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No.50039178 - 跑团


无标题无名氏No.50039178 只看PO

2022-06-21(二)08:14:08 ID:xSMvEqV 回应

【Vampire the masquerade】 【极少量ooc】【心情好的时候会有极大量政治历史文化信息鸿儒,懒的时候回复按句算】
我真想知道他们在一千年后会如何记述君士坦丁堡。他们是否会记得那是天使统治下的荣光之乐园,悲剧性地被奸诈的外来者覆灭?他们是否会认为,那是一名疯狂暴君政权的注定崩溃?他们是否会记得在他们到来时的千年之前,卡帕多西亚氏族在古拜占庭城的统治?这些文字是否会勾起谁的回忆,想起拉丁人对我们藏书的抢掠,对我们氏族的屠杀?



千年后的该隐子嗣是否会讲述另一个版本的历史,从经历过那段时间的人看来已面目全非?如果我们看到了一千年以后的自己,是否还能认出我们自己?



答案很难说。我们的世界有太多历史。有的隐秘,有的公开。其中的多数都互相矛盾,而某些部分可能实际上是真的。

那么,读者的任务就是选择,要接受哪种版本的历史,要从过去吸取怎样的教训。



——《骨与灰的历史》

无标题无名氏No.50061933

2022-06-22(三)06:50:17 ID: xSMvEqV (PO主)

Tremere



——真正的贤者是说到做到的有能之人。鲜血即为我等之力,现在就是行动之机。





"意志征服一切"







不可辩驳的证据证实着魔法正从世上消亡,一小撮赫尔墨斯贤者力图通过其他手段恢复活力。在1022,在卓米尔的领导之下,他们发明了吸血鬼之血制成的不死仙药,将实现了自己的宿愿。他们成为了第一个真正的新氏族:自我创造,只效忠于自己,准备利用自己的技艺在受诅之人的社会中割据出一片土地。



他们不受欢迎。他们突然卷入与棘密奇族的领土争端,这个新生氏族迅速开动,发展新的魔法和仪式来保卫自己。这一速度与他们缔造的新律能——奇术,震惊了其他吸血鬼。他们控诉卓米尔族通过魔饮与亵渎的实验获取力量,甚至要对萨路比始祖扫罗特的毁灭负责。



人丁稀少,没有真诚的盟友,卓米尔必须靠和其他氏族交易,以及自己紧密结合的等级制度。梵卓表现出乐于接受这种交易——用保护来换取魔法类服务。卓米尔族最注重保卫自己,但甚至在自己阵营内,林立的派系与密会互相斗争,想要夺取氏族对世界稀薄影响的支配权。年轻的吸血鬼被长老制造出来实现阴谋,所有人都互相操纵,希望登上更高。



这便是卓米尔族自己的矛盾:他们获得了氏族创始人追寻的不死,但他们依然如同知晓自己必死的凡人一样鲁莽。他们为了眼前的利益织造阴谋,没能想到数个世纪之后他们的决断会给命运带来变化。他们结怨的敌人将在未来嘲笑他们为安全达成的那些交易,牺牲的事物。即使有令他们自傲的自创律能,他们的地位仍然脆弱。







绰号:篡位者,Tremores 睿魔尔(“战栗之人”“the trembling ones”)







外表:卓米尔吸血鬼喜欢简朴而实用的居所。在有大学的城市里,他们倾向于学者一般的外表,作为学生或是教授。在乡下,穿上行僧的袍子(像是方济各会士的人)可以让他们不受干扰地通行许多地区。







庇护所:绝大多数卓米尔聚居在有大学或者教会学校的城市内。取决于他们和这些城市权贵的关系,他们可能住在学术中心,或是贫民窟和犹太区。不住在城内的卓米尔倾向于建立小而安全的巢穴,让他们的实验不受打扰,通常在魔力场周围。











背景:卓米尔族将渴望知识与力量的人纳入行列:神秘学家,炼金术士,神学家,哲学家,和其他所有类型的学者,年龄和信仰不是阻碍,虽然他们确实希望他们初拥的人能接受他们赫尔墨斯-新柏拉图主义——要是他们想学习奇术的话。



