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鹰角游戏

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无标题无名氏No.69228277

2026-08-11(二)23:00:59 ID: GYPSBI9 回应

前哥伦比亚正规军中士,因不明原因退伍。通过正规录用渠道加入罗德岛,担任教官与重装干员职务。擅长使用特殊构造的盾牌进行防护,并寻机以电刃攻击敌人。
今天是干员坚雷的生日!

无标题无名氏No.69230979

2026-08-12(三)13:58:17 ID: 568VA21

是信用商店的大姐姐|∀゚


无标题无名氏No.69228003

2026-08-11(二)22:21:38 ID: GYPSBI9 回应

本名托妮娅·克朗,来自莱塔尼亚偏远小镇的调谐师。于一场暴风雪导致的声场核心过载事故中不慎感染上矿石病,后来经介绍来到罗德岛,接受治疗的同时,致力于为罗德岛的音乐环境提供力所能及的支持与辅助,并作为术师干员协助战斗。
今天是干员协律的生日!


无标题无名氏No.68065324

2026-02-12(四)03:35:21 ID: VYsXDW0 回应

总之是攒抽串| ω・´)

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无标题无名氏No.68065333

2026-02-12(四)03:41:08 ID: VYsXDW0 (PO主)

这次卡池神鬼二象性好强
肥一直出小陈 无望 |-` )
肥友一直出望 无小陈 |д` )

无标题无名氏No.68065335

2026-02-12(四)03:42:49 ID: VYsXDW0 (PO主)

次回予告
24号
堂堂攒抽
开始(ゝ∀・)

无标题无名氏No.68238448

2026-03-08(日)19:32:25 ID: VYsXDW0 (PO主)

合成玉12506
石头9

无标题无名氏No.68238455

2026-03-08(日)19:33:34 ID: VYsXDW0 (PO主)

我不该抽联合寻访的,6缺2硬捞mmk。
虽然捞到了( )

无标题无名氏No.69227990

2026-08-11(二)22:20:21 ID: VYsXDW0 (PO主)

夏活,大败而归


无标题无名氏No.69215623

2026-08-10(一)00:33:33 ID: p8SJ1VH 回应

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无标题无名氏No.69217679

2026-08-10(一)12:23:01 ID: 2kkwSs2

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无标题无名氏No.69217684

2026-08-10(一)12:23:23 ID: 2kkwSs2

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无标题无名氏No.69218302

2026-08-10(一)14:42:52 ID: 2kkwSs2

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无标题无名氏No.69218307

2026-08-10(一)14:43:13 ID: 2kkwSs2

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无标题无名氏No.69219725

2026-08-10(一)19:18:06 ID: tlCD8AE

你说这小玩意儿谁寻思的呢


无标题无名氏No.59036853

2023-08-10(四)18:19:11 ID: GYPSBI9 回应

不要怀疑她在影片中使出的每一招每一式,那些绝不是简简单单的花拳绣腿。无人知道,不论台前或是幕后,她从未有哪一刻疏于训练。也无人会问,汗水要湿透衣衫几回,才能最终换得这势如千钧重的拳劲。小心,莫要被她的拳风拂过脸颊。
今天是干员食铁兽的生日!

无标题无名氏No.59042759

2023-08-10(四)23:46:25 ID: ZHcPwsO

( `д´)怎么没人祝熊猫生日

无标题无名氏No.59047814

2023-08-11(五)12:01:56 ID: o1L2gDJ

万笙笙小妹儿生日快乐( ゚∀゚)

无标题无名氏No.63410467

2024-08-10(六)20:58:59 ID: GYPSBI9 (PO主)

一张武打电影海报。主角的长相有些面熟。

无标题无名氏No.66784703

2025-08-10(日)22:55:30 ID: GYPSBI9 (PO主)

招聘合同

罗德岛特种干员食铁兽,将用自身高超的武艺,解决争端。

坚决不用替身。

任命助理无名氏No.69216502

2026-08-10(一)08:50:31 ID: GYPSBI9 (PO主)

“真的只能这样站着吗?不可以做其他事情?好~无~聊~啊~”


无标题无名氏No.68267073

2026-03-12(四)21:30:45 ID: dKbNMA4 回应

经过10个小时的游玩,剧情全都认真读了,探索上醚质和箱子各差一个,总之先开一个1.1的整体感受的串,想到哪里写哪里吧
先下结论,总体上还算说得过去

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无标题无名氏No.68646523

2026-05-15(五)01:23:56 ID: dKbNMA4 (PO主)

相对的,设计基建的组,我要狠狠的夸爆
加入了水,酸,扩容反应池,污水配平和内循环之后,基建的深度往上又提了一个档次,加上1.3依旧在武陵,应该会有武陵区域的基建终端产物玉葫芦类似的东西了
玩得很爽,或者说所有基建的受众都玩得很爽,这就是长处的好处,你的长处足以支撑这个长板让我忽略一些基建的短板比如产出的券不够啊整体基建依旧无法大规模铺开啊之类的短板
设计基建的组抓住了这游戏该怎么做的关键,那就是放弃弱保软狠狠得往深度去走

无标题无名氏No.68647225

2026-05-15(五)08:58:49 ID: 2PlbqPa

>>No.68646491
有点可惜啊,感觉地编其实是完全有实力把地图做得更复杂有深度的,但是给妥协了,不少我觉得还能藏的地方就放了个白点和收集物,估计还是考虑到轻度玩家体验做了取舍

(;´Д`)谁来考虑我们重度箱庭爱好者啊,我!没!玩!够!

