发表新串


跑团

• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
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>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

团中团随时鸽No.68333738

2026-03-22(日)12:29:21 ID: pzbYaqs 回应

你的手机上什么时候多出了这款游戏?没有名字?真是奇怪,不会是中病毒了吧。

……奇怪,卸载不了,也没有别的损失,不如打开看看吧。

> 开始游戏

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无标题无名氏No.68334086

2026-03-22(日)13:09:57 ID: 2dPWn6H

>>No.68334061
开始对着手机硬汉打滚

无标题无名氏No.68334137

2026-03-22(日)13:16:18 ID: KOsMXlu

>>No.68333944
3

无标题无名氏No.68336909

2026-03-22(日)17:46:22 ID: LulbkQW

>>No.68334061

无标题无名氏No.68338372

2026-03-22(日)21:22:49 ID: 8vGmvTv

5

无标题无名氏No.68338613

2026-03-22(日)22:05:23 ID: d3TFGwl

5


旮旯game无名氏No.68336107

2026-03-22(日)16:20:42 ID: MhETVyz 回应

一个平平无奇の失业宅男。

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无标题无名氏No.68336131

2026-03-22(日)16:22:21 ID: MhETVyz (PO主)

年龄:27[22,40]age
身高:166[160,190]cm
体重:75[50,100]kg
样貌:3[1,10]

无标题无名氏No.68336172

2026-03-22(日)16:25:34 ID: MhETVyz (PO主)

一米六六,七十五公斤,身体像面团一样松垮。镜子里的脸他自己都不愿看——小眼睛,大鼻头,痘坑印子。

早饭是干面包配速溶咖啡。坐在电脑前吃,面包屑掉进键盘缝里。

十点到十二点刷招聘软件:已读不回。已读不回。已读不回。

关掉,打游戏。队友开麦骂人,也只会打字回应:我的。

中午把冰箱里的剩饭剩菜全部倒进锅里炒成一团,就着锅吃。碗没洗。

下午躺在床上刷短视频,一条接一条,什么也没记住。

天暗下来的时候他才发现一整天没出过门。

手机也没有新消息。

无标题无名氏No.68336211

2026-03-22(日)16:31:07 ID: MhETVyz (PO主)

原来是我本人啊( ・_ゝ・)
哪会有什么旮旯给木……

无标题无名氏No.68336400

2026-03-22(日)16:51:25 ID: KOsMXlu

>>No.68336211
搓搓搓,不要悲观,如果遇到连号po肯给发个催眠APP还是有机会的

无标题无名氏No.68336820

2026-03-22(日)17:35:36 ID: LulbkQW

r(


偶像经纪人模拟No.68336604

2026-03-22(日)17:13:57 ID: MhETVyz 回应

作为业内新晋的独立经纪人,你的目标是打造最强的偶像团体……

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无标题无名氏No.68336714

2026-03-22(日)17:25:00 ID: UH8iZrR

222

无标题无名氏No.68336734

2026-03-22(日)17:26:57 ID: GC6BXNE

3[1,4]