与此同时,氏族选择成员的标准是动态的,依照需求而变。卓米尔初拥战士,领军对抗棘密奇族,初拥庭臣,在其他受诅咒者的宫廷之中代表氏族。这些吸血鬼面临的出境很是艰难。没有魔法力量作为诱惑他们留在氏族的动力,他们被上级监视着,少有晋升机会。







创建角色:绝大多数的卓米尔族走在人性之路上,不过是因为氏族还是年轻,其他的机会还没有出现。心智属性和知识通常优先,甚至那些稍稍不注重学术研究的卓米尔也应该思维开阔,用于学习。对于那些奇术使用者,很高的意志力是必须。导师对个人来说是最重要的背景。







氏族律能:观占术,支配术,奇术







弱点:卓米尔族急于探索吸血鬼之血,带来了弱点:当他们喝下其他受诅之人的血时,他们在血缚面前特别脆弱。卓米尔喝下的第一口血视为建立了二级血缚,意味着第二口就会完成血缚。此外,所有新生的卓米尔必须将自己一瓶血交给七人议会,他们将其存于喀尔巴阡山教堂的秘窖之内。他们警告说,这些血,可以作为媒介,对那些不遵从氏族之人执行奇术惩罚;无论他们能逃到多远,藏得多好。







组织:卓米尔的领袖是七人议会,他们通过连续而严密的氏族结构对下层的吸血鬼发号施令。理论上,每一阶层——议会摄政,领地摄政,教堂摄政,以及教堂学徒——都得是,上面一人,对应下一层的七人,但实际上,在如此的动乱之年,人数疯狂变化。升阶需要耐心,展现自己的神秘力量,以及在氏族内部的政治斗争中生存下来。

无标题无名氏No.50061939

2022-06-22(三)06:53:18 ID: xSMvEqV (PO主)

诺斯费拉图

Nosferatu



——只要是你没能找到的,只要是你希望永远没人发现的。无论何物,都已落入我手。

只要你认为其价值不可估量,无论何物,问我线索,可能你都付不起代价。













绝无疑问,诺斯费拉图氏族正被猎杀。当他们外在变幻莫测,胆小如鼠,迅速躲藏,那是因为有些东西正准备捉住他们。如果他们气势汹汹,怒吼张扬,那是因为他们正被逼上绝路。他们具有无人知晓的知识。它使得他们挖得更深,希望自己或许能找到一处宝贵的隐秘之所,保护自己的安全。他们进一步寻找无人问津的阴影,因此他们面对更多风险。氏族整体奔向地下黄泉,甚至更深,此处,邪魔也会恐惧。



那是血脉中的秘密。恐怖的真相在诺斯费拉图的血肉,污染的皮肤,弯曲的骨骼中显现。传说,氏族创始人,押沙米利亚德 Absimiliard,是虚荣而贪婪的美男子。他欲求美丽,令该隐用恐怖,天使也唾弃的面貌来诅咒他。也有传说,东方树林中的鲜血女巫吞噬整座村庄就为杀死某位诺斯费拉图。但这些只是传说,诺斯费拉图所知道的唯一真相,正印刻在自己的血内:他们因为自己所知道的而被追杀,而他们唯一的希望便是知道更多。



诺斯费拉图在秘密之中交易。他们表亲的寻常秘密不过是分散某物注意。亲王橱柜里的阴影没法和诺斯费拉图个人存在的真相一般相提并论,动摇不了诺斯费拉图,这便是为什么在城市因他们的谣言而解体时,他们放声大笑。谋杀,勒索,腐化的权力背后的真相,实在是唾手可得。







绰号:隐修士 Priors







外表:无论是何物,他们血脉之中的真相腐化了他们的血肉。对于任何虔诚的男女,诺斯费拉图最好也是带着神明的诅咒,最坏则是邪恶的化身。这一腐化在各位隐修士身上有所不同,尽管有时家系内共有同种怪物特征。诺斯费拉图的恐怖状态很大程度上取决于个人,一些该隐子嗣生理学家记录,这种状态的外在表现有时富含诗意——某种恶意。