无标题无名氏No.68647347

2026-05-15(五)09:31:28 ID: TCFLrjM

>>No.68647225
比如刚进试验园区的小路边上有个小瀑布哪里有个小山窝,我总感觉哪里应该有个谜质( ゚∀。)7
根据海猫说的地图是并行开发的,感觉更像是各个组的倾向不同。首敦那边哪个组更擅长箱庭设计和小景观,而试验园区这边的则更倾向于造适合远眺的大景和偏开放的地图体验。在某种程度上这两个轮流来也可以均衡不同玩家的需求。
实际上我认为做成类似法环那样大开放世界内含复数箱庭是未来游戏的一个很好的发展方向。箱庭能很好的填补开放世界的空荡感,而开放世界能让箱庭更具有真实感。但遗憾的是这么搞需要的人力物力实在是太高了,恐怕短期内法环都会是将开放世界和箱庭结合的最好的游戏了。

无标题无名氏No.68791928

2026-06-06(六)13:10:13 ID: dKbNMA4 (PO主)

又是我,1.3来力,昨天下班之后打到夜里两点,算是吃完了,上半结论是差强人意
剧情没什么太大必要说吧,就是一个短平冒险小故事,最后用娱乐影视哲学这些指代文化,想体现一个文化的传承的核心,但是一来和藏剑谷这个地方玩家的预期会产生错位,二来文化的范围也没有那么狭窄,所以整体是一个理解想表达什么但是没使上力的观感,藏剑谷里的泰拉小彩蛋倒是都挺好
地图探索上这次是下滑严重的,虽然个别岔路小箱庭做的很好,但是整体很平,一个一圈的立体结构,最终却是一个完全一本道的体验,高低差完全没有利用,区域之间完全没有联通,这样就引出了这次地图设计的最致命的一点,篝火的设计极度不合理,尤其是整个故事线走完之后开始拉电线的那一刻,篝火之间极长的路线且中间完全没有近路,每一次调整都要重新跑一次三百六十五里路,而高处和低处甚至无法用滑索相连,谷底的篝火无法返回上层,而谷底的电却只能和上层以非常固定的点位相连,加上去谷底的通道里的隐藏迷质在看到的时候被回头路卡住跳不上去,导致这趟跑到第三个剑柱的路要跑三到四遍,而这段路完全没有重来的价值,导致了放滑索浪费不放又赶路赶到恶心的体验
然后在这个基础上,还出现了BUG,一个只要跳崖就会固定传送到NPC让拍三座剑碑的支线的地图位置,即使是在地图另一侧坠崖也会被传送到这里,加上上面造成了我极其负面的跑图体验
该说不说这藏剑谷本身是有一些可以做成采石场的潜力的,最终在我这里却看不到一点之前的地编的水平,像是换了一批人做一样
最后聊聊弥弗的个人主线吧,从三个师傅一出场的态度,基本上剧情就一眼望得到头了,三个师傅都有苦衷,最后迎来和解的结局肯定是板上钉钉的,不过令人惊喜的是最后弥弗和小庄的对战CG,女同事就该这样调情没错,而且动作指导这块看得出来是研究过的,弥弗动作大开大合,小庄的拳路则是参考了太极和咏春做的,动作上基本上都是以化劲借力为主,后面的飞剑运动轨迹也很合理,看得很过瘾,CG上摄像水平也足够,最终呈现了非常流畅的一段打戏CG
虽然我觉得下次端上来枢纽区/采石场/武陵城这样的优质地图可能要等到2.0的新主城了,但是我由衷的希望下个大版本北部禁区,地编必须要好好的发挥一下自己的能力了,至少要让玩家对地图设计有期待,已经失望了三个版本了,反而地图越做越差了