无标题无名氏No.68336743

2026-03-22(日)17:27:53 ID: UH8iZrR

( ゚∀。)7这是要选三个人吗,还是一个人

无标题无名氏No.68336745

2026-03-22(日)17:28:07 ID: 2dPWn6H

2

无标题无名氏No.68336806

2026-03-22(日)17:33:31 ID: Z2yzNX5

2


艾拉西亚冒险记无名氏No.68199419

2026-03-03(二)10:28:05 ID: p108589 回应

前略,你死了。

总之,异世界转生。

不过,女神看起来没什么底气。

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无标题无名氏No.68251245

2026-03-10(二)17:24:47 ID: Kk1F9l3

jmjp

无标题无名氏No.68260273

2026-03-11(三)22:17:45 ID: Bpuz3gr

jmjp

无标题无名氏No.68267567

2026-03-12(四)22:53:25 ID: 0wKI83n

jmjp

无标题无名氏No.68283159

2026-03-15(日)13:22:43 ID: 0wKI83n

无标题无名氏No.68336780

2026-03-22(日)17:31:02 ID: VzWQt6v


什么勇者图混沌?No.68336338

2026-03-22(日)16:45:14 ID: AsciCEX 回应

阁楼的灰尘在午后的阳光里浮沉,十二岁的小肥在爷爷那只樟木书架的最深处,摸到一捆羊皮卷
不是仿古的工艺品,是真正的、带着膻腥气的旧羊皮,边缘粗糙,色泽因年代而呈现出一种蜜蜡般的深褐,被一根早已发黑的麻绳捆着,结打得死紧。
展开的瞬间,一股陈腐的气息扑面而来,皮革发出一阵细碎的、令人牙酸的脆响,像老人伸了个懒腰:
“这是一段可歌可泣的传奇冒险故事,他们分别是……”

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无标题无名氏No.68336553

2026-03-22(日)17:07:36 ID: AsciCEX (PO主)

“第三位乃绝世精灵,同兽人般强壮,用戒律淬炼肉体的牧师,连巨人都会颂扬一声的福音巨灵……”

无标题无名氏No.68336557

2026-03-22(日)17:07:55 ID: AsciCEX (PO主)

*人物四
1[1,2]
力量9[1,10]
体质6[1,10]
敏捷1[1,10]
智慧9[1,10]
感知2[1,10]
魅力7[1,10]

无标题无名氏No.68336561

2026-03-22(日)17:08:15 ID: AsciCEX (PO主)

职业:1[1,10]
1战士
2圣骑士
3游侠
4盗贼
5吟游诗人
6牧师
7武僧
8德鲁伊
9魔法师
0术士

无标题无名氏No.68336564

2026-03-22(日)17:08:32 ID: AsciCEX (PO主)

种族:10[1,10]
1人
2精灵
3半身人
4矮人
5侏儒
6兽人
7巨人
8妖鬼
9提夫林
0龙裔

无标题无名氏No.68336578

2026-03-22(日)17:09:58 ID: AsciCEX (PO主)

“最后则是众之利刃,勇猛与智慧并存的龙裔,刀盾。”


自我之燔祭争取每天一小时No.68315084

2026-03-19(四)20:05:57 ID: xyJC80c 回应

泥泞的地面、繁密的枝叶、作痛的伤口,在密林中经过一段不见日月的逃窜,你终究耗尽了气力,瘫坐在地上。谢天谢地,没有人追过来,至少暂时安全了。

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无标题无名氏No.68331068

2026-03-22(日)00:04:15 ID: xyJC80c (PO主)

世界回归视界之内,你的眼中投影出

1/4/7 老人
2/5/8 白鹿
3/6/9 室内
0 原地不动?

无标题无名氏No.68332224

2026-03-22(日)09:08:40 ID: jIIKBPd

r9[1,10]

无标题无名氏No.68336180

2026-03-22(日)16:26:15 ID: HiM7R5c

1[1,10]

无标题无名氏No.68336276

2026-03-22(日)16:39:04 ID: xyJC80c (PO主)

你好像跳进了水中,然后……然后你痛晕过去了。之后发生了什么?你无法回想起任何东西,意识好像一瞬间被剪断了。

你被掩埋在灰白的尘埃中,身上的伤不知什么时候已经完全好了。你产生近乎荒诞的认识:也许你获得了从伤势中恢复的能力。这种感受一经诞生就挥之不去,如同你对自己能够挥手一样确信。

……有什么人来过。高大到通天彻地的树枯萎了,现在你所在的位置里地面不过十几米,四周的浓雾也散尽了。你能看见地上躺着一些尸体,看上去没死多久。其中一些人的服饰让你心头一紧,是齐国的军队。不过旋即你又放心了一点,毕竟你现在还好好地在这里,说明他们还没有找到你。