庇护所与猎物:诺斯费拉图寻找迷失的庇护所,被人遗忘的角落。独处的条件仅次于对安全的迷恋与迅速逃亡的需求,更多的是,这是隐藏秘密学识,机密文件,迷失宝物的处所——或者是能挖得更深的处所。老罗马下水道和大墓地,破落城堡无人在意的侧室,修道院上锁了的秘密地下室,都作为庇护所的绝佳所在。



传言说巨鼠的育种坑和血池藏在隐秘的诺斯费拉图群体庇护所之中。尽管寻找社会中的受弃之人,还是被遗忘之人相对容易,绝大多数的诺斯费拉图倾向于袭击这些被剥夺者,因为这很可耻。他们则是让自己的进食称为对食物在道德上进行惩罚,哪怕道德是扭曲的,惩罚是出人命的。







初拥:在所有受诅咒者之中,没有人惨烈死去然后直接作为诺斯费拉图重生的。品用尊长的第一滴坏血,在身上刻印的不只是不朽,还要血液的恐怖秘密。这一变化并非瞬间,而是,数天的变化,几个礼拜的变化。身体因血液的重负而扭曲:肌肉,皮肤,然后是软骨撕裂,重组为一种恐怖的形态,嘲弄着人类。







创建角色:诺斯费拉图最为重视心智属性,其次是身体属性,因为这样他们就能足够机灵,得以生存,足够强壮,得以在无尽的苦难之中保卫自己。许多诺斯费拉图是打手和骗子,不过没有比知识更宝贵的了。从某种程度上说,诺斯费拉图重视一些领域的学习。因为正在逃亡的氏族不知道自己在追寻何物,所以难以说清那门技艺可能重要。无论是多疑,狡猾,还是对怜悯的无尽追寻,诺斯费拉图倾向于又深入又广泛,建立起诸如盟友,“老熟人”这样的背景,纳入其精巧的间谍网络,或是信息宝库之中。







氏族律能:兽性术,模糊术,巨力







弱点:所有诺斯费拉图身负血之腐蚀。结果就是每位诺斯费拉图初始自带0点外貌,不可提升。因此,他们在所有第一印象检定中自动失败(除了威胁),在许多社交活动中都有困难。







组织:少有受诅咒者的家族称自己的组织有隐修士一般紧密连接。什么人能理解此等苦痛,这般恐惧,以及他们共同负担的知识?城市中的诺斯费拉图通常共处同一街区,或是共同维护连接各个庇护所的通道,帮助迅速撤离,以及传播秘密。同一尊长的兄弟姐妹经常一起行动,但氏族尊重你的事情——你知道的,你不该知道的。一个进过梵蒂冈而在流浪的无名小卒,可比亲王价值千倍。

无标题无名氏No.50062071

2022-06-22(三)07:29:31 ID: xSMvEqV (PO主)

世代的效果

每回合最大消耗血量 个人单项属性/能力/律能/背景的最大等级

0点,第十二代,11血 1 5

1点,第十一代,12血 1 5

2点,第十世代,13血 1 5

3点,第九世代,14血 2 5

4点,第八世代,15血 3 5

5点,第七世代,20血 4 6


原则上越低越古老越强,但是每一个强化都会有相应的代价,在经验总数有限的情况下,谨慎选择自己的升级,虽然我不会按照下面的表格严格的扣除自由点,但是选择升级的次数,的确是有限的。

自由点



每个角色初始还有15自由点。可以根据下表的消耗,进行分配



每点消耗

属性 5

能力 2

律能 7

血魔法道路 4

血魔法仪式 仪式等级

背景 1

美德 2

心路 2

意志 1





专精领域Specialty,如果角色的一项属性/能力到达了4,她可以选择一项专精领域。此后,角色在那一领域上的检定,骰子出一个10会视作2成功。











经验



特性 消耗

专精领域 1

新能力 3

能力等级 当前等级x2

新律能 10

新道(死灵法术或奇术) 7

提升道等级(死灵法术或奇术) 当前等级x4

血魔法仪式 仪式等级x2

属性 当前等级x4

氏族律能 当前等级x5

其他律能 当前等级x7

美德 当前等级x2(通过经验获取的美德点数不会增加基于美德的其他属性的点数)

道路美德 当前等级x2

意志等级 当前等级x1

心路等级 当前等级x2

无标题无名氏No.50067788

2022-06-22(三)14:04:15 ID: MY49PC8

对于律能、道、仪式这些还不了解,所以应该不需要现在加点。。。吧?

