回应模式 - No.50158554


No.50158554 - 创作茶水间


无标题无名氏No.50158554 只看PO

2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应

【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.55924963

2023-03-02(四)10:59:14 ID: V7Wxebi

>>No.55920148
资源跟不上导致团提升的太慢没意思/被npc薄纱或者资源太多刚开始不久就可以结团了( ゚∀。)

无标题无名氏No.55926196

2023-03-02(四)12:09:09 ID: U2D49RX

>>No.55924963

是个..很微妙的问题( ゚∀。),我们先假设这个团,数值成长是很重要的一环乐趣(不然你完全可以有一个角色会变化但数值基本不成长的团)。所以你才会需要考虑数值成长的快慢,以及和其他角色的比较。但即便如此,资源跟不上又是什么意思呢,资源是哪些呢。

比如说,人脉算资源吗(它确实可以给你提供很多帮助),那你要用数值去表示角色的所有人际关系,让角色的人脉成长的“慢一些”吗。如果是武侠或者修仙题材,灵丹妙药好像是很符合“资源”的定义,那要怎么平衡呢,限制购买的数量吗——或者有没有可能根本就不是能买到的消耗品呢?

如果只是想要一个让人看起来好像有意思的数值成长(而不去管它为什么要这么写),这么做就好:

·每个“场景”(事件)结束时,给角色一些XP或者技能点——总之是那样的东西
·列出给XP/技能点的原因,这一步是给场景做个总结。确保给的值足够“提升它的短板一个档次”
·完事了,一直确保这个水平就好,能让人感受到角色在缓慢的成长补漏。

但我还是建议仔细想想这个问题:为什么这个团需要某种数值成长系统?你想实现的是什么样的效果,打怪升级流网文?热血少年漫画?MMORPG?还是别的什么?

无标题无名氏No.55974571

2023-03-04(六)17:25:18 ID: Cup25CM

根据个人经验而言,我认为所谓的资源控制对于团主是一个很主观的问题:在幅度不大的时候,你本就能够随时调整。只要不是严重过剩的情况,一点点掰正总是能够做到的……大概吧。
当然,如果你是把所有变化交给随机数来决定的,那老实说,纠结资源偏差也没有什么意义。

无标题无名氏No.56134008

2023-03-11(六)22:54:26 ID: V7Wxebi

怎么写好潜入任务的机制啊( ゚∀。)我现在用的机制好没意思

无标题无名氏No.56482601

2023-03-28(二)19:49:11 ID: uAkOXxP

5[1,5]

无标题无名氏No.57066089

2023-04-26(三)10:26:39 ID: Cup25CM

感觉已经变成开不了无数据团的脑子了。
而且数据团开得也不咋地。

无标题无名氏No.57192671

2023-05-03(三)09:18:37 ID: amGHqdr

隔壁燕丹特区团的po主出了个基于安价的特色规则书(`・ω・)
机制串的肥哥们怎么看https://nmbxd.com/t/57165280

无标题无名氏No.58178424

2023-06-19(一)17:19:39 ID: 571Efz5

>>No.57192671
好厉害啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.58582627

2023-07-13(四)03:39:05 ID: XN1S724

肥哥们都喜欢用什么样的格式写选项?