>1 查看尸体
>2 查看枯萎的巨树
>3 查看自身
>4 查看周围环境
>5 自定义

无标题无名氏No.68336431

2026-03-22(日)16:54:49 ID: HbmOrz5

1


无标题关于如何成为岛上kp的求助No.68327697

2026-03-21(六)16:55:48 ID: 7xi4IxH 回应

各位创作版的肥卿们下午好( ゚∀゚) 追了这么久团版,po产生了想要在岛上开团的念头,新手有不少疑问,遂求助之


前提条件:

po本人作为kp的所有经验都来自于coc
po本人没有带过纯沙盒,目前能力范围是可以保证在有模组的前提下给pl充分自由、能根据核心逻辑大胆手搓模组外的内容





疑问:

(ノ゚∀゚)ノ岛上kp都是如何备团的

能感觉到岛上kp们各自的风格应该挺多样的(举例:有的kp提前写好世界观在开团时发出来,有的kp世界观是跑的时候r出来的),但是开团之前应该都有所准备




(ノ゚∀゚)ノ那些看起来自由度很高的团是怎么带出来的

这个问题可能有一部分是在问沙盒模组要怎么带,但沙盒模组应该也是有世界框架和核心逻辑的

岛上那些连世界观都是r出来的(举例:出生的时代,出生的地点,人物背景...)团,很难提前预设吧,有的团却能做到逻辑清晰主线明确,这又是怎么做到的呢。

是提前构建了无论什么背景都会出场的npc人设?还是有什么不随世界观变动的核心逻辑?请肥卿们为小肥我解惑( `_っ´)



(ノ゚∀゚)ノ不只是关于以上两个问题,这个串本质团版新人kp求助串,因此欢迎任何有用的主持建议(`ε´ (つ*⊂)




最后,团版版规里挂出来的串我都有刷过了,虽然不敢保证自己都理解和记住了,但是我将严肃学习肥卿们给出的建议( `_っ´)



jp大大的有

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无标题无名氏No.68329064

2026-03-21(六)19:34:58 ID: 7xi4IxH (PO主)

>>No.68328845
学习完毕

无标题无名氏No.68329068

2026-03-21(六)19:35:46 ID: 7xi4IxH (PO主)

jp

无标题无名氏No.68335111

2026-03-22(日)14:52:09 ID: 7xi4IxH (PO主)

再顶一次

无标题无名氏No.68335557

2026-03-22(日)15:24:03 ID: KVgcNLS

不管有用没用,放过来( ゚∀。)50869739

无标题无名氏No.68335714

2026-03-22(日)15:42:40 ID: ads7k3G

>>No.68335557
哇是团版老人,我们有救了( ゚ 3゚)


重生之我是魔法少女吉祥物无名氏No.68035530

2026-02-08(日)13:09:35 ID: i6uOC6H 回应

上级委派你管理这座尚未发现魔法少女的边陲小城。
发掘并培养魔法少女的同时,击退所有来犯的敌人吧。

回应有 922 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.68334871

2026-03-22(日)14:30:12 ID: 2dPWn6H

r

无标题无名氏No.68334906

2026-03-22(日)14:33:45 ID: 6R6di6X

0[0,9]

无标题无名氏No.68335009

2026-03-22(日)14:44:11 ID: i6uOC6H (PO主)

【啊啊啊啊啊啊啊!烦死了!】

你躲掉了攻击,再次回敬了它一发光束。

23—21

与此同时,茉莉蓄力后的光束接连轰在了牛头人和触手怪的身上。

牛头人的防御:一尾(6以下死亡)
茉莉的出力:二尾+1+1(存在破绽)

无标题无名氏No.68335101

2026-03-22(日)14:51:37 ID: 2dPWn6H

r

无标题无名氏No.68335158

2026-03-22(日)14:54:39 ID: 2dPWn6H

r


我的校园生活不可能这么…诶这不是校园恋爱模拟器吗No.68294850

2026-03-16(一)23:31:59 ID: b0GVhZF 回应

非正统校园模拟,剧情向
默认二尾和

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无标题无名氏No.68322338

2026-03-20(五)22:07:50 ID: b0GVhZF (PO主)

