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无限电梯无限流 随缘更新No.69218673

2026-08-10(一)15:56:18 ID: KWmbYOl 回应

你从睡眠中苏醒,发现你蜷缩在一个电梯里,周围空旷安静,你的身上除了你的衣物外空无一物。

电梯上有三个按钮:
⬆️ ⬇️ 🔔

(未写完)

回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69218911

2026-08-10(一)16:31:02 ID: KWmbYOl (PO主)

你将身上的柔软白色卫衣脱下,又将棕色休闲裤脱下,顿时露出了白皙的身体和小小的内搭。

分别缠绕打结在手臂上后,你按下电梯按钮。

电梯产生了缓缓的失重感,随后“叮咚”一声,抵达了另一层。

“第一层已抵达,请在 10 分钟内完成资源收集,倒计时开始…”

随着一个电子音响起,电梯门打开,外面是一个模样像餐厅的房间。

高贵的大理石餐桌面反射着各种银质餐具的倒影,而那些银质盘碗上,则摆放着一样样让人垂涎欲滴的佳肴。

有烤乳猪、烤全羊、蒸熊掌、蒸花鸭、蒸鹿尾、烧鸡、烧鹅、蒸羊羔…看起来都是中餐。

无标题无名氏No.69218948

2026-08-10(一)16:38:28 ID: KWmbYOl (PO主)

餐厅里坐着 rd3

1 贵族
2 狮人
3 空气,这里没人

无标题无名氏No.69218957

2026-08-10(一)16:40:17 ID: pYqcGyW

1[1,3]

无标题无名氏No.69219100

2026-08-10(一)17:07:26 ID: KWmbYOl (PO主)

我把这些佳肴都端进电梯里,然后找找银盘旁边有没有刀叉之类的餐具,有的话也丢电梯里,顺便再抽两把餐桌旁边的椅子,一并丢进电梯里。
做完这些后,如果还有剩余时间,我就在餐厅里找找酒水饮料,或者普通的凉白开。
毕竟光有吃的,没有水喝,可不行。

1 椅子
2 刀叉
3 凉白开
4 酒水

rd4,大者通吃

无标题无名氏No.69219104

2026-08-10(一)17:07:54 ID: pYqcGyW

2[1,4]


无标题无名氏No.51685514

2022-09-01(四)15:30:21 ID: U2D49RX 回应

本串放置一些不成体系的理论,一切都凭个人喜好。大概率不会继续更新,只是趁自己还有兴头去写些之后再见到肯定懒得再回的问题。
如果你感觉现在带团很难受——希望它能帮到你什么。

回应有 10 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.51852253

2022-09-08(四)15:09:11 ID: U2D49RX (PO主)

·如何设计规则

严格来说,这不是GM的活,是设计师的活——但反正现在GM越来越多地也要承担设计师的工作了,而且这儿是岛,岛上的Po本就喜欢自己写规则。

在谈及如何设计规则前,我们先要做一点..小小的工作,又到了我最喜欢的恶毒攻击DND时间了,直奔主题吧:DnD是最早的商业TRPG,但它不是最早的TRPG。

有点绕?简单地说,DnD没有开创一种“玩法”,谁最早从wargame里挖掘出TRPG的,已经不可考了。但当时的许多wargame社区都在这么做:它们在大会上分享自己社区的玩法,互相交换小册子,而DnD只是其中之一。更详细的情况可以在下述链接中获取:http://www.indie-rpgs.com/articles/20/

提这个并不是单纯只为了攻击dnd,也不是为了讲trpg的发展史(那太有的说了),而是想声明一点。规则并不是某种一成不变的金科玉律,它从一开始就是某种“建议”:一个社区觉得这么处理“火球术”这个法术很好,很实用,然后在大会上和别人分享他们的用法。这就是最早的规则。

·泛规则和精规则

在正式开始前,我们还有一个定义需要讨论一下:泛规则和精规则。我很抱歉引入了两个让人看不懂的名字,我解释一下。

更早之前的TRPG,比如我们大家都熟知的,dnd、coc、pf……,它们有一个共同的特点是:它的每一块是分开的,可供你任意取用。举例而言,你可以用dnd的费伦世设,pf的系统(我此处用系统这个词概括一个规则指导你‘该怎么做’的部分,与规则区分开),然后开某个奇幻模组。玩coc的应该对此的印象会更加深刻:你可以用coc开各种团,不需要是克苏鲁的呼唤设定,甚至不需要是个恐怖悬疑团。

