发表新串


卡牌桌游

•又名美容美发版
•桌游也挤在一起
•本版发文间隔15秒。

卡牌游戏印象串无名氏No.52112357

2022-09-19(一)17:49:09 ID: 2zUeP6w 回应

( ゚ 3゚)卡牌游戏印象串来
我想问问朱军对自己玩的卡牌游戏里,哪一方面的印象最深?

我先来,我简单接触过szb、炉石、Kards、昆特牌,A牌和万智。
串里说说我对这些游戏的感觉吧。

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无标题无名氏No.52145996

2022-09-21(三)01:04:38 ID: ze2Kodh

>>No.52135776
还有一种爽法叫魂(`ε´ )
用主角牌组打出一大波致敬原作的操作也好,用本命卡组完成极限斩杀也好,靠牌组羁绊神抽一发把竞技卡组爆杀能让我吹好几天。

无标题无名氏No.52155013

2022-09-21(三)15:27:06 ID: MjfmuXJ

SZB和炉石这种真的有很大的养成要素能让你这么深恶痛绝吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.52157524

2022-09-21(三)17:44:58 ID: 2zUeP6w (PO主)

>>No.52145996
( ゚∀゚)那我大概明白了游戏王的爽点了,就和我追求卡牌系统必须符合剧情设定一样。

无标题无名氏No.52157787

2022-09-21(三)17:57:39 ID: 2zUeP6w (PO主)

>>No.52155013
(*´ω`*)会的哦,我第一讨厌的就是养成抽卡,第二讨厌的就是付费通行证。

因为我对游戏的观念很传统,如果我付费,我就希望明码标价买到我应当享受到的部分,而不是抽什么池子一类的东西,因为我认为抽卡和赌博没什么区别。

如果是免费,那我就希望不要在游戏核心基础上用内购绑定,如果绑了,我过完新手舒适区,了解游戏系统后就会弃坑。
用软引导让我付费抽卡或者养成,会让我感觉我被当成一个流水数字,而非一个活生生的人。
或者说,我对尝试影响我对游戏物品价值概念的这个行为非常反感。

通行证也是同理,我花钱了,但是我不能马上得到我想要的东西,我必须得像暴食症患者一样囫囵吞枣般玩游戏,否则通行证过期我什么也得不到,简直和上班一样。

无标题无名氏No.52164796

2022-09-21(三)23:28:47 ID: MyA6xfD

>>No.52157524
其实有些差别
最近十年k🐍喜欢出一些同字段的卡,这些卡在游戏上自成体系,在卡图和效果上有一些剧情,这剧情或小或大,小的只有几张卡,大的有好多字段一大堆卡组成一个超大的故事
比如dt系列,通过卡图我们可以了解到一大套恢宏的史诗,从神的斗争一直到主角保护自己的家园,可以说做成番也能看的让人热血沸腾的那种
我们之前有个老哥,专门收了一套dt1的卡,拿来讲剧情,我们隔三差五就去他寝室听他讲故事,听他边摆弄手里的卡边摆龙门阵,特别有意思
在游戏上,就不会过分追求剧情,更多注重卡与卡的联动和总体强度


无标题无名氏No.52161320

2022-09-21(三)20:53:56 ID: 9jHZwox 回应

肥肥我啊,刚入坑繁中呢( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.52161351

2022-09-21(三)20:55:19 ID: 9jHZwox (PO主)

本来打算等简中一直等不到入了繁中结果今天看见出简中了(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)


无标题无名氏No.50851202

2022-07-30(六)23:59:31 ID: LrLGlFR 回应

有无游戏王meme!ᕕ( ᐛ )ᕗ急需进行一个图库的补充

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无标题无名氏No.51224169

2022-08-13(六)17:40:26 ID: txWOXwN

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无标题无名氏No.51224224

2022-08-13(六)17:42:28 ID: txWOXwN

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无标题无名氏No.51225650

2022-08-13(六)18:34:19 ID: hGVFZvj

做卡垫用的图( ゚∀。)

无标题无名氏No.52150421

2022-09-21(三)11:13:32 ID: fYiWG4T

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无标题无名氏No.52154095

2022-09-21(三)14:32:46 ID: ze2Kodh

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无标题无名氏No.51664070

2022-08-31(三)16:13:00 ID: Hx7OssC 回应

今天是十代的生日,祝十代生日快乐

无标题无名氏No.52075233

2022-09-18(日)09:24:05 ID: P0komQw

生日快乐|∀゚

无标题无名氏No.52125439

2022-09-20(二)09:28:17 ID: ybn7aWJ

十代在召唤


无标题无名氏No.51295542

2022-08-16(二)05:38:11 ID: R4yx14x 回应

看了多明的新剧情(╬゚д゚)
这威失智走没走心啊
这卡恩也太拉了点啊

结合之前的偷跑大猫完化,感觉新多明的剧情要成为喂屎大合集

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无标题无名氏No.51362486

2022-08-18(四)16:56:59 ID: R4yx14x (PO主)

>>51334615
呜呜呜,晴空号,我的晴空号゚(つд`゚)

无标题无名氏No.51373173

2022-08-18(四)23:15:23 ID: B12qVhc

呜呜呜,晴空号,我的晴空号

无标题无名氏No.51460376

2022-08-23(二)01:14:06 ID: 4vpzfE6

大猫完化我有心理准备了,但是晴空号被完化是我没想到的
就像打老龙,鸡丁拿到乌锋以为是最后底牌,最终结果是哑炮一样,这创意总监绝对是故意的!