你结结巴巴的把自己经历的事一股脑说了出来。短发妹神情严肃,听完,她点了点头,就陷入了沉思。你悄悄松了一口气,看来她基本相信了你说的话。
随后,短发妹向你透露了一部分消息。黑框眼镜妹在学校被孤立,但是还是有几个朋友默默支持她。今天早上就有人来找短发妹,告诉她黑框眼镜妹一晚上都没回宿舍。短发妹认为,昨天晚上黑框眼镜妹大概率没有离开音乐楼,而是躲在角落,等到你离开之后才趁夜色行动的。她一直是这种小心谨慎的性格,而且太早回宿舍也不安全,可能会被室友找茬。
现在的问题是,昨晚的音乐楼到底发生了什么?你有些好奇,却也觉得十分危险。如果黑框眼镜妹确实是在这里发生不测,那这个地方显然会被坏人们盯上。你想到自己今天约短发妹过来,竟然有点自投罗网的意思。
短发妹显然也意识到了这一点。她让你先行离开,她还要在这个地方找找看有没有线索。

(选项)
a 坚持留下协助短发妹(r说服<2
b 先行离开回宿舍
c 去学校池塘探险
d (合理rp)

无标题无名氏No.68322465

2026-03-20(五)22:30:51 ID: Z2yzNX5

a

无标题无名氏No.68322509

2026-03-20(五)22:40:37 ID: 2dPWn6H

a

无标题无名氏No.68331130

2026-03-22(日)00:16:40 ID: b0GVhZF (PO主)

你并没有说服她,短发妹坚持让你回宿舍去。你表面顺从的离开,实则在转角处偷偷看到短发妹上楼后,就又回到了205。既然短发妹经常在柜子里躲着,那里面或许有什么她留下来的东西。
很遗憾,柜子里空空如也。你又把教室搜寻了一遍,也是一无所获。外面天色逐渐变黑,想继续探索的话,必须得开灯才行。你手里没有任何可以用来照明的工具。

(选项)
a 跟踪短发妹,观察她在哪探索
b 继续在音乐楼一楼探索
c 回宿舍睡觉
d (合理rp)

无标题无名氏No.68331153

2026-03-22(日)00:21:35 ID: 6R6di6X

a


无标题无名氏No.51685514

2022-09-01(四)15:30:21 ID: U2D49RX 回应

本串放置一些不成体系的理论,一切都凭个人喜好。大概率不会继续更新,只是趁自己还有兴头去写些之后再见到肯定懒得再回的问题。
如果你感觉现在带团很难受——希望它能帮到你什么。

回应有 9 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.51709060

2022-09-02(五)15:17:29 ID: OlVxxnX

( ˇωˇ)人

无标题无名氏No.51852253

2022-09-08(四)15:09:11 ID: U2D49RX (PO主)

·如何设计规则

严格来说,这不是GM的活,是设计师的活——但反正现在GM越来越多地也要承担设计师的工作了,而且这儿是岛,岛上的Po本就喜欢自己写规则。

在谈及如何设计规则前,我们先要做一点..小小的工作,又到了我最喜欢的恶毒攻击DND时间了,直奔主题吧:DnD是最早的商业TRPG,但它不是最早的TRPG。

有点绕?简单地说,DnD没有开创一种“玩法”,谁最早从wargame里挖掘出TRPG的,已经不可考了。但当时的许多wargame社区都在这么做:它们在大会上分享自己社区的玩法,互相交换小册子,而DnD只是其中之一。更详细的情况可以在下述链接中获取:http://www.indie-rpgs.com/articles/20/