我称之为“泛规则”,顾名思义,这类规则是很宽泛的,它们包含很多、很多互不干涉的部分,大家任意取用、挑选、组合。听上去很美好,但有个小问题是——规则其实做不到这种挑选组合(比如,用coc强行开战斗团),而GM其实也做不到(如上,你要写多少HR?)。

于是进入二十一世纪,有些事发生了变化:独立TRPG的设计师不再做那种宽泛的规则了。他们将规则的各部分,世界设定、模组、背景等等,全部融在了一起,形成一个整体摆在你面前,然后告诉你:如果你想开某一类团,那么这本书里就有你开团所需的一切了,按照书里的指导去开,你就能得到书里保证给你提供的体验。而如果你想开另一类团,请去找另外一种规则、另外一本书,这个规则不支持。

这就是我称之为“精规则”:它们专注于某一特定类型的团,只专注它,并且整个规则是个不好拆解的整体。

现在,既然这篇理论面对岛,我们现在只需要讨论后半的“精规则”该怎么整就行了。下面正式开始。

·规则的基础:你想要怎样的游戏结构?

游戏结构、循环、团中流程,或者别的什么称呼:它是指这个团的具体玩法,GM提供一个游戏结构,PL从游戏结构中获取乐趣,而规则的目的就是支撑这种游戏结构。我们举几个例子。

Dnd,最经典的游戏结构就是地牢爬行/地城爬行(dungeon crawl):准备探险-深入地城-击败敌人和陷阱-获取财宝-寻找下一个地城-准备探险……,很简单的游戏结构,对吧?玩家的乐趣就是在“下地城探险”这件事上,于是GM要做的是不断提供地城和去地城前的准备,而规则会着重处理地城探险中遇到的事情:战斗、陷阱、各种怪物。

我们再看一个,CoC——用大家都熟知的规则举例总是好的。CoC最经典的一种游戏结构就是:卷入事件-调查事件-解决事件-劫后余生-再次被卷入事件或主动调查事件…,于是,规则就包括了如何被卷入事件(人物卡背景栏里的东西),调查事件该怎么做,会遭遇什么(检定机制、理智系统),解决事件(战斗系统),事件结束后会发生什么(成长机制,疯狂)。

再来一个大家不大熟悉的,燃烧之轮(burning wheel),这个的游戏结构就和上面两个不大一样,它是这么来的:PL提出自己的信念与理想→GM考验PL提出的信念与理想→PC在信念之间做出抉择,获得灌铅骰子→PL根据结果更新自己的信念与理想→GM继续考验PL的信念与理想……

然后就这么围绕着这个循环来。需要明确写出的信念、通过完成信念获得骰子、通过消耗骰子推动自己去完成其他信念——规则基本围绕着这些写。

因此,这是最基础的部分,问问自己:你想要的乐趣是什么?这个团为了实现那些乐趣需要一个怎样的游戏结构?这些结构的哪些部分,是游戏的主要乐趣,你需要扩充追加各种规则;哪些部分,只是为了衔接而存在,可以直接去掉或者简略处理?

把你要的乐趣都拼起来,试着让它形成上述的循环。在最初,你可以试着使用这么一个模板:

PL进行行动A→GM给出反馈并要求行动B→PL进行行动B→GM给出反馈并要求进行行动C……,其实这样变成了桌游走流程那套,但对于新人来说,这是个好选择。

·游戏性和故事性的平衡?

这是新人GM很容易误解的一点:他们会觉得需要在游戏性和故事性之间找个平衡。某个电子游戏确实会涉及这些——但跑团又不是电子游戏。不过既然要谈这个,我们先假设团有游戏性和故事性两种元素。

把团中世界和游戏结构结合起来后,很容易就能意识到:团的游戏性来自游戏结构,故事性来自团中世界的变化和发展。而这似乎又回到了我们最初的那个说法:取得共识。比如,我们还是用那个老例子:复活术的存在与否,以及它在团中世界的影响。这是一个纯游戏性的设定——大部分时候需要无视它的存在——还是说,它是一个切实存在的法术,会对团中世界造成巨大的影响?这看起来是个需要平衡游戏性和故事性的问题,但实际上:它就只是个共识问题,关键不是怎么平衡这两个“尺度”,而是你和你的PL怎么看这个问题。

这也是我不喜欢一开始就把世界观写好写满的原因:我想的东西和玩家来玩的东西可能有偏差,而团需要在进行过程中不断修补这种偏差。还是这个例子:我在规则里写了复活术→复活术在团的实际运行中遇到了问题(“为什么这些人不用复活术?”)→和PL一起设法解释这个问题(“其实已经用了,只是复活需要排队,等死者复活已经来不及了”)→得到了全新的设定(“复活术的概念更新了”)。

·规则的数值:它真的很重要吗?

