无标题无名氏No.50299778 只看PO
2022-07-04(一)01:07:48
ID:pC3wmUx 回应
偶像梦幻祭es集中串,来!
追忆七镇楼(`・ω・)
无标题无名氏No.51214674
2022-08-13(六)09:36:06 ID: tG7QPLH
怎么歌词里只有日文是翻译的其他语言直接原文就端出来了( ゚∀。)
下次出一首全英文/法文/德文/拉丁文的歌,贝壳是不是就不翻译了(|||゚д゚)
无标题无名氏No.51226350
2022-08-13(六)19:02:06 ID: yaoPa9v
我看剧情完全靠同人作品和同好总结( ゚∀。)
es的剧情好多具体对话真的感觉男同味太浓
自己找找网上的同人,然后问问同好,看看同人打打歌,游戏内剧情全都跳过。ᕕ( ᐛ )ᕗ
不得不说,es角色的人际关系真的蛮厉害的(指两个角色就算不认识(指不熟),也一定会有共同认识的角色。甚至有的两个角色不认识,但是他们共同的那位都有不一样而且深刻的羁绊ᕕ( ᐛ )ᕗ)
有些同人完全就是艺术品(ノ)`ω´(ヾ)尤其是同人的一些画,表露出的东西比原作深刻太多。
私以为es还是具有一定的文学性的,不是体现在原作上,是体现在es的同人中所挖掘出来的那些东西上。
不太会形容,但是在我主观意识中,es本身构建的东西虽然白且空,人际关系的描述却都还算发挥正常(除了时不时的角色间羁绊太深导致的的男同发言)。这才让同人作品能够往深处挖掘,找寻人际间本就能够拥有的艺术感与戏剧感。
我自己也磕cp,但是更喜欢cb向的作品,或是剖析某一个角色的作品(画居多,文字违和感太重)
es不是完美的作品,甚至不一定优秀,但是喜爱它的人所产出的作品挖掘了,也赋予了它艺术性。
它所展露