2024-06-15(六)20:47:55 ID: v4Kv6mL 回应

串号>>No.62601591

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无标题无名氏No.62767254

2024-06-15(六)21:10:46 ID: bF1Iyn9

>>No.62767165
小丽的命定之死(;´Д`)

无标题无名氏No.62767362

2024-06-15(六)21:21:22 ID: YCDAIPD

不要刀子(;´Д`)

无标题无名氏No.62767425

2024-06-15(六)21:27:23 ID: v4Kv6mL (PO主)

>>No.62767254
在团里不是命定的,我命由我不由天啊( `д´)m9(所以才说可能出现玄幻内容)

无标题无名氏No.62769208

2024-06-15(六)23:45:06 ID: bF1Iyn9

>>No.62767425
好!打破命运!( `д´)m9

无标题无名氏No.63352302

2024-08-06(二)02:53:14 ID: eZq1q1e

|∀゚


无标题无名氏No.63274201

2024-07-30(二)21:59:42 ID: hdvdtwb 回应

【武侠安科的数据存放】
>>No.63266524
这次想静静的写,有人看就行。

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无标题无名氏No.63342358

2024-08-05(一)13:10:34 ID: NJYBEt9

>>No.63284118
r[1.40]

无标题无名氏No.63342366

2024-08-05(一)13:11:10 ID: NJYBEt9

>>No.63274265
我可以在这里练习一下玩骰子吗?

无标题无名氏No.63342393

2024-08-05(一)13:13:56 ID: NJYBEt9

>>No.63274265
嗷学会了谢谢

无标题无名氏No.63342399

2024-08-05(一)13:14:23 ID: wguCOUi

>>No.63342366
//有专门的r点板

无标题无名氏No.63349104

2024-08-05(一)22:20:09 ID: NJYBEt9

>>No.63342399
嗷( ´ρ`)谢谢,不太清楚打搅了


孤儿的笔记本无名氏No.63335135

2024-08-04(日)21:23:58 ID: WibvMVy 回应

记录一些简单的情报

常规战斗规则实际简化版的边狱巴士规则No.63335212

2024-08-04(日)21:28:05 ID: WibvMVy (PO主)

常规战斗规则,以及一些名词解释:

(有待补充)

拼点⚔︎:选择技能掷出骰子,骰子将与对方的技能进行拼点,拼点胜利者获得10点理智并发动技能攻击。
反之,失败者将扣除10点理智,技能多数效果无法生效。

理智🧠:初始为0,最大值为45,最小值为-45。
高理智能对掷骰点数造成增益,低理智反之。当理智降低到-45时,将陷入混乱💥一回合,理智归零。

混乱💥:血量降低到一定程度,或者理智降低到-45时发生,此时受到的所有伤害均X2

速度⚡️:行动前掷骰,速度较高者优先行动,可主动拦截对方攻击。


【器】无名氏No.63331783

2024-08-04(日)17:28:08 ID: ncTQ1vv 回应

创作补完与车卡

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无标题无名氏No.63332099

2024-08-04(日)17:51:04 ID: wguCOUi

>>No.63332000
我召唤出来的东西是比本体更弱吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.63332149

2024-08-04(日)17:54:25 ID: ncTQ1vv (PO主)

>>No.63332047
这就是纠结的点了,随机的话po要编好多设定,所以希望的话是大家把那些副本世界加在设定串里,需要的时候大伙直接从设定串直接调用,不用的情况下这些设定都是空中楼阁,就比如有一个有关吸血鬼古堡的副本设定,需要的话就直接在跑团时使用这个副本,当然如果设定里面没有指出的部分po会根据设定进行续编,比如在古堡里关着一个范海辛家族的人啊,比如吸血鬼有一个人类妻子啊这种po都会续编

无标题无名氏No.63332185

2024-08-04(日)17:56:43 ID: ncTQ1vv (PO主)

>>No.63332099
只能说不一定,根据你的人物来,比如你本身的肉体强度已经是人类定点,但你的武器只是一个没有能力的小刀,那么你肯定比你召唤的武器强

无标题无名氏No.63332266

2024-08-04(日)18:02:20 ID: wguCOUi

>>No.63332185
会不会有:我的召唤武器很弱,但我的主武器是朗基努斯之枪这种情况( ゚∀。)

无标题无名氏No.63332321

2024-08-04(日)18:07:07 ID: ncTQ1vv (PO主)