很多时候,我们谈到规则,第一个想到的就会是数值。但显然如上所说,规则包含很多很多东西,数值只是其中的一部分。

而我们设计数值,是为了让它能支撑起我们想要的游戏结构。比如提过的燃烧之轮,它的数值做的很考究:技能讲究广泛程度;检定难度极高,想要成功必须舍得付出灌铅骰子;不管成功还是失败都能带来成长……

…而这其实需要一点概率论基础,以及反复的测试测错。这在岛上可能不大好实现。下面是一些建议:

·检定机制:你需要怎样的检定方式?
值得一提的是,检定系统非常多,下面的甚至不是出现最多的:只是在岛上比较好理解的。

·单骰决定:dnd和coc,你一次只丢一个骰子,和某个值比较,大于/小于该值算成功。这种检定方式属于均匀分布,每个值的概率都是一样的,意外会来的比较多。

·多骰加算:gurps,你一次丢几个骰子,算它们的总和,然后和某个值比较。这种检定方式属于正态分布,出现平均值的概率大,出现极端值的概率小。

·骰池系统:WoD,你一次丢几个骰子,每个大于/小于某个值的骰子算作一个成功,计算总的成功度。其实是个截尾正态分布,可以享受一次丢很多骰子的快感,容易计算期望,结果稳定——但该炸的时候会炸的特别厉害。

·奖励与惩罚:如何根据情况给予奖励或惩罚?

·固定调整:每个优势提供x点加值,每个劣势提供x点减值,将优势和劣势都换算成同值的调整。

·奖励骰与惩罚骰:有优势时,丢两次检定取高;有劣势时,丢两次检定取低;一般用于单骰和多骰,很少会有骰池系统这么做。

·消耗代币:和上述不同,这种方式是要求玩家必须消耗某种资源才能取得优势,或者弥补对方给予的劣势。这种方式比较好平衡,但可能有时候会有点奇怪,需要在叙述上下一点功夫。

无标题无名氏No.57705463

2023-05-27(六)22:04:53 ID: wL8gtO0

( ゚∀゚)bbb

无标题无名氏No.60407145

2023-12-03(日)16:37:37 ID: U2D49RX (PO主)

再加笔·来自Ron Edwards的《Champions Now》:我们如何让超能力(或者魔法、武功以及其他类似的一切超自然力量)在团里起作用?

我们假设一位角色,玛丽莎,她可以制造幻觉气体(她自身就是幻觉气体的一部分),可以变成雾气穿过固体,把雾气变成一张骇人脸庞或者制造喷射气流。

那该如何展现她的超能力?最简单的一种,“超能力描述”只是一层皮,我们描述说,她发射的是喷射气流,不是冰也不是蝴蝶,然后使用有关喷射气流的机制,完事。

但超能力描述不应只是一层皮,它的效果会根据团里的情景发生变化——可能对玛丽莎有益,也可能有害。比如喷射气流攻击,它可能会更难命中、效果更差或者完全不起效。它可能完全瘫痪击中的设备,或者其他完全没人想到过的疯狂举动。

这类效果是没办法提前用点数、用预计算的数值、用使用次数限制或“规则机制”固定好的,如果你想,你会需要写数百种不见得会被用上1次的规则。别那么干。

我们有三种办法。

第1种,超能力描述和规则机制同时产生效果。比如说,玛丽莎在一个满是管子、液体和能量源的超酷实验室里,甩出了一道高热量的蒸汽冲击。

机制处理是很明确的:玛丽莎用一道高热量的攻击,在一个满是纸张的环境里,打中了你的敌人。当你描述“整栋研究室都被点燃了”的时候,没人会觉得奇怪。不那么明确的地方在于,这种效果完全是可选的——它是在这件事发生的时候现场决定的,不是某种固定效果,甚至不需要有某种一致性。它也可以不发生。发生与否,只取决于它对在场的各位玩家,以及对你说,是不是有趣且有影响的。