无标题无名氏No.50074023

2022-06-22(三)19:20:00 ID: xSMvEqV (PO主)

>>No.50067788
律能是有氏族律能,然后别的要额外消费自由点,比较贵一些。法术是律能的一种,比如睿魔尔的血魔法。

path的话,是一种处事方式,可以这么理解。

无标题无名氏No.50074317

2022-06-22(三)19:34:41 ID: xSMvEqV (PO主)

人格范式:本性与表性(临时版-已修订)

该版本为方便去除了插科打诨的括号内容,感谢无名的翻译同志做出的贡献!

建设者(Architect)

建设者对目标的重视更甚于自身。他只会在创造了某样对别人有永久价值的事物时才会感到欣喜。建设者会尽自己所能去满足大家的需求。

典型的建设者包括:发明家,拓荒者,城镇建立者,创业者等。

在创造了某样有持久价值的事物或是重要的事物时恢复1点意志点。



独裁者(Autocrat)

独裁者想要独揽大权。他会为了自己而追求显赫,而不是由于他对掌权有兴趣或是有最优秀的想法(虽然他自己可能这么想)。他也许会确信其他人都无法胜任,最后他开始渴求权力和掌控。

典型例子包括:独裁者,黑帮头目,地痞,企业狙击手。

在成功地掌控了某个团队或是队伍时恢复1点意志点。



享乐主义者(Bon Vivant)

享乐主义者相信,人的一生,乃至吸血鬼的一生都是浅薄而毫无意义的。

所以,一个享乐主义者会尽情享受他在世间的时光。享乐主义者并非没有责任感,事实上他们只是偏爱按照自己的方式逍遥罢了。由于太容易耽于享乐,大部分的享乐主义者的自控相对较低。

典型例子包括:快乐主义者,奢侈爱好者,浅薄艺术家。

在能够纵情狂欢时恢复1点意志点。根据ST的选择,一场难以置信的特别狂欢可能恢复多个意志点。



亡命徒(Bravo)

亡命徒是恶棍和地痞,经常在折磨弱小中获得扭曲的快乐。在亡命徒的意识中,力量就是一切,只有有力量的人才值得被尊敬。自然,物理蛮力是最好的一种,但其他的也行。

亡命徒把公开的恐吓看作赢得合作的有效方法。亡命徒并非毫无怜悯或仁慈,他们只是喜欢按照自己的方式做事。

典型的亡命徒包括:强盗,盲从者,暴徒。

在通过暴力和物理恐吓的方式完成目标时恢复1点意志点,不一定需要物理上的,很多亡命徒会通过口头或是社交恐吓来威胁他们的受害者。





关爱者(Caregiver)

每个人都需要安慰,想要有个可以靠着哭泣的肩膀。一个关爱者从安慰他人中获得属于他的满足,而人们也时常带着他们的问题想起他。典型的拥有关爱者性格的吸血鬼经常尽他们的所能去保护那些作为他们饵食的凡人。

典型的关爱者包括:护士,医生,心理医生。

在成功地保护或是教导某人时,恢复1点意志点。



推崇者(Celebrant)

推崇者通过他的目标获得满足。不管角色的爱好是在于战斗,宗教激情,战胜他的对手,还是阅读优秀的文学作品,都会给予推崇者抵挡磨难的力量。只要有机会,推崇者就会深陷于他的爱好之中。和狂热者不同,推崇者追求他的爱好并非是出于责任,而只是为了喜好。

典型的推崇者包括:变革者,嬉皮士,艺术爱好者。

在追求爱好或是让另一个角色皈依于相同热情时恢复1点意志点。相应的,在拒绝你的爱好或是爱好让你极度失望时,暂时失去1点意志点。



孩子(Child)

孩子是人格和气质仍没有完全成熟的人。他会索求他现在就想要的事物,并且经常偏爱给他这样事物的人。典型的就是虽然可以照顾自己,但却宁可有一个看管者来特别照顾他那惹人嫌的需求。有些类型的孩子是真正的天真而非不成熟,对真实世界的冷酷一无所知。

