无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.52121592
2022-09-20(二)00:04:36 ID: ks4hhRF
说实话我觉得pl出现机制比较奇怪,我在的时候时不时刷新可能几个小时个小时没人,我打几分钟游戏突然冒出来好多人( ゚∀。)
r5[0,8]r4[0,8]
无标题无名氏No.52162074
2022-09-21(三)21:31:28 ID: ZFRhpJO
>>No.52121592
岛上人本来在线时段就是不均匀的。
( ゚∀。)而且你一直盯着的时候肯定觉得时间过得慢啊。
无标题无名氏No.52254309
2022-09-26(一)08:15:04 ID: WJUMZFO
各位对于多人kp团有什么好的看法吗
围观了一下发现机制是比较有趣 但显然规则是有一定的漏洞 导致整个的体验在遇到其他pl前变得像在自娱自乐
我个人浅薄的看法是因为跑团很大程度上是kp与pl的互动
当kp与pl重叠后 自娱自乐肯定是无法避免的
那么解决办法我想大概只能在多pl之间的影响上下手
po首先给出一个大概的世界观,并且决定每天每个pl所处地区的一些参数(比如说混乱程度 天气恶劣程度等等)
然后po如果想参团切个小饼 从而使得众pl间没有区别(不然带着个po主的标签总归有点影响)
每个pl可以根据上述参数 设计合理事件 影响这个区域的所有pl 但是为了防止遗漏建议标一下有哪些pl
事情的合理性判定交由po处理(给人的感觉像所有kp上有个总kp但只起监督作用)
然后关于完善世界观 每个pl在遇到相应事件后才能进行机制或背景的设定
比如说我想设定打怪升级需要获取怪物脑内晶体 那么我的pc要在此时先和怪物打架然后才能自然引出该设定(假如说你从超能力组织获得情报应该也能进行相关设定)
其次 所有设定一经提出不再被任何人更改 也就是说设定是先到先得的 这也进一步加强了pl间的影响并且能有效调动pl的积极性
然后我不太能解决的是假如有个pl在后面的设定关系到了其前期的行为 那该怎么判定 主要考虑到有个pl做了一堆看似无意义的行为 结果一个设定拍上去 瞬间实力指数级增长
以上只是看法及建议(ゝ∀・)
无标题无名氏No.52267137
2022-09-26(一)18:43:44 ID: ZFRhpJO
虽然不太明白。但是最后这个问题,怎么解决,我觉得是没法解决的。这种行为哪怕对于君子协定而言都有点太过难以限制,最实在的办法应该是在一开始就确定好所有的设定,但是显然这也不现实。
无标题无名氏No.52267225
2022-09-26(一)18:47:24 ID: LIMn7Bo
(ˇωˇ)人目前看来最好的解决方法似乎是
有一个主kp和凑齐一群熟悉岛团机制和风格,且想法非常好玩的pl的多人团