第2种,在特定场合下,超能力描述影响了规则机制的运作。比如说,如果喷射气流的目标是一个穿着全身甲,戴着封闭头盔的人。那么只要气流能进入铠甲,效果就应当会非常有效,比如说,造成双倍伤害。

同样,这类处理不一定会对英雄有利:我们在说的铠甲是一套有一定气密性,但并不完全与外界隔绝的铠甲。完全与外界大气环境绝缘的防护服可能就会让气流只能造成冲击伤害——而不会有任何后续影响。

第3种,在极端状况下,超能力描述完全盖过了规则机制,让结果变得非常有效——或完全无效。比如说,喷射气流钻入了设备里的每一处,让设备直接短路瘫痪。

在实际团里,我们不能让“超能力描述”只是层套皮,它必须确切地能影响一些事情。规则不可能详细告知你在每个状况下该如何做。

当然,这也意味着某种“脆弱性”:判定超能力描述在某个场合下会不会对规则造成某些特殊影响——这件事是有风险的。

你并不需要总是用上面的办法,但你总是可以用。最好保持着这么种氛围:宽松、容忍、允许挑战极限并做到最好。这儿是一些建议:

·总是描述超能力的连带作用,展现其他围观群众对此的看法,尽早让PL习惯自己来描述这些。

·等大家都习惯了超能力的默认机制时,偶尔来上那么一下,让他们意识到超能力的描述不只是一张皮。

·少用上述三种办法,不过在超能力彼此冲突,或者情况需要(比如满是纸的仓库)时,使用它们。

·给予选项并偏向玩家,他们创造出了超能力描述,如果他们感觉自己“用对地方”了,他们会很高兴的。而且,如果你愿意偏向玩家,那玩家会接受你时不时偏向敌人的。

·保持灵活性,如果团里有人对某些后果嗡嗡嘀咕,和他们聊聊,改一改。

·接受建议,尤其是那些自发且热情的建议。如果不大想接受,你可以说“下次试试”,然后下次确实试试。

无标题无名氏No.68329052

2026-03-21(六)19:33:47 ID: 7xi4IxH

学习完毕,好串我挖

无标题无名氏No.69219060

2026-08-10(一)16:59:06 ID: b49s669

挖!


修仙界Solo RPG.No.69216569

2026-08-10(一)09:08:13 ID: eF0WZ8d 回应

你刚吃了顿霸王餐。
小二气得冒烟,喊了几个跑堂伙计一起,就要打你。
“慢,这位姑娘的饭钱,徐某替她付了。”一个锦衣公子哥站出来,给了钱,然后转身离开了饭店。

无标题无名氏No.69216574

2026-08-10(一)09:09:10 ID: FCJhVWf

公子哥看上去挺有钱,我悄悄跟上,尾随他到没人的地方,再打劫他。

无标题无名氏No.69216620

2026-08-10(一)09:20:12 ID: eF0WZ8d (PO主)

公子哥三五两下将你撂倒,一把铁扇抵住你的咽喉,问道:“本公子请你吃饭,为何反而要谋害本公子?”

无标题无名氏No.69216633

2026-08-10(一)09:24:58 ID: qGsJA88

劫色( ´ρ`),是白毛唉,这谁忍得住。
那里也是白色的吗?不是不信你,单纯想涨涨见识( ´ρ`)

无标题无名氏No.69216676

2026-08-10(一)09:39:58 ID: eF0WZ8d (PO主)

“呵呵…”公子哥皮笑肉不笑道,“油嘴滑舌,胡言乱语,你g吧,不要再让本公子看见你。”
说完,他松了松抵住你咽喉的铁扇。


【奇幻/西幻】转生异世界之你绝不有废物的思维No.69210964

2026-08-09(日)14:40:26 ID: ILSH2MX 回应

既然无路可退,你就踏平脚下的荆棘。

回应有 21 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69213509

2026-08-09(日)21:05:46 ID: ILSH2MX (PO主)

“并没有,母亲大人,我只是与众不同罢了。”

听见你的话,那名老绅士拦在了妇女面前,朝前走上几步,来到你的旁边。

他拿出一个反射着橘黄光芒的宝石吊坠,吊在半空中。

“你是否是邪恶或抱着恶意的悖理之物?”老绅士开口,随后,他的目光紧盯着宝石和你的脸。

1“我没有恶意”
2“啥是悖理之物?”