典型的孩子包括:小孩,被溺爱坏了的人,以及一些瘾君子(脑子被弄坏了)。

当你说服某人无偿为你帮忙时恢复1点意志点。



竞争者(Competitor)

竞争者在追求胜利的过程中获得巨大的兴奋。对竞争者来说,每项任务都是需要面对的新挑战和需要赢下的比赛。事实上,竞争者把所有影响都看成能让他发挥的最好的机遇——最好的领导,最大的作用,最高的价值...诸如此类。

典型的竞争者包括:职业运动员,狂热的研究者。

在赢得挑战或是测试时恢复1点意志点。当赢得特困难的胜利时,由ST决定是否恢复多个意志点。



遵奉者(Conformist)

遵奉者是一个随员,听从别人的领导,并从他人的决定中寻求平安。他倾向于不掌握权力,而是寻求与队伍里的其他人合作,并给以他自己特有的帮助。遵奉者往往被优秀的人格或他觉得能成为最优秀的独特的人所吸引。做个遵奉者并不一定是件坏事,每个队伍都需要有部下来稳定的达到他们的目标。

追星族,集会者,以及大众都是遵奉者。

在队伍靠你的支持完成某目的时恢复1点意志点。



阴谋家(Conniver)

在当你能够利用某人帮你达到目的的时候,为什么还要为了目的工作呢?阴谋家总是在找能够最快得到成功与财富的捷径。有些人用小偷,诈骗者或是其他让人不舒服的方式称呼他们。但他知道这个世界上的所有人都可以为己所用,他只要做第一步就可以了。

犯罪者,骗人的艺术家,推销者,淘气鬼和承包商都可能是这个类型。

在成功的利用某人帮你做事时恢复1点意志点。





悲观主义者(Curmudgeon)

悲观主义者刻薄而愤世嫉俗,在任何东西上都找得到缺点,他不管是作为凡人还是吸血鬼都没有什么幽默感。而且经常是宿命论或厌世的,对别人没有什么尊敬。对悲观主义者而言,杯子里总是只有半杯水,而当其他人搅进来时,它就可能接近空掉了。

很多老吸血鬼和高辈分的吸血鬼都是悲观主义者。

当某人如你所言那样做了蠢事时,恢复1点意志点。

你必须大声预言这个失败(如果你希望,也可以小声的给ST说)



离经叛道者(Deviant)

离经叛道者是古怪的人,由于与众不同的观点而被社会排斥。他们并非懒情的反叛者或得过且过的"未被认出的天才”;实际上,他们是不太适应形势的独立思想者。离经叛道者经常感到整个世界都在和他们作对,所以会否决传统的品行。有些会有奇怪的品味,行为和思考方式。

包括极端分子,偏激的名人和坦诚的怪人。

在能够批评社会传统习惯而不被惩罚时恢复1点意志点。



指导者(Director)

对指导者而言,没有什么比混乱和无次序更糟糕了。指导者图求负责,在决策选择上采取"不听我话就滚蛋”的态度。指导者比较愿意发布不会引起内讧的命令。无论如何,引导一只队伍并非需要真正控制它。

教练,老师和大部分政治要人都是指导者。

在影响一只队伍完成一项困难任务时恢复1点意志点。



狂热者(Fanatic)

狂热者有一个足以让他的全部都为之付出的目的。狂热者用自己不停灌溉着目标;实际上,在有任何事物导致他不能做到更好的时候就会觉得内疚。对狂热者来说,结束证明目标比为目标所服务的人更重要。选择了狂热者性格的玩家必须为他的角色选一个长远目标。

革命者,狂热份子和都是狂热者的例子。

在完成与你的目标有关的任务时恢复1点意志点。



表现狂(Gallant)

表现狂有浮华的内在,总是想吸引注意力与成为明星的机遇。表现狂和他人合作只是为了得到他们的崇拜。注意力驱使着表现狂,而这种对注意力的追求也满足了他们的需求。没有什么能比拉拢并赢得新观众更能让表现狂兴奋的了。

