发表新串


创作茶水间

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无标题无名氏No.63150485

2024-07-20(六)21:00:23 ID: DaRTHU6 回应

写点深宫曲同人


无标题无名氏No.58732354

2023-07-22(六)19:22:09 ID: W8u8nPi 回应

(〃∀〃)

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无标题无名氏No.63003897

2024-07-07(日)13:10:47 ID: W8u8nPi (PO主)

做了好癫的梦,腌海雀已经很地狱了,但是腌海雀晒成肉干……?

梦里这个东西嚼起来甚至是夹心牛肉干的口感( ゚π。)

无标题无名氏No.63004483

2024-07-07(日)14:37:27 ID: InYiSnL

>>No.63003897
( ゚∀。)竟然有勇气下得去口

无标题无名氏No.63006745

2024-07-07(日)18:30:46 ID: W8u8nPi (PO主)

>>No.63004483
梦里的我只知道那是腌海雀,它长得完全就是风干牛肉干的样子,咬一口里边有发黄发蓝浅绿色的夹心膏状物,甚至味道不错,可能梦里的我味觉有问题( ゚π。)

无标题无名氏No.63014012

2024-07-08(一)12:27:21 ID: InYiSnL

>>No.63006745
//这颜色看起来就有毒

无标题无名氏No.63147272

2024-07-20(六)14:30:24 ID: W8u8nPi (PO主)

回家后被蚊子热烈欢迎了,身上至少40个蚊子送的红包,绝大多数还在腿上( ›´ω`‹ )

好痒——痒痒痒痒痒痒・゚( ノд`゚)


无标题无名氏No.63117888

2024-07-17(三)22:27:02 ID: CMMPqlN 回应

末日废土多人团茶水间

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无标题无名氏No.63125929

2024-07-18(四)16:19:44 ID: SqrAs0B

>>No.63125885
(ゝ∀・)争取良性变异吧

无标题无名氏No.63127648

2024-07-18(四)18:29:48 ID: UfkFT8X

滋儿哇滋儿哇,吃完了吗?

无标题无名氏No.63133487

2024-07-19(五)08:42:23 ID: SqrAs0B

( `д´)我po呢

无标题无名氏No.63135999

2024-07-19(五)13:31:05 ID: UfkFT8X

咕了?

无标题无名氏No.63145481

2024-07-20(六)10:56:20 ID: UfkFT8X

设定好了吗?滋儿哇滋儿哇


余晖之城无名氏No.63121936

2024-07-18(四)09:18:12 ID: 5UlLn3t 回应

>>No.63121932
的茶水间

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无标题无名氏No.63130977

2024-07-18(四)23:20:11 ID: wguCOUi

>>No.63123778
//这样啊,我以为是让我们的止戈先生把全世界图干净呢(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63132009

2024-07-19(五)00:46:21 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.63130977
实际上测试团结束之后离正式团估计还有老长时间( ゚ 3゚)
中间可能会出个跟部落团差不多的多人团,pl就是扮演共同体和联邦的高级官员种田打架( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.63133074

2024-07-19(五)07:06:00 ID: 5UlLn3t (PO主)

有点难搞,测试团要不要专门开扈从的剧情,这个会影响到各个世界的主线的( ゚ 3゚)

弥赛亚没卵用的角色攻略( ゚ 3゚)No.63135061

2024-07-19(五)11:57:57 ID: 5UlLn3t (PO主)

「灵魂医者」安卡洁娜
初始资质:紫
初始能量评级:苦痛
初始能力:「治愈」
本质:「纯白」(100%)
特性:「实体」「混沌善良」
评述:伤者历经治愈,而后获得新生

资质晋升任务推荐:
紫→金 NO.765831【愈合】—中心医院的禁忌历史
金→红 白十字会—纯白十字下的鲜血

末日素材推荐:慈悲/愈合/一缕纯白(下位)