无标题无名氏No.69213528

2026-08-09(日)21:07:18 ID: BBA8Aro

12

无标题无名氏No.69215219

2026-08-09(日)23:35:53 ID: uphkfDt

3.我说这时候就应该该哭了
解释清楚获得天才之名,固然一帆风顺
但是……
这是fw思维

无标题无名氏No.69216304

2026-08-10(一)07:16:30 ID: ILSH2MX (PO主)

>>No.69215219
| ω・´)bbb
肥哥已经彻底理解了
强者的思维

无标题无名氏No.69216513

2026-08-10(一)08:53:37 ID: drlUURM

2


万界系统无人 r 默认第 1 个No.69187769

2026-08-05(三)21:02:58 ID: KWmbYOl 回应

你是一个

1 军人
2 罪犯

回应有 58 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69194932

2026-08-06(四)22:28:38 ID: KWmbYOl (PO主)

你想也没想,答应下来。

再一次来到街道上,你开始清理丧尸,点击了视野中出现的几个红色闪烁的按钮之后,你全身上下伸出各种武器机械臂。

链锯剑、切割轮、锤子、扇叶刀、喷火枪等等。

它们在机械臂的控制下,如同切割黄油一般,在丧尸群中杀进杀出。

车辆慢慢从车库里开出来,顺着你开辟出来的道路朝着远处驶去。

他们把车尾箱打开,坐了两个手持长矛的青壮在后面,想来是为了更好地引走丧尸吧。

丧尸 rd2
1 被引走了
2 被引暴走了

无标题无名氏No.69194933

2026-08-06(四)22:28:46 ID: BBA8Aro

2[1,2]

无标题无名氏No.69194996

2026-08-06(四)22:38:22 ID: KWmbYOl (PO主)

那群丧尸们果然被引走了,只是他们的速度越跑越快,竟然逐渐比车辆的移动速度还要快!

车门以及车尾箱上被扒拉了几只丧尸的手臂,尽管那俩青壮用长矛阻挡丧尸攀爬,但情况依旧凶险…

“丧尸的速度怎么变快了,之前没这么快。”塔菲惊慌道。

难道丧尸进化了?

但这不是一个写实种田流漫画吗?

你见状赶忙跑去护驾,塔菲代表着塔菲庇护所,如果她死了,塔菲庇护所名不副实,支线任务大概率就黄了。

而那时,你将面临的是…抹杀。

rd2
1 赶上了
2 没赶上

无标题无名氏No.69195301

2026-08-06(四)23:23:49 ID: BBA8Aro

1[1,2]

无标题无名氏No.69215333

2026-08-09(日)23:51:17 ID: Mseqx19

| ω・´)


精灵种田团无名氏No.68927237

2026-06-24(三)20:44:11 ID: 6PNE9JO 回应

精灵的历史曾与世界并肩,她们曾经也辉煌过,如今却沦为失去家乡的流民,化为几股凄惨的灾民流落在世界各地。

作为代表精灵族群的集体意志,你将带领精灵们在新的土地上扎根,然后再次走向辉煌。

回应有 200 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69042348

2026-07-12(日)12:21:18 ID: JVOprO0

痛

无标题无名氏No.69052244

2026-07-13(一)23:47:36 ID: w0M0eYx

失

无标题无名氏No.69110221

2026-07-24(五)01:09:50 ID: U16wIxS

精

无标题无名氏No.69163635

2026-08-02(日)01:00:58 ID: wjkHuk4

 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

无标题无名氏No.69215209

2026-08-09(日)23:34:12 ID: wjkHuk4

      ___
     />  フ
     |  _  _ l 我是一只催更的
     /` ミ_xノ 喵喵酱
     /      | gkdgkd
    /  ヽ   ノ
    │  | | |
 / ̄|   | | |
 | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
 \二つ


年复年一年太短,只够做一件事No.69214248

2026-08-09(日)22:04:25 ID: yIUHuHP 回应

李世民,十八岁起兵反隋
二十四岁一战擒双王,
二十七岁玄武门称帝。

牛顿,22岁发现微积分
26岁担任剑桥数学教授。

而你,度过碌碌无为的前世
——如今才刚刚成年。

回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69214480

2026-08-09(日)22:23:06 ID: yIUHuHP (PO主)