>>No.63332266
这到不会有,除非有让人信服的理由否则就只有召唤的武器


原子朋克设定集/茶水间No.62780697

2024-06-17(一)00:33:36 ID: 9RHID55 回应

此处乃总司令的抽烟室。

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无标题无名氏No.63108562

2024-07-16(二)23:49:08 ID: UONAFld

阅读网络小说
感觉写作风格很酷,想学
写出一坨

无标题无名氏No.63110810

2024-07-17(三)09:43:31 ID: UONAFld

一个想法
少女歌剧,是否也算一种密教
欲望足够,就可以飞升。足够契合revue主题,就可以成为topstar
激情,渴望,骄傲,嫉妒,约定,孤独,羁绊全凑齐了就能成功成为topstar

无标题无名氏No.63329753

2024-08-04(日)14:04:32 ID: UONAFld

反复看之前很喜欢的一个乐队团
但是断掉了
该续写了

无标题无名氏No.63330054

2024-08-04(日)14:36:07 ID: UONAFld

怎么会……不要……
汪槐不理解眼前的一切,她转向林音,试图说什么稳住她,然后去说服陈余,再一次。
“啊对不起,我还是走吧”林音又摆出了(*゚∀゚*)的表情。
又搞砸了,还是快点消失吧
她转身走进了livehouse。
天台,林音看着天边一片红霞,几片灰白的薄云在眨眼间烧得红艳艳的;再眨眼间,赤红转为灿金,燎燎烈烈的那片朝霞之下,一轮红日从地平线边缘涌动出来。她知道汪槐就在她身后,但却没有转身。
“舞台之上,是什么样的呢”
“我不知道,但我想,那是个被欢呼所淹没,被众人所期待所注目,极振奋,也极恐怖的地方。”

……

“……舞台如此闪耀,如此激昂,如此绚烂。来唱吧,我们一起。”
“……好。”

“回来了?”戚鹿正坐在工作电脑前,黎芸陆花不见了身影。
“她们?她们去练习了。告诉你一个好消息。老板说今晚的live有五分钟空缺,问问我们能不能顶一下,她俩答应了,你呢?”
汪槐看着林音面无表情的脸(・ー・),点了点头


po觉得怎么样
问了问熟悉的朋友,虽说得到了肯定,但感觉还是需要改进

无标题无名氏No.63330144

2024-08-04(日)14:45:35 ID: UONAFld

>>No.63330054
怎么少了一段( ゚∀。)7
怎么会……不要……
汪槐不理解眼前的一切,她转向林音,试图说什么稳住她,然后去说服陈余,再一次。
“啊对不起,我还是走吧”林音又摆出了(*゚∀゚*)的表情。
又搞砸了,还是快点消失吧
她转身走进了livehouse。
天台,林音看着天边一片红霞,几片灰白的薄云在眨眼间烧得红艳艳的;再眨眼间,赤红转为灿金,燎燎烈烈的那片朝霞之下,一轮红日从地平线边缘涌动出来。她知道汪槐就在她身后,但却没有转身。
“舞台之上,是什么样的呢”
“我不知道,但我想,那是个被欢呼所淹没,被众人所期待所注目,极振奋,也极恐怖的地方。”回忆涌入了脑海
“大家好,我们是白鸟乐队!”
“朋友们,让我们度过一个愉快的夜晚好吗?”
“下一首——《在月球》!”

聚光灯下挥手的陈余
昂首击鼓的英雄般的陈余
那个地下室的午后,第一次看live时打着充满生命的鼓点的陈余

……

“……如此闪耀,如此激昂,如此绚烂。来唱吧,我们一起。”
“……好。”

“回来了?”戚鹿正坐在工作电脑前,黎芸陆花不见了身影。
“她们?她们去练习了。告诉你一个好消息。老板说今晚的live有五分钟空缺,问问我们能不能顶一下,她俩答应了,你呢?”
汪槐看着林音面无表情的脸(・ー・),点了点头


催眠app但是茶水间No.63273041

2024-07-30(二)20:33:47 ID: MmwTsqH 回应

存放人物卡,规则,数据记录和技能介绍
欢迎闲谈
主串导航>>No.63271122

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无标题无名氏No.63304085

2024-08-02(五)12:34:17 ID: MmwTsqH (PO主)

人物卡速记:

用户名:路易14
程序版本:V0.1
体重:50[39,50]kg
性别:男
年龄:13
生命状态:4/5
精神负荷:0%
电力储备:0%
更新进度:10%

属性:
孔武:5
敏锐:10
思辨:10
影响:15

程式记录:
>«光学催眠»V1.0
>>«纹饰催眠»V1.0

装备记录:

>改造PDA(一种使用古代原件手工制作的个人终端。可以运转其他其他同工艺PDA无法识别的催眠程序,原理尚不可知。)
-0.5kg

>手工蒸汽机车(用青铜元件和少量铁部件手工安装成的二轮机动车,只要加足水之后在后方的锅炉里烧木头就能提供动力。由于工艺和材质简陋至悲剧的程度,除了能跑之外没有一个是合格的。)
--移速30km/h
--品质良好(每日开始时过一次故障判定)
--越野等级0(土路)
--载重:(31+体重)/127kg
--水箱41/50(占据载重20.5kg)
--炉膛30/50(占据载重10kg)
--火耗+0

地形无名氏No.63305205

2024-08-02(五)14:40:42 ID: MmwTsqH (PO主)

>银色原野

情报:
-经过漫长的时间,一些因为古人类的最后反击而被迫停止运行的灾质最终进化出了利恒星辐射和行星内动能为自己发电,构建电力网络的能力,不再依赖古电网的供能。
-但,这些直接暴露在外的灾质确实被耀斑冲击和地磁场的剧烈变动(以及生存策略的变化)永久地改变了:其失去了侵蚀生物电场笼罩范围内物质的能力,以及接受外界命令的能力,只根据几条温和的底层命令行动。虽仍不受控,却变得温驯——这就是为何如今人类和少量的自然环境还能存活,而非随着灾质全面重启而全部变为灾化体的原因。
-这些“温驯”的灾质为了最大化利用光能与风能实现自给自足,自发地聚集在一起,使用磁力粘合成可见的团块,再组建成收集阳光和风力的结构,由此形成了[银色原野]。
-虽说银色原野的组成材质是温驯化的灾质,但不具备从光照和风力等自然环境中获得能量之能力的侵略性灾质(狭义上的灾质)同样会大量出现在此处,目的是从温驯灾质的储能设施中掠夺能量,因此若不佩戴护具就进入此处仍然有被空气中的侵略性灾质视为攻击目标解离的可能。
-在外源能量充足的时候,温驯化灾质可能会使用失活的同伴(以及气流、水流和倒霉的旅行者带来的各种资源)构建储能池来存储多余的电力,这也是该类地形的探索价值所在。

地区特性:
>基础危险等级Ⅱ(灾质银雾出现率+40%;需要[三防1]或者[灾化1]来避免遭受地形损伤。)

>基础地形等级2(越野等级2及以上载具可正常移动,否则只可步行)

>常态温度等级+1,晴时再+2。(人类能耐受的温度等级是-1~+2)

>天气表不受季节影响。

>天气轮换判定固定4小时1次,不会变化。

>天气表:
-65%晴
-15%沙尘暴
-10%小雨
-5%多云
-5%阴

无标题无名氏No.63306329

2024-08-02(五)16:31:02 ID: MmwTsqH (PO主)

>沼泽

情报:
-沼泽是地表及地表下层土壤经常过度湿润,地表生长着湿性植物和沼泽植物,有泥炭累积或虽无泥炭累积但有潜育层存在的土地。(来源百度百科)
-在大灾变导致的剧烈地质变化之后,世界的水文条件产生了翻天覆地的变化,旧川干涸,新河奔涌,人类亦随之迁徙。
-空气中尚且活跃的温驯灾质令腐朽具备了旧时代人难以想象的“周期性”,植物茂盛,水文充裕的地区也因此以惊人的速度在累计泥炭,而这些泥炭中过多的一部分会在银雾中被活跃的灾质“摄食”获得能量,从而达成循环。
-虽说并不似真正的灾化地形一样具有活跃到可以刮骨食髓的激进灾质潮,但由于水文条件复杂,在无数水坑之中也可能会偶然存在废水坑洞,若不甚沾染则有可能遭受感染。不过所幸由于沼泽地区的死水面积往往不大,因此也不用担心废水水坑过度增殖。