提这个并不是单纯只为了攻击dnd,也不是为了讲trpg的发展史(那太有的说了),而是想声明一点。规则并不是某种一成不变的金科玉律,它从一开始就是某种“建议”:一个社区觉得这么处理“火球术”这个法术很好,很实用,然后在大会上和别人分享他们的用法。这就是最早的规则。

·泛规则和精规则

在正式开始前,我们还有一个定义需要讨论一下:泛规则和精规则。我很抱歉引入了两个让人看不懂的名字,我解释一下。

更早之前的TRPG,比如我们大家都熟知的,dnd、coc、pf……,它们有一个共同的特点是:它的每一块是分开的,可供你任意取用。举例而言,你可以用dnd的费伦世设,pf的系统(我此处用系统这个词概括一个规则指导你‘该怎么做’的部分,与规则区分开),然后开某个奇幻模组。玩coc的应该对此的印象会更加深刻:你可以用coc开各种团,不需要是克苏鲁的呼唤设定,甚至不需要是个恐怖悬疑团。

我称之为“泛规则”,顾名思义,这类规则是很宽泛的,它们包含很多、很多互不干涉的部分,大家任意取用、挑选、组合。听上去很美好,但有个小问题是——规则其实做不到这种挑选组合(比如,用coc强行开战斗团),而GM其实也做不到(如上,你要写多少HR?)。

于是进入二十一世纪,有些事发生了变化:独立TRPG的设计师不再做那种宽泛的规则了。他们将规则的各部分,世界设定、模组、背景等等,全部融在了一起,形成一个整体摆在你面前,然后告诉你:如果你想开某一类团,那么这本书里就有你开团所需的一切了,按照书里的指导去开,你就能得到书里保证给你提供的体验。而如果你想开另一类团,请去找另外一种规则、另外一本书,这个规则不支持。

这就是我称之为“精规则”:它们专注于某一特定类型的团,只专注它,并且整个规则是个不好拆解的整体。

现在,既然这篇理论面对岛,我们现在只需要讨论后半的“精规则”该怎么整就行了。下面正式开始。

·规则的基础:你想要怎样的游戏结构?

游戏结构、循环、团中流程,或者别的什么称呼:它是指这个团的具体玩法,GM提供一个游戏结构,PL从游戏结构中获取乐趣,而规则的目的就是支撑这种游戏结构。我们举几个例子。

Dnd,最经典的游戏结构就是地牢爬行/地城爬行(dungeon crawl):准备探险-深入地城-击败敌人和陷阱-获取财宝-寻找下一个地城-准备探险……,很简单的游戏结构,对吧?玩家的乐趣就是在“下地城探险”这件事上,于是GM要做的是不断提供地城和去地城前的准备,而规则会着重处理地城探险中遇到的事情:战斗、陷阱、各种怪物。

我们再看一个,CoC——用大家都熟知的规则举例总是好的。CoC最经典的一种游戏结构就是:卷入事件-调查事件-解决事件-劫后余生-再次被卷入事件或主动调查事件…,于是,规则就包括了如何被卷入事件(人物卡背景栏里的东西),调查事件该怎么做,会遭遇什么(检定机制、理智系统),解决事件(战斗系统),事件结束后会发生什么(成长机制,疯狂)。

再来一个大家不大熟悉的,燃烧之轮(burning wheel),这个的游戏结构就和上面两个不大一样,它是这么来的:PL提出自己的信念与理想→GM考验PL提出的信念与理想→PC在信念之间做出抉择,获得灌铅骰子→PL根据结果更新自己的信念与理想→GM继续考验PL的信念与理想……

然后就这么围绕着这个循环来。需要明确写出的信念、通过完成信念获得骰子、通过消耗骰子推动自己去完成其他信念——规则基本围绕着这些写。

因此,这是最基础的部分,问问自己:你想要的乐趣是什么?这个团为了实现那些乐趣需要一个怎样的游戏结构?这些结构的哪些部分,是游戏的主要乐趣,你需要扩充追加各种规则;哪些部分,只是为了衔接而存在,可以直接去掉或者简略处理?