清脆的啼哭,紧闭的双眼,本能激烈渴望着奶水,在脱离羊水的温暖汪洋后,你隐约能听到有人在兴叹:为你的降生惊讶或发愁……

每个人都这样来到世间,但随后的一切各不相同,此生,你生在——

>以草苫屋的佃户之家
“陶尽门前土,屋上无片瓦”

>煤烟缭绕的工人之家
“粥碗从来用不着洗,孩子们会用汤匙把碗刮得铮亮……坐在那儿,眼巴巴地瞅着铜锅,恨不得把垫锅的砖也给吞下去。”

>日渐拮据的骑士城堡
“去教会、去军队、或者去殖民地。”

>皇宫
“愿生生世世,莫生于帝王家。”

无标题无名氏No.69214517

2026-08-09(日)22:27:05 ID: 5izlvsM

骑士

无标题无名氏No.69214755

2026-08-09(日)22:49:36 ID: yIUHuHP (PO主)

>日渐拮据的骑士城堡

橡木护墙板沁着三百年的潮,壁炉中余烬微微泛红。铅条窗格切开昏暗的光线,在地毯上投下淡蓝色的格纹——那图案与天花板上斑驳的圣徒画遥相呼应,而你降在这里。


你听到产婆如释重负的发言,你啼出清脆本能的哭叫,当世界可以由视力勾勒,你便初次望见了父母——

面有棱角,面带慈祥的男人
以及脸色憔悴如铅纸的女人

空气满是灰尘与香囊味的纠缠,远远传来仆人在石阶上拖木桶的闷响,拉得很长很长——长得好像你不会长大,好像一切都静止在时间裂缝里,好像你的出生,不会改变这座城堡的一片未来。

>你是次子
明显幼稚的长兄向你伸手大笑

>你是长女
父亲的目光中兼具无奈与慈祥

>比那更……常见
私生子女,抑或更“低级”的情况

无标题无名氏No.69214761

2026-08-09(日)22:50:19 ID: BBA8Aro

1

无标题无名氏No.69214781

2026-08-09(日)22:51:54 ID: 5izlvsM

1


无标题无名氏No.69175411

2026-08-03(一)22:42:09 ID: AxXpBth 回应

“桌上趴着的这坨女士大概不会自己醒来了,”安西跺了跺站得发麻的双脚,终于下了结论。

如果有的选(比如三千六百次心跳之前),她通常会等到对方睡醒再尝试沟通,但当下情况实在危急:她饿到不行了。安西确信如果再等下去,自己张开嘴后第一件事不是说话而是啃对方一口。于是她伸出手指戳了上去。

“...您好?”
“...哦哦您好...我草!?”

安西平静地看着这坨突然坐起的家伙:并非她处变不惊,而是实在饿得没气力反应了,她甚至饿得看不太清对方的脸了。

“有吃的吗?( ›´ω`‹ )”

无标题无名氏No.69179977

2026-08-04(二)16:51:59 ID: UmmjX8R

jmjp

无标题无名氏No.69211902

2026-08-09(日)17:35:17 ID: AxXpBth (PO主)

“...你还在听吗?”

安西费力啃着第三根面包棍,逐渐缓解的饥饿终于占了下风,她的视线慢慢重新聚焦,对上对方那似乎是关爱又隐约夹带着几分慌张的眼神。

“嗯嗯...我...呃...”安西点点头,费力吞咽着。

贝蒂看着快要噎死的少女,十分善解人意地摆了摆手,示意她不急着回答。

贝蒂心里默默感激了下那块坚韧的面包,趁对方还在和面包较劲,桌下的双手快速敲击着终端。

标题:[紧急求助]人类主动联系
发帖人:P-8临时检查点

无标题无名氏No.69211912

2026-08-09(日)17:37:02 ID: xJVI8nT

jmjp

无标题无名氏No.69213359

2026-08-09(日)20:54:21 ID: PYwbUjj

jmjp


从零开始的战锤40K美好新生活无名氏No.69193532

2026-08-06(四)18:14:51 ID: nuLYVxO 回应

总之先捏个人吧!

