回应模式 - No.50158554


No.50158554 - 创作茶水间


无标题无名氏No.50158554 只看PO

2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应

【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)

无标题无名氏No.51271369

2022-08-15(一)09:52:49 ID: 9JVZ7eM

>>No.50175142
看看看,我日思夜想的小兵团啊(;´Д`)

无标题无名氏No.51277264

2022-08-15(一)14:38:55 ID: ZFRhpJO

若是按回合制来算的话(毕竟无论实际上是否如此,从团主发言的角度来说都是按回合计数),岛团的战斗通常是维持多少回合?感觉见得不多,好像都是一两轮完事的?

无标题无名氏No.51277319

2022-08-15(一)14:43:00 ID: UO151Gd

>>No.51277264
大多数都是进行一次判定,过就打过了,没有就没打过。
少数有战斗系统的,基本上也不超过五个回合。

无标题无名氏No.51277367

2022-08-15(一)14:46:04 ID: ZFRhpJO

>>No.51277319
(`・ω・)我感觉也是,没什么花活的空间。

无标题无名氏No.51277382

2022-08-15(一)14:47:10 ID: WMHIfcB

>>No.51277264
因为战斗轮真的很难,我自从搞过一次带攻击闪避护盾判定的战斗轮之后就简单一边一个骰子比大小了( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.51277414

2022-08-15(一)14:49:07 ID: ZFRhpJO

>>No.51277382
( ゚∀。)那个还好吧,我想到的难点主要是每一轮都得有人在回串,觉得这个想法也太奢侈了……

无标题无名氏No.51335876

2022-08-17(三)18:27:54 ID: aacNuJn

DT的笔记存档( ゚∀。)>>No.51287975

无标题无名氏No.51357038

2022-08-18(四)13:43:59 ID: ZFRhpJO

( ゚∀。)7写着新稿子好想参考自己以前的团,但是却没了。
其实现在这个尚未恢复主要是数据问题还是法律问题呀。

无标题无名氏No.51382298

2022-08-20(六)02:10:51 ID: ZFRhpJO

(^o^)ノ耶 复活啦!