把你要的乐趣都拼起来,试着让它形成上述的循环。在最初,你可以试着使用这么一个模板:

PL进行行动A→GM给出反馈并要求行动B→PL进行行动B→GM给出反馈并要求进行行动C……,其实这样变成了桌游走流程那套,但对于新人来说,这是个好选择。

·游戏性和故事性的平衡?

这是新人GM很容易误解的一点:他们会觉得需要在游戏性和故事性之间找个平衡。某个电子游戏确实会涉及这些——但跑团又不是电子游戏。不过既然要谈这个,我们先假设团有游戏性和故事性两种元素。

把团中世界和游戏结构结合起来后,很容易就能意识到:团的游戏性来自游戏结构,故事性来自团中世界的变化和发展。而这似乎又回到了我们最初的那个说法:取得共识。比如,我们还是用那个老例子:复活术的存在与否,以及它在团中世界的影响。这是一个纯游戏性的设定——大部分时候需要无视它的存在——还是说,它是一个切实存在的法术,会对团中世界造成巨大的影响?这看起来是个需要平衡游戏性和故事性的问题,但实际上:它就只是个共识问题,关键不是怎么平衡这两个“尺度”,而是你和你的PL怎么看这个问题。

这也是我不喜欢一开始就把世界观写好写满的原因:我想的东西和玩家来玩的东西可能有偏差,而团需要在进行过程中不断修补这种偏差。还是这个例子:我在规则里写了复活术→复活术在团的实际运行中遇到了问题(“为什么这些人不用复活术?”)→和PL一起设法解释这个问题(“其实已经用了,只是复活需要排队,等死者复活已经来不及了”)→得到了全新的设定(“复活术的概念更新了”)。

·规则的数值:它真的很重要吗?

很多时候,我们谈到规则,第一个想到的就会是数值。但显然如上所说,规则包含很多很多东西,数值只是其中的一部分。

而我们设计数值,是为了让它能支撑起我们想要的游戏结构。比如提过的燃烧之轮,它的数值做的很考究:技能讲究广泛程度;检定难度极高,想要成功必须舍得付出灌铅骰子;不管成功还是失败都能带来成长……

…而这其实需要一点概率论基础,以及反复的测试测错。这在岛上可能不大好实现。下面是一些建议:

·检定机制:你需要怎样的检定方式?
值得一提的是,检定系统非常多,下面的甚至不是出现最多的:只是在岛上比较好理解的。

·单骰决定:dnd和coc,你一次只丢一个骰子,和某个值比较,大于/小于该值算成功。这种检定方式属于均匀分布,每个值的概率都是一样的,意外会来的比较多。

·多骰加算:gurps,你一次丢几个骰子,算它们的总和,然后和某个值比较。这种检定方式属于正态分布,出现平均值的概率大,出现极端值的概率小。

·骰池系统:WoD,你一次丢几个骰子,每个大于/小于某个值的骰子算作一个成功,计算总的成功度。其实是个截尾正态分布,可以享受一次丢很多骰子的快感,容易计算期望,结果稳定——但该炸的时候会炸的特别厉害。

·奖励与惩罚:如何根据情况给予奖励或惩罚?

·固定调整:每个优势提供x点加值,每个劣势提供x点减值,将优势和劣势都换算成同值的调整。

·奖励骰与惩罚骰:有优势时,丢两次检定取高;有劣势时,丢两次检定取低;一般用于单骰和多骰,很少会有骰池系统这么做。

·消耗代币:和上述不同,这种方式是要求玩家必须消耗某种资源才能取得优势,或者弥补对方给予的劣势。这种方式比较好平衡,但可能有时候会有点奇怪,需要在叙述上下一点功夫。

无标题无名氏No.57705463

2023-05-27(六)22:04:53 ID: wL8gtO0

( ゚∀゚)bbb

无标题无名氏No.60407145

2023-12-03(日)16:37:37 ID: U2D49RX (PO主)

再加笔·来自Ron Edwards的《Champions Now》:我们如何让超能力(或者魔法、武功以及其他类似的一切超自然力量)在团里起作用?