表演者,小孩子,自我评判能力低下者经常是表现狂这个类型。

在打动某人时获得1点意志点。
















Enigma The Enigma’s actions are bizarre, puzzling, and inexplicable. Her erratic actions suggest she’s eccentric, if not completely crazy. Regain a point of Willpower whenever someone is perplexed by actions you take that later turn out to be a fruitful endeavor

无标题无名氏No.50074326

2022-06-22(三)19:35:11 ID: xSMvEqV (PO主)

评判员(Judge)

评判员终身都在致力于改善秩序。一个评判员从他的理性本质和当前的证据中得出的正确结论而愉快。评判员尊敬公正,把它当作解决争端的最有力的工具。在他们解决问题的时候,很少有不实际的想法,更愿意照证据一步步来。工程师,律师,博士经常是评判员类型。在归纳现有的线索正确推导出某个谜题,或是你的某个理由论点让意见不同的团体联合起来时恢复1点意志点。



独行侠(Loner)

即使在一伙人当中,独行侠也会很引人注目,因为他是如此明显的与众不合。其他人认为独行侠是冷漠孤立的流浪汉,但实际上,独行侠只是喜欢自己呆着。不管理由如何,独行侠只是简单的轻视别人,而别人也往往是这样对待他的。

犯罪分子,激进者,自由思想者都是独行侠的典范

独力完成对团体有益的某事时恢复1点意志点,令人印象深刻的成功或是不顾强力反对的成就在ST的选择下可能恢复2点意志点。



殉道者(Martyr)

殉道者因为自己的事业而受苦,忍耐着对他的考验克服了不适最终帮助改善別人的生活。有些殉道者只想引起别人的注意或同情他们受到的考验,但是大部分都是真挚的对待着自己的事业,以自己内心坚定的信仰迎接敌人。

典型范例是宗教审判官,坚定的理性主义者与被放逐者。

在作出自我牺牲,为自己的理想而感到安慰或是给他人带来好处时候获得1点意志点。



受虐狂(Masochist)

受虐狂是为了测试自己的极限而存在的,只为了明白在他倒下前能忍受多大的疼痛。他在羞耻,折磨,否定乃至身体上的疼痛中获得满足。他们靠着自己对不适的感觉能力来判定他人。夜夜起身只是为了迎接新的痛苦。

范例是某些极限运动者,城市部落主义者以及抑郁症患者。

当体验到从未承受过的疼痛时恢复2点意志点。



怪物(Monster)

怪物知道自己是一个黑喑的生物,并表现得如此。邪恶与折磨是怪物随身的工具。无恶不作,无罪不施,无谎不谈。怪物从不因自己的利益而作恶,而是将其作为自己存在的意义。很多魔宴成员,堕落的血族长老以及反复无常的家伙表现出了怪物类型的特征。

恶毒的行为确立了怪物的目地。怪物型的角色应该表现出特意的邪恶属性,并在满足这种冲动时获得1点意志点。

比如,一个诱惑者在诱使某人堕落后会获得意志点,而一个变节者则会因引起某人怀疑自己的信念而恢复意志点。选一个使命并履行它吧。



导师(Pedagogue)

导师什么都知道,并不顾一切的向周围的家伙宣传。不管是为了什么目的还是真心想帮助他人,导师总是想确保自己的长篇大论传播出去。好心的顾问,喜欢自说自话的吹牛大王,指导教师,教育过度者与某些领域的专家都是导师类型。

在得知某人从你所分享的智慧中受益时恢复1点意志点。



忏悔者(Penitent)

忏悔者存在就是为了弥补他成为现在这样的重罪。他们一般都没什么自尊,法律观念和历史经验(?),觉得自己是勉为其难地伪装起来存在在这个世界上。忏悔者并非都只是外表虔诚,有些是真的想去改变自己给世界带来的痛苦。

醒悟的罪人,自卑者,悔悟的犯人都是忏悔者的例子。

在你感到你完成了对过往错误的一次赎罪时恢复1点意志点。这次赎罪必须与罪过有同样巨大的意义--罪过越大,忏悔也越艰难。ST是如何表现才能算赎罪的最终评判人。



完美主义者(Perfectionist)

完美主义者只是要求最佳。一件三心二意的工作不会让他们满足,并且希望其他人也能做到和他一样对自身的的吹毛求疵。虽然完美主义者可能严厉苛刻,但最终目标的完成驱使着他与那些他所负责的人。