无标题无名氏No.69216001

2026-08-10(一)02:31:01 ID: dKbNMA4 (PO主)

ok就在等这一天,1.4这下是整体吃完了,还是先说结论,终末地到现在为止毫无争议的最好的一个版本
从我最爱的箱庭地图开始聊,1.4上半两张地图,应龙关和北部禁区,下半应该是没有新地图
应龙关的地下水道非常漂亮,下船后给了个回头路不错,门口给了一个对称视觉引导的迷质很好,剩下的应龙关地图只能说是中规中矩,不差但是不出彩,依旧是一个线性走一遍没有二次探索价值的地图,需要的时长也不是很多,作为北部禁区之前的开胃甜点还行
到了北部禁区就不一样了,优质的上下结构,优秀的视觉引导,在对面看见一个东西,就可以发动鬼脑先预想出一个大致的路线,然后真正实施的时候和地图设计对齐大脑皮层颗粒度的爽感非常好非常好,巨物绝景依旧不赖,加上后面有时候在一个意想不到的地方能回望之前走过的路,以后地图就照这个设计
而塔晶的就是地图探索爽感的优秀拼图,被人诟病的绕了一圈20玉,这种迷宫最终开箱开出锻造石2的挫败感,在上两个版本就想到了在这些地方加入一个独特的给玩家成就感的家具/玩具武器可以显著弥补这种缺失,现在有了塔晶,一个独特的收集品,有惊喜且可以在各处角落塞进去,又不占用太多的设计资源,好文明
剧情上来说,1.4上半也相当好,无论是小陈和小鸟的最后一课,还是阿莱克琉斯小葱以及M3透露出的信息量,佩丽卡和阿达希尔明显有实话没说的埋线头,都非常优质,无需多言,加上小鸟个人线这种亲情啊牺牲啊让众人的希望活下去啊,加上1.2的小庄自爆,1.1的汤汤失去至亲后的成长悟道,鹰角确实很会这种对老中特攻剧情的展示
1.4下半的小偶像个人剧情则中规中矩,一眼望得到头的平稳,其实就是为了最后演唱会这碟饺子醋包的饺子,但小偶像的模型无论是动作调教还是表情处理,光影和镜头设计,都比以前强了太多太多,甚至可以说是超一流水准,谁能想到1.1的时候摄像上还是错漏百出的状态,半年不只是进步了简直是进化
敌人设计上,阿莱克琉斯!迄今为止最好的BOSS战,很可惜还是加入了一些强倒地机制以及韧性条太短,要我说这种一板一眼打立回的BOSS就该删除韧性条,而个人剧情的设计中,无论是背水一战决还是堵上一切梨诺都很生草,加上之前还有救人心切弭弗,感觉以后这种个人剧情里给个超级强化会常驻
我很满意啊1.4这个版本,虽然我清楚这种质量只能过一段时间才能爆一次,但是务必务必多爆这种产能好吗


无标题无名氏No.69212942

2026-08-09(日)20:14:13 ID: 0dTLNEI 回应

梨诺这塑造还挺不错的,原本看这雷霆大腿甲不打算抽的,结果过完剧情还是抽了

无标题无名氏No.69212956

2026-08-09(日)20:16:05 ID: 0dTLNEI (PO主)

个人感觉,写得很有爱马仕的一个偶像的味儿,过的时候全程憋笑,还挺有趣的

无标题无名氏No.69212960

2026-08-09(日)20:16:55 ID: 0dTLNEI (PO主)

以及阿管的大手,哎呀有爽文的味道

无标题无名氏No.69213525

2026-08-09(日)21:07:14 ID: 0dTLNEI (PO主)

以及剧情试用能不能实装到哪些模式里玩玩啊,全力以赴梨诺,背水一战诀,救人心切弥弗什么的


无标题无名氏No.69207902

2026-08-08(六)22:34:32 ID: GYPSBI9 回应

行动预备组A6成员,在本人意愿下变更为近卫干员,并展现出极强的近身搏斗和使用重型近战武器的天赋。在A6小队的日常任务之外,她也常以个人名义参与各种需要前往险地的外勤任务。
大家都说那个过去总是喜欢偷懒耍滑头的空爆完全变了,对于这种评价,她不置可否。
今天是干员雷狼龙S空爆的生日!

无标题无名氏No.69207958

2026-08-08(六)22:48:41 ID: NWvV0yC

没仔细看第一眼还以为小雷怎么有生日


无标题无名氏No.69201817

2026-08-07(五)21:57:54 ID: GYPSBI9 回应

风絮,萨尔贡人。游历四方的医学学徒,在驮兽车驾驶方面也有着丰富的经验。现因交流学习暂驻罗德岛,作为临时干员提供日常医疗服务。
今天是干员风絮的生日!

无标题无名氏No.69201830

2026-08-07(五)21:58:43 ID: GYPSBI9 (PO主)

举糕糕~
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好孩子,快叫你师傅上岛来吧


无标题无名氏No.69193787

2026-08-06(四)19:00:18 ID: GYPSBI9 回应

叙拉古贝洛内家族目前的家主,经干员伺夜介绍,代表贝洛内家族与罗德岛展开情报交换、商品贸易等多项合作。
今天是干员贝洛内的生日!

无标题无名氏No.69193988

2026-08-06(四)19:43:26 ID: XJkNi9r

德男士生日快乐

举糕糕~
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