无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
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島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.55924963
2023-03-02(四)10:59:14 ID: V7Wxebi
>>No.55920148
资源跟不上导致团提升的太慢没意思/被npc薄纱或者资源太多刚开始不久就可以结团了( ゚∀。)
无标题无名氏No.55926196
2023-03-02(四)12:09:09 ID: U2D49RX
>>No.55924963
是个..很微妙的问题( ゚∀。),我们先假设这个团,数值成长是很重要的一环乐趣(不然你完全可以有一个角色会变化但数值基本不成长的团)。所以你才会需要考虑数值成长的快慢,以及和其他角色的比较。但即便如此,资源跟不上又是什么意思呢,资源是哪些呢。
比如说,人脉算资源吗(它确实可以给你提供很多帮助),那你要用数值去表示角色的所有人际关系,让角色的人脉成长的“慢一些”吗。如果是武侠或者修仙题材,灵丹妙药好像是很符合“资源”的定义,那要怎么平衡呢,限制购买的数量吗——或者有没有可能根本就不是能买到的消耗品呢?
如果只是想要一个让人看起来好像有意思的数值成长(而不去管它为什么要这么写),这么做就好:
·每个“场景”(事件)结束时,给角色一些XP或者技能点——总之是那样的东西
·列出给XP/技能点的原因,这一步是给场景做个总结。确保给的值足够“提升它的短板一个档次”
·完事了,一直确保这个水平就好,能让人感受到角色在缓慢的成长补漏。
但我还是建议仔细想想这个问题:为什么这个团需要某种数值成长系统?你想实现的是什么样的效果,打怪升级流网文?热血少年漫画?MMORPG?还是别的什么?
无标题无名氏No.55974571
2023-03-04(六)17:25:18 ID: Cup25CM
根据个人经验而言,我认为所谓的资源控制对于团主是一个很主观的问题:在幅度不大的时候,你本就能够随时调整。只要不是严重过剩的情况,一点点掰正总是能够做到的……大概吧。
当然,如果你是把所有变化交给随机数来决定的,那老实说,纠结资源偏差也没有什么意义。
无标题无名氏No.57192671
2023-05-03(三)09:18:37 ID: amGHqdr
隔壁燕丹特区团的po主出了个基于安价的特色规则书(`・ω・)
机制串的肥哥们怎么看https://nmbxd.com/t/57165280