地区特性:
>生成时有20%可能与活水连接。

>基础危险等级Ⅰ(灾质银雾概率+20%)。

>基础地形等级2,雨/雪类天气时额外+1。

>常态温度等级+1。

>步行时+[潮湿],不具备[三防1]时行走时每h有1%概率[灾化1]。

>天气轮换频率6[1,8]小时。

>春天气表:
-5%晴
-10%多云
-10%阴
-20%雾
-15%小雨
-10%中雨
-10%大雨
-10%雷雨
-10%冰雹

>夏天气表:
-5%晴
-5%多云
-5%阴
-25%小雨
-20%中雨
-20%大雨
-10%雷雨
-10%暴雨

>秋天气表:
-10%晴
-10%多云
-20%阴
-20%雾
-10%小雨
-10%中雨
-10%大雨
-10%雷雨

>冬天气表:
-5%晴
-5%多云
-20%阴
-20%雾
-10%小雪
-10%中雪
-10%大雪
-10%冰雹
-10%暴雪

>地形亚种:

>被污染的沼泽:或许是因为有了个足够大的水潭,激进性灾质在此处以惊人的速度大量增生,并扩张到其他的水坑之中;现在这个沼泽变成了激进性灾质的母巢。
-在不与河流等活水相连的沼泽中,有26%的可能性生成。
-基础危险等级变为Ⅱ,雨类天气时额外提升为Ⅲ。
-天气固定为秋季天气表,天气变换判定固定为4小时一次,不再受季节变化。
-取水时不会取得污水,而是取得废水。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量减少50%,遭受灾变体袭击的概率+20%。
-该区域拾荒价值降低至0之后,每周恢复1点,至多到2。
-该区域内的古代建筑搜刮价值降低至0后,每月恢复1点,至多到1。

>富养沼泽:此处沼泽出现不久,土地肥沃,泥炭层积累不厚,引来鸟兽鱼虫积聚,亦有耐湿能力出色的树木生长。
-在不与河流等活水相接的沼泽中,有24%的可能性生成。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量减少50%。
-拾荒、打猎时获得泥炭之外资源的数量增加20%。
-生成地块时,聚居点判定+25。
-生成地块时,额外生成1个1级聚居点。
-也同时视为[草地]和[森林]地块,拾荒/打猎时可以选择视为[沼泽][森林]或[草地]地块之一来获得资源。

>酸性沼泽:此处沼泽埋藏了大量的泥炭,水土环境的酸化淘汰了大部分的植物,只剩下苔藓附着在上面。这样恶劣的水文环境亦不适合灾质的生长,尤其是依赖优良环境的激进性灾质。
-在不与河流等活水相接的沼泽中,有7%的可能性生成。
-取水时不会取得污水,而是酸性水。
--酸性水是只能使用净水药片净化的污水,净化为净水前不能从事大部分需要水的工作,但是无防护装备下暴露在灾质银雾中时,持有1布料并消耗1酸性水涂抹衣物和遮掩口鼻的布料可让感染可能显著降低。
-不佩戴[三防1]的情况下,步行时因为区域特性将受到灾化1的时候变为受到1化学伤害作为代替。
-拾荒时获得泥炭的概率和数量增加50%。
-拾荒、打猎时获得泥炭之外资源的数量和概率减少70%。
-基础危险等级变为无。
-滞留于该区域内时,所有需要计算变质周期的货物可暂时视为变质周期延长一级。
-即使拾荒价值已经耗尽,也可以经过耗费1小时时间,消耗500Cal的重体力活动来获得1d4单位泥炭和1单位的苔藓。

无标题无名氏No.63307692

2024-08-02(五)18:30:18 ID: MmwTsqH (PO主)

>雷暴湖

情报:
-经过漫长的时间,一些因为古人类的最后反击而被迫停止运行的灾质最终进化出了利恒星辐射和行星内动能为自己发电,构建电力网络的能力,不再依赖古电网的供能。
-但,仍有相当一部分的灾质寄生在复杂的水脉或生物体内,切实地躲过了耀斑轰击带来的不可逆损害,在磁场剧变的影响下也只是被迫节能了一部分时间而已。这些灾质仍然保留了接受/发送指令,以及突破生物电场干扰侵蚀活性生物质的能力——但这些灾质并没有进化出自供能的能力,仍然需要寄生于生物体或者接受磁场波动带来的临时电场才能正常活动。
-若说银色原野是温顺化灾质的进化选择,那么雷暴湖就是激进灾质进化的选择:将一整个适合的湖泊封死,在其中大量投入增值原材料,制作特殊结构的“同类”,从而将整个湖泊当做储存电力的容器;从发电厂、灾变生物摄食的生物质,温顺同胞那里抢夺的储能物质,乃至闪电之中夺取能量,再用这些能量吸引周围的灾化体受到吸引前来湖边,尚未诞生出智慧的灾化体或是受到湖泊本身讯号的影响,或是为了抢占适合的位置而互相厮杀,尸体自然也成为维护这一容器的素材,而这一水域之中将诞生更多的激进灾质,随着蒸腾和气流飞往世界各处。
-要利用其中存储的能量很简单:用玻璃之类的绝缘容器舀一罐雷暴湖里的“高能水”、安上正负极、接到电器上就行了。可以说现今任何的输电方式都比不上满载一罐车超能水在路上飞奔的泥头车;即使危机重重,也有素数精锐佣兵在大都市委托之下,日日前往雷电湖,与在海量搏杀之中脱颖而出的强大灾化体争夺高能水。