* 规则:有roll先取roll,否则取回复尾号
* 出现连号还有意外惊喜哦

# 性别
单数男双数女

# 出身地位
1~10,从变种人到贵族

# 灵能天赋
1~10,从小卡拉米到阿尔法级

回应有 25 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69207005

2026-08-08(六)19:35:52 ID: qGsJA88

1[1,2]

无标题无名氏No.69207023

2026-08-08(六)19:40:38 ID: IxVhzWV

2

无标题无名氏No.69209215

2026-08-09(日)06:01:11 ID: Ohzq15Z

2,这可是战锤啊

无标题无名氏No.69211361

2026-08-09(日)15:58:57 ID: gcI4WDt

3
扔回去
在战锤世界观要考虑下去四小贩路线还是帝皇路线,以主控的数值帝皇估计看不上,还是走恐虐吧,血祭血神!

无标题无名氏No.69211700

2026-08-09(日)17:02:49 ID: h7XsJuK

2( ゚∀。)


【西幻】【架空历史】【混沌】请问,需要了解莉莉丝吗?No.69116187

2026-07-25(六)04:09:50 ID: hiX9tYq 回应

10世纪的罗马处于混乱之中,帝国分裂,内忧外患,罗马城早就变成了几派贵族权力角逐的战场,每个家族都想扶持自己的傀儡登上教皇之位,以此掌握罗马的土地,税收,人事任免,以及遍布整个欧洲的教产。

与此同时,地狱也在窥视着人间,教廷的伪善和腐坏给予了地狱千年来最肥沃的养料,时机已至,地狱需要有恶魔在人间散播欲望的种子,加速旧信仰体系的崩塌,为即将降临的新一轮浩劫积蓄力量。

而你,维曜德菲尔,一位在地狱每天处理繁杂事务的文职魅魔,即将被派遣成为地狱驻人间办事处代表。

“神父,能否占用您一点时间,向您介绍我们伟大的欲念之主,莉莉丝?”

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无标题无名氏No.69164407

2026-08-02(日)06:36:53 ID: 7GoyJnY

3[1,3]

无标题无名氏No.69209155

2026-08-09(日)04:54:53 ID: hiX9tYq (PO主)

“说吧,你有什么麻烦?不然你绝对不会拿这个来诱惑我。出价合适的话,我可以考虑。”

“太见外了菲尔宝贝。”作为业务熟练的魅魔,普莱瑞沃夫无论何时都保持着魅魔的习惯,即使是面对你。


“这次外勤派驻的地点在梵蒂冈。”普莱瑞沃夫把手中《深渊日报》的尘间资讯板块推放到你面前,上面刊登着教皇去世的消息。

“研发部的恶魔们研发出能免疫圣洁之力的材料了?”

“很遗憾并没有,现有的材料对圣力依旧只具有缓冲作用和微弱抗性,让恶魔越过利奥围墙这种事目前做不到,这也是我们需要你的原因。”普莱瑞沃夫身体前倾,深灰色的发丝垂下,语气带着一丝神秘,“天启行动处的家伙们不知为何如此执着于这次教皇选举,或许……”

你意识到普莱瑞沃夫刻意绕过了关于你魅魔血统的话题。

“总之,我们需要一个对圣力有抗性的地狱驻梵蒂冈代表,而你需要脱离灵魂接纳部无聊的工作,梵蒂冈代表可以接替诱惑部的外勤权限,直属于别西卜,这对我们来说是双赢。”

无标题无名氏No.69209162

2026-08-09(日)05:13:01 ID: hiX9tYq (PO主)

>>No.69209155
你选择
>接受,“我需要去装备部挑选装备的权限,接下来说说具体计划和需要达成的目标吧”
>拒绝,“突然觉得现在的工作挺好的。那可是梵蒂冈诶,虽然我血统特殊对圣力有抗性,但是遇到物理伤害依旧会死。”
>自定义

无标题无名氏No.69211419

2026-08-09(日)16:09:57 ID: gcI4WDt

接受但向沃夫施压
那可是梵蒂冈,即使我血统特殊对圣力有抗性,但是遇到物理伤害依旧会死。我需要更加明确的安全保障或许诺,这可不要光用去装备部挑选装备和具体计划这种例行事项敷衍我

无标题无名氏No.69211431

2026-08-09(日)16:11:51 ID: n9TqotC

>>No.69211419
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