能力解析:
①治愈:作为灵魂医者的初始能力并没有带来正向加值,决定了灵魂医者的辅助位,又由于能力的泛用性高,这使灵魂医者是一个万金油的辅助。
但限定又使得灵魂医者对绝大部分敌人都有了拼点过就能秒的强度,同时如果敌对目标身上有debuff,限定能力还会有进一步加值,这也使得医者主c全程摸鱼秒boss的玩法成为了现实。
②创生之证:作为用一缕纯白突破末日带来的能力,纯白之证本身并未提供太多的效果,只是为治愈带来了较大的提升。
③愈合:作为用唯一经验素材突破末日带来的能力,愈合进一步强化了灵魂医者的辅助能力,能够降低损毁度的限定更是能长期减少执行者在降低扈从损毁度方面的薪火支出,大大节约了资源。
④慈悲:作为用唯一经验素材突破末日带来的能力,慈悲使灵魂医者获得了不俗的dot输出能力,同时能给敌人挂上大量debuff,同步增强了愈合的限定效果

推荐配队:
①孤傲之王队:孤傲之王(金)+天启 灵魂医者(紫)+愈合 止戈(金)+王座/咸化饼干(金)+天幕

②灵魂医者队:灵魂医者(紫)+慈悲 赛博天使(紫)+天幕 至高圣女(金)+空葬/月壤异兽(紫)+血阳
这套配置的特点在于常态下的战斗力较差,但应对世界boss可以利用赛博天使反转敌方buff为debuff的能力,加上至高圣女/月壤异兽给boss挂debuff的能力使灵魂医者治愈技能输出最大化,从而秒杀boss
//医者当主c本来是没有这么想过的,本来治愈想是这技能把重伤的敌人也变成资源,所以加了敌人debuff越多和伤势越重成功率越高,结果私下和朋友试机制的时候让一个朋友给试出来了邪道玩法和邪道搭配( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63138950

2024-07-19(五)18:15:26 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.63135061
医者这个邪道玩法给我印象最深的是跟朋友测机制的时候,他在天秤这个世界里面,用了慈悲强化的灵魂医者、天幕强化的赛博天使和空葬强化的至高圣女这个搭配

在刮痧和狼狈的逃命10个回合之后,配合世界和boss战的机制,总计给boss挂了32道debuff( ゚∀。)7

然后队伍配置最高才末日上位,一个医者的限定把伟大者之二这个级别的boss(正常情况下治愈拼点出目比这个boss大的几率是0)给秒了( ゚∀。)7


玑星陵博物馆无名氏No.60258446

2023-11-21(二)00:25:20 ID: zZ2gtM3 回应

馆长休息室

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无标题无名氏No.61446753

2024-02-29(四)22:04:54 ID: zZ2gtM3 (PO主)

>>No.61199128
虽然才看到但是新年快乐(つд⊂)

无标题无名氏No.61569297

2024-03-10(日)12:45:35 ID: Nuagxay

popo,何时有新团啊(`ε´ )

无标题无名氏No.61570038

2024-03-10(日)13:58:54 ID: zZ2gtM3 (PO主)

>>No.61569297
有个准备开的要素很杂的兽耳娘(?)团

无标题无名氏No.62675786

2024-06-07(五)22:33:17 ID: wguCOUi

还有新团吗・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.63136466

2024-07-19(五)14:30:44 ID: Nuagxay

popo你还在吗( ;`д´; )


无标题无名氏No.63117886

2024-07-17(三)22:26:47 ID: CMMPqlN 回应

末日废土多人团报名处

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无标题无名氏No.63122136

2024-07-18(四)09:41:49 ID: pm82wXb

林大斯
工匠

无标题无名氏No.63122270

2024-07-18(四)09:54:13 ID: wguCOUi

凯恩

魔术师

无标题无名氏No.63125356

2024-07-18(四)15:30:48 ID: UfkFT8X

柯洛克

工程师

无标题无名氏No.63125419

2024-07-18(四)15:37:09 ID: CMMPqlN (PO主)