地区特性:
>基础危险等级Ⅳ(灾质银雾出现率+80%;需要[三防3]或者[灾化3]来避免遭受地形损伤,灾化体袭击时有1%概率出现完全灾化体。)

>地区周围8地块内灾化体袭击率-10%。

>该地区内每滞留10min,必定发生一次灾化体袭击。

>该地区内的袭击必定是灾化体袭击。

>地区内所有灾化体全属性+2,命中检定+5,造成伤害+2;灾化体本身的灾化等级每+1,上述数值翻一倍,在雷电天气下额外+1倍。

>地区内的灾化体攻击时不分敌我,具有智慧的灾化体不受此影响

>在此处可以进行“取水”作业,获得[高能水]。
--每2单位的高能水可以当做1点电力配给使用。

>基础地形等级0

>常态温度等级+2,雷电类天气再+2。

>天气表不受季节影响。

>天气轮换判定固定4小时1次,不会变化。

>常态天气表:
-5%阴
-55%雷阵雨
-40%电磁风暴

亚种:
>雷暴巢群:一个成熟的灾化体聚落占据了这里,并将其作为自己的生育基底培养强大的灾化体用于“大计划”。
-与任意灾化地形相邻的雷暴湖在有[10*已知地图内相邻灾化地形数量]%的概率变为此亚种。
-一个侵略子个体进入雷暴湖地区中时,该地区将在1d4月后变为此亚种。因此生成的亚种所属的巢群和侵略子个体的所属一致。
-基础危险等级变为Ⅴ(气象固定为[灾化银雾];需要[太空防护]或者[灾化4]来避免遭受地形损伤,灾化体袭击时有10%概率出现完全灾化体,每日有1%的概率向附近最近的一个非灾化地块派出侵略子个体,若不做阻止,侵略子个体将会地块变为污染亚种,或将污染亚种地形变为灾化地形。)
-地区特性对灾化体的增幅基础值翻倍。
-具有[灾化x]的个体进入此地块时,每h有20%*灾化等级的概率被聚落意识下达2个指令:“进入湖中”“自杀”,如同暗示类能力的效果,但是不会暗示失败。具有[完全灾化]的个体或者隶属于该聚落的灾化体不会因此被操控。
-从此地块中“取水”时获得的是[超高能水]而非[高能水]。
--超高能水的效果是高能水的十倍(每单位超高能水可以当做5单位电力配给使用)。
-当掌控此处的灾化体聚落意识消失时,退化为普通的雷暴湖。

>雷暴王座:这个湖泊成为了一个完全灾化体的私“人”财产,有些是为了图谋大业,有些是为了给自己或者朋友谋利;当然,也有些只是不想过每天都要吃下数吨食物的生活罢了。
-雷暴湖及其亚种中出现完全灾化体(后称这个完全灾化体为“掌控者)时,有25%的可能在1d4月后变为此亚种。
-若掌控者与人类亲善,基础危险等级变为无,否则基础危险等级变为Ⅴ。
-出现灾化体袭击时,不会出现除了掌控者之外的灾化体。
-地区特性对于掌控者翻倍,并且对于掌控者指定的其他非完全灾化体反转为减值。
-具有[灾化x]的个体进入此地块时,每h有20%*灾化等级的概率被掌控者下达2个指令,具体内容取决于完全灾化体本身的意愿;如同暗示类能力的效果,但是不会暗示失败。具有[完全灾化]或者[完全灾化适性]的个体不会因此被操控。
-从此地块中“取水”时获得的是[超高能水]而非[高能水],但是私自的取水行为几乎必定会激怒掌控此处的完全灾化体。
--对人类亲善的掌控者可能会向关系极其亲密的个体或势力出售甚至赠送少量的[超高能水]。
-在亚种形成后,进入该地区的其他完全灾化体与掌控者自然敌对,直到其离开该地区。
-当掌控者死亡而没有新的掌控者立刻接管此地区时,退化为普通的雷暴湖。