首席女歌手,艺术家,设计师都是完美主义者的例子。

在没有缺陷的完成目标时恢复1点意志点。



叛逆者(Rebel)

叛逆者是不满于现状的家伙,从不对体制或现状满意。他憎恨权威并竭一切所能挑战其底线。也许是叛逆者真诚的相信他的主意,但更像是他对权威人物恶意的忍受或者是以前对他犯下的"错误”已经超过了误会的程度。

中二少年,起义者,非主流都是叛逆者典型。

在你的行动对你反对的对象产生不利影响时恢复1点意志点。叛逆者可能会反对政府,教会或者一个吸血鬼亲王,等等...

在选择叛逆者类型时,玩家必须选择一个他的角色对抗的事物或人物。



无赖(Rogue)

无赖关心的事情只有一样:他自己。如果别人无法保护他的利益,他就会抛弃别人。无赖并不一定是个流氓或暴徒,他只是拒绝被他人困扰。无赖总是被自私自利的念头控制,永远把自己放在第一位。无赖包含了娼妓,资本家,罪犯等等。

当你的自私为你带来物质上或其他方面的好处时获得1点意志点。由ST决定,在不暴露自己的弱点下获得利润可能会允许恢复2点意志点。



幸存者(Survivor) (Stefanos A.:也可以叫坚持者)

不管发生了甚么,不管是怎样的逆境与苦难,幸存者总能想法度过。不管是孤单一人还是在队伍之中,幸存者都会完全拒绝接受经常造成胜利与失败区别的那1点点失利... 幸存者会对他人对命运的逆来顺受感到失望。

典型范例为流浪者,街头混混,唯心主义者。

通过自己的坚忍不拔在险恶环境中幸存,或者是让他人靠着你的忠告在逆境中坚持下来时恢复—点意志点





冒险家(Thrill-Seeker)

冒睑家为了危睑带来的冲动而活着。与那些心智健全的家伙相反,冒险家积极的追求冒睑乃至危险的环境。

冒险家并非主动找死或有自毀倾向,他只是寻找灾难带来的刺激。

典型例子有黑帮小混混,小偷与自我表现者。

在成功完成一件你刻意接下的危险任务时恢复1点意志点。但是,冒险家并不蠢,ST可以选择不给那些只是为了意志点就仓促的将自己的角色送进危险中的玩家恢复意志点。













V20DA补充:



神秘人Enigma:神秘人行动怪异迷惑,令人费解。她的古怪,或者疯狂,表现在飘忽不定的行动上。如果某人被你的行动人

无标题无名氏No.50092730

2022-06-23(四)16:28:54 ID: WwJFzBO

名:沃利兹 姓 瑞纳德
出身:波兰
性别:男
性取向:同性
氏族:棘秘魑
主属性 心理,第二属性 身体
主技能 知识,第二技能 才艺
力量 3 敏捷 2 耐力 3
魅力 1 操纵 2 外貌 3
感知 3 智力 5 机智 2
表:离经叛道者(Deviant)
里:怪物(Monster)
使命:消灭一个正义的生物
消灭可以有多种方式(物理意义上的或是使其叛出光明)
背景:一位神秘的尊者,一头噬人的猛兽,一种...不可名状的存在。
沃利兹的想法常不为别人所理解,他是常人眼中的怪胎,但无法否认的是,他的魔法造诣极高,就连睿魔尔也不免因此忌惮几分。
当你走投无路时,最先想到的求助对象必定是他,但你究竟将脱离苦海,亦或是溺死在绝望中,甚至...以另一种方式重生
这 都将依附于他的意志。
有他的存在,东欧的夜晚永远不会归于寂静...
附加说明:其实酮的情节无所谓的,略过就行( ゚∀。)(主要突出个莫谈旅人)
点数什么的有变动(
技能点好像有争议就没弄(我看v20确实是13/9/5,但不知道是不是村规)
物品栏要写吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.50094701

2022-06-23(四)18:02:19 ID: xSMvEqV (PO主)

>>No.50092730
不用,可以考虑学一下律能,https://trow.cc/board/index.php?showtopic=27420