无标题无名氏No.52109973

2022-09-19(一)16:06:45 ID: R4yx14x (PO主)

忙了一个月没怎么关注剧情,这晴空号完化得也太若智了吧,装成被完化了于是被完化了(|||゚Д゚)
wsz到底有没有好好在想剧情啊kora!

无标题无名氏No.52114190

2022-09-19(一)19:08:43 ID: B12qVhc

克撒老爷子,哎,克撒老爷子( ・_ゝ・)


无标题无名氏No.51976883

2022-09-13(二)20:17:33 ID: rHxRomk 回应

大家都车过/养过/遇过什么超级传奇调查员?分享一下

无标题无名氏No.51977661

2022-09-13(二)20:57:13 ID: PVBGfVv

贼,结算时潜行能达到传奇了,然后结算的时候运气没过,被警察抓了

无标题无名氏No.51979205

2022-09-13(二)22:08:44 ID: rHxRomk (PO主)

之前我车过一个独臂调查员,几乎所有运动属性都满了


无标题无名氏No.51382113

2022-08-19(五)11:01:17 ID: 8Lm3b88 回应

能在这里聊游戏王动画相关嘛。
我前一阵子在看z4,有没有肥哥说一下为什么鲨鱼和明明是死对头的贝库塔在死掉变成巴利安之后,鲨鱼就把他视如己出了,还有鲨鱼还说过能信得过贝库塔之类的话,他们变成巴利安也没失忆啊?我真的有点懵( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.51382121

2022-08-19(五)11:04:35 ID: 8Lm3b88 (PO主)

被贝库塔背刺转生成人类在我看来是挺重要的剧情,但是感觉在写这一段剧情的时候为了制造对立又要刻画鲨鱼重情重义的性格导致剧情有点含糊了

无标题无名氏No.51382124

2022-08-19(五)11:05:07 ID: H1COEz6

单纯讨论动画的话发到动画区人多一点

无标题无名氏No.51798050

2022-09-06(二)10:48:33 ID: UKM7VIk

立场转变,巴利安就这几个了,再斗死不剩了,而纳修需要为巴利安负责,就这样了

无标题无名氏No.51819275

2022-09-07(三)02:57:47 ID: ANBA6Ch

毕竟那时候的纳修是巴利安的王,要放下个人的情感
而为什么信得过……因为前中期七皇只有贝库塔在做正事( ゚∀。)

无标题无名氏No.51959642

2022-09-12(一)23:20:39 ID: Lflkc8E

>>No.51382113
巴利安总共就这几个人了,我印象中他被刺得时候还挺人丁兴旺的,现在就这几个人怀抱这相同的目标,怎么说也不能窝里横啊


无标题无名氏No.51914428

2022-09-11(日)00:18:46 ID: OcKv8wk 回应

k社是喜欢折中的
当你要他把希望之异热同心放出来,他不会同意。但如果你跟他要动画版彼岸超霍普,那么他就会把教主放出来并一刀砍死霍普了。
——鲁迅

无标题无名氏No.51929787

2022-09-11(日)18:53:28 ID: G6cKDBB

k社是喜欢折中的
当你跟他要三个电脑堺陀螺,他不会同意,如果你跟他要把法法放出来,那么他就会把陀螺给你并一刀砍死法法了。
——鲁迅

无标题无名氏No.51932970

2022-09-11(日)20:57:42 ID: OcKv8wk (PO主)

>>No.51929787
可是法法本来就是死的啊( ゚∀。)


无标题无名氏No.51880760

2022-09-09(五)19:14:39 ID: eMz6pdd 回应

lor兄弟们来玩,讨论下新版本


无标题无名氏No.51701849

2022-09-02(五)08:47:21 ID: 6IwfSGH 回应

肥肥最近想做一个偏美式情景的桌游,但是感觉小黑屋那种掷骰子比大小的战斗模式不够激烈,朱军有無比较能模拟出现实实战攻防的战斗模式设计?|∀゚

个人比较偏向比较固定速度面板依次序出牌攻防的模式(想象里还是有点像三国杀的抽牌 杀闪 特殊伤害牌),但是感觉这样会把战斗的节奏拖慢或者老套?毕竟可能会出现三四个角色乱战吃鸡的情况,出牌次序大概会相当重要吧(;´Д`)

先谢谢朱军了(つд⊂)

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无标题无名氏No.51729275

2022-09-03(六)14:09:58 ID: amNiFha

试试把手牌数当作血量,没有手牌就死亡

无标题无名氏No.51729334

2022-09-03(六)14:12:26 ID: GXbph8D

>>No.51701849
乱战也行可以给增益什么的,比如偷袭的敏捷在一回合内会上升,再次进行先手判定,这样的话对面除非敏捷很高才能反应过来

无标题无名氏No.51729618

2022-09-03(六)14:27:06 ID: nWSbStD

>>No.51729275
这个点子不错,有对应的成品桌游嘛?

无标题无名氏No.51743217

2022-09-04(日)00:41:47 ID: 6IwfSGH (PO主)

谢谢各位肥哥(*´∀`)

以及这两天照大伙参考找了不少,发现战链的两卡组合在策略性和场面感上比较契合遂选用,此串终结

顺便了解了不少有意思的桌游,下次去桌游厅必玩( ´ρ`)

无标题无名氏No.51795297

2022-09-06(二)07:37:51 ID: DPEyRxw

要我说的话,dnd的战斗规则很好,可以作为参考