聚落的大门关闭了。

不过无需着急,毕竟时不时都会有几具尸体被丢出来。

世事无常,怪胎们。

无标题无名氏No.63130557

2024-07-18(四)22:39:27 ID: wguCOUi

唯一的问题就是,我找不到原团了( ゚∀。)


卢米科联邦文官部休息室车卡串No.63019539

2024-07-08(一)21:22:11 ID: V7Wxebi 回应

车卡/团外闲聊,因为明天还有事所以周三下午(7.8)正式开团
如果到时候发现串沉了我就再开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ

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无标题无名氏No.63127446

2024-07-18(四)18:13:17 ID: E03Cy4n

>>No.63127392
其实不咕的都是好po(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63127456

2024-07-18(四)18:13:48 ID: V7Wxebi (PO主)

接下来就是后日谈了,但po完——全没有思路ᕕ( ゚∀。)ᕗ
大伙想看啥,没什么想看的po就去写狼娘贴贴自嗨了ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.63127491

2024-07-18(四)18:16:21 ID: Pd5NTR3

后日谈什么的跟倪生没关系了,所以我决定删饼跑路ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.63127503

2024-07-18(四)18:17:11 ID: V7Wxebi (PO主)

>>No.63127491
这个NTR还挺靓的( ゚∀。)

无标题无名氏No.63127541

2024-07-18(四)18:20:45 ID: V7Wxebi (PO主)

其实可以开个后传,就是灾害应对部门的苦逼外勤收拾这堆烂摊子( ゚∀。)
但po暂时没空ᕕ( ゚∀。)ᕗ


无标题想开的战斗团设定暂存间No.63114119

2024-07-17(三)16:21:05 ID: bF1Iyn9 回应

混沌战斗团
无实际目标。

职业:流浪者、法师、战士、猎手

法术相关:
释放法术基于智力点,智力点=蓝条,比例1:1

称号相关:
战斗称号:依据战斗中的表现会给予称号,称号提供战斗加成
善恶称号:依据日常行事风格会被人们冠以称号,影响交际行动,如买卖态度、情报内容

善恶:默认为0(每一次好事坏事增减1点
-100:邪恶
-80:恶贯满盈
-60:恶迹昭著
-40:作恶多端
-20:心术不正
0:本本分分
20:与人为善
40:善人义士
60:一身正气
80:浩然正气
100:正义

玩家行动方面:
引入心魔设定,每个玩家的发言都影响主角的行动,做出的坏事好事都会影响到后续的默认行动。

例:
>之前玩家的发言都是向邪恶混沌方向靠近,善恶值已经达到-60

与瑟瑟发抖的商人对话,商人向你打起招呼“大…大人,您需要点什么商品吗?”

你:
>杀害(恶)
>威胁(恶)
>姦!(恶)
>抢夺(恶)
>购买商品(正常)
>询问情报(正常)
>问好(善)
>自定义

善意内容在邪恶状态下需要1d100对抗心魔,成功后才可以行动,如果失败行动就会相反,问好会转为辱骂。

自定义如果是正常且偏善意内容,则需要1d100对抗心魔,需要大于60点才可以说出善意的话,否则做出的行动就会相反。

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无标题无名氏No.63114360

2024-07-17(三)16:44:13 ID: bF1Iyn9 (PO主)

——————战斗界面——————
——【敌人】——
体质6[1,10]
精力5[1,10]
智力8[1,10]
速度1[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
战斗流程
①比拼敌我速度
②决定敌我行动
③计算结果
循环②③直至战斗结束

无标题无名氏No.63114462

2024-07-17(三)16:52:45 ID: bF1Iyn9 (PO主)

躯体斩除设定:
引入躯体斩除设定,每一次攻击可以选择部位进行攻击,骰点成功就会对部位造成伤害,伤害过量就可以把躯体斩除。

躯体斩除会影响招式的出招和自身状态。

头部被斩会直接死亡。

单臂被斩不能进行双手才能使用的行动。

双臂被斩不能使用任何物品。

单腿被斩进入失衡状态。

双腿被斩失去行动能力。

有部位被斩除时会进入流血状态,每2回合掉1滴血,除非使用物品进行包扎。

腿部被斩时会进入失衡状态,失衡状态下近战攻击命中率大大下降,远程攻击照常计算。

无标题无名氏No.63114554

2024-07-17(三)17:02:13 ID: bF1Iyn9 (PO主)

