无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50771362
2022-07-27(三)21:27:57 ID: vsxV4Er
>>No.50770732
//感觉身高并不是一个合适的选择,可能是肥哥觉得这样比较容易量化?但如果按你这样标准的话,那骰点时可能得骰2d5或者去掉一个选项改3d3了,感觉极端点数的选项有点过于极端,但是却足足有40%的可能被roll到
无标题无名氏No.50771473
2022-07-27(三)21:32:50 ID: rHxRomk
>>No.50771362
说学名,就是说按照正态分布来,5就是0个标准差,6就是一个,类推,10就是5个,0就是-5个。。。
无标题无名氏No.50772167
2022-07-27(三)21:58:37 ID: vsxV4Er
>>No.50771565
正态分布好办,杨辉三角呗
1
2~6
7~16
17~26
27~31
32
这样可以1d32,,反正现在有新骰娘( ゚∀。)然后选项里就可以改成每步增加固定值了
但是最主要的是没特别大实际意义,吧……如果有实际意义又好玩的话,TRPG跑团就不是d20和d100了,而是d8d16d32d64………………(;´ヮ`)7
无标题无名氏No.50775503
2022-07-28(四)00:01:43 ID: U2D49RX
>>No.50772167
你好是有的,gurps的3d6是正态分布,然后earthdawn的检定机制是累计增加骰子的2个面数(d4→d6→d8)一直到2d10,然后到d20,再然后再增加一个d2。
是什么给你了trpg很多用d20和d100的错觉的,dnd和coc吗( ゚∀。)