我们假设一位角色,玛丽莎,她可以制造幻觉气体(她自身就是幻觉气体的一部分),可以变成雾气穿过固体,把雾气变成一张骇人脸庞或者制造喷射气流。

那该如何展现她的超能力?最简单的一种,“超能力描述”只是一层皮,我们描述说,她发射的是喷射气流,不是冰也不是蝴蝶,然后使用有关喷射气流的机制,完事。

但超能力描述不应只是一层皮,它的效果会根据团里的情景发生变化——可能对玛丽莎有益,也可能有害。比如喷射气流攻击,它可能会更难命中、效果更差或者完全不起效。它可能完全瘫痪击中的设备,或者其他完全没人想到过的疯狂举动。

这类效果是没办法提前用点数、用预计算的数值、用使用次数限制或“规则机制”固定好的,如果你想,你会需要写数百种不见得会被用上1次的规则。别那么干。

我们有三种办法。

第1种,超能力描述和规则机制同时产生效果。比如说,玛丽莎在一个满是管子、液体和能量源的超酷实验室里,甩出了一道高热量的蒸汽冲击。

机制处理是很明确的:玛丽莎用一道高热量的攻击,在一个满是纸张的环境里,打中了你的敌人。当你描述“整栋研究室都被点燃了”的时候,没人会觉得奇怪。不那么明确的地方在于,这种效果完全是可选的——它是在这件事发生的时候现场决定的,不是某种固定效果,甚至不需要有某种一致性。它也可以不发生。发生与否,只取决于它对在场的各位玩家,以及对你说,是不是有趣且有影响的。

第2种,在特定场合下,超能力描述影响了规则机制的运作。比如说,如果喷射气流的目标是一个穿着全身甲,戴着封闭头盔的人。那么只要气流能进入铠甲,效果就应当会非常有效,比如说,造成双倍伤害。

同样,这类处理不一定会对英雄有利:我们在说的铠甲是一套有一定气密性,但并不完全与外界隔绝的铠甲。完全与外界大气环境绝缘的防护服可能就会让气流只能造成冲击伤害——而不会有任何后续影响。

第3种,在极端状况下,超能力描述完全盖过了规则机制,让结果变得非常有效——或完全无效。比如说,喷射气流钻入了设备里的每一处,让设备直接短路瘫痪。

在实际团里,我们不能让“超能力描述”只是层套皮,它必须确切地能影响一些事情。规则不可能详细告知你在每个状况下该如何做。

当然,这也意味着某种“脆弱性”:判定超能力描述在某个场合下会不会对规则造成某些特殊影响——这件事是有风险的。

你并不需要总是用上面的办法,但你总是可以用。最好保持着这么种氛围:宽松、容忍、允许挑战极限并做到最好。这儿是一些建议:

·总是描述超能力的连带作用,展现其他围观群众对此的看法,尽早让PL习惯自己来描述这些。

·等大家都习惯了超能力的默认机制时,偶尔来上那么一下,让他们意识到超能力的描述不只是一张皮。

·少用上述三种办法,不过在超能力彼此冲突,或者情况需要(比如满是纸的仓库)时,使用它们。

·给予选项并偏向玩家,他们创造出了超能力描述,如果他们感觉自己“用对地方”了,他们会很高兴的。而且,如果你愿意偏向玩家,那玩家会接受你时不时偏向敌人的。

·保持灵活性,如果团里有人对某些后果嗡嗡嘀咕,和他们聊聊,改一改。

·接受建议,尤其是那些自发且热情的建议。如果不大想接受,你可以说“下次试试”,然后下次确实试试。

无标题无名氏No.68329052

2026-03-21(六)19:33:47 ID: 7xi4IxH

学习完毕,好串我挖