——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4[1,10]
精力10[1,10]
智力7[1,10]
速度6[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————

无标题无名氏No.63121807

2024-07-18(四)08:59:20 ID: bF1Iyn9 (PO主)

——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4
精力10
智力7
速度6
————————————————
 ○
╱║╲
 ║
╱ ╲
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击
➢战技
➣技能
➢对话
➣道具
➢逃跑

无标题无名氏No.63125027

2024-07-18(四)14:58:12 ID: bF1Iyn9 (PO主)

——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4  精力10  智力7  速度6
————————————————
 ○     【头部】10hp
╱║╲    【左臂】10hp【右臂】10hp
 ║     【躯干】50hp
╱ ╲    【左腿】10hp【右腿】10hp
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击  ➣防御  ➣战技  ➣技能
➣对话  ➣道具  ➣逃跑


随便茶水间真的很随便No.63114111

2024-07-17(三)16:20:18 ID: Tl7uQh6 回应

我也不知道为什么要建这个茶水间,但总之它随便的出现了。估计这次的团也没什么人,大家随便就好(σ゚∀゚)σ
团楼号我姑且放在这里——

>>No.63113948

无标题无名氏No.63114123

2024-07-17(三)16:21:22 ID: Tl7uQh6 (PO主)

|∀゚团一开始都是人最多的时候,总之先等人多点再决定哪个背景开局吧。

无标题无名氏No.63114843

2024-07-17(三)17:29:18 ID: Tl7uQh6 (PO主)

|∀゚ 高魅力妹子穿越者开局,动力up up

无标题无名氏No.63123788

2024-07-18(四)12:34:24 ID: Tl7uQh6 (PO主)

|∀゚果然建卡之后人就断崖式下跌了呢,乐


无标题辐射:麦西肯 No.63083290

2024-07-14(日)21:06:01 ID: b179sC2 回应

>>No.63047226

战争,战争从未改变

无标题无名氏No.63083451

2024-07-14(日)21:17:35 ID: b179sC2 (PO主)

事实上,我不得不承认剧情已经完全失控了,我设想的开局是围绕“纽斯达镇”的争夺。

也就是流浪的巨蜥帮和本地居民的矛盾,让玩家在两方之中做出一个抉择,但...我把剧情推进的太快了,无论如何都应该让玩家同时接触到巨蜥帮和镇民再做出抉择。

在roll出属性后玩家选择走向下面就会先和镇民接触,走向荒野就会和巨蜥帮接触,但这其实无所谓,因为我有设计让巨蜥帮叫你去镇里当眼线或者镇民让你和巨蜥帮的俘虏沟通的桥段。

但是随着构思剧情的丰满我意识到我对这两帮人都很有好感,而又想不出一个让双方共存的局面,但又控制不住小笨手想打字就把主角逼死了。

(^o^)ノ至于打复活赛,我原本就构思了在麦西肯这篇废土的特色就是主要势力特色沾上宗教,既然说到宗教...复活也是一个经典桥段。

不过比起圣人复活,主角这种垃圾佬上来被神经过敏的帮派头子打死然后复活...的确有点突兀了,就当复活才是开始,前面的都是新手关吧

无标题无名氏No.63083503

2024-07-14(日)21:20:46 ID: b179sC2 (PO主)

BTW,关于宗教的部分...

我跟绝大部分中国人一样是无信仰者,我也很好奇我最后会描写出什么东西来

无标题无名氏No.63116762

2024-07-17(三)20:47:04 ID: b179sC2 (PO主)

感觉新更新一下子把信息甩太多出来了...但是分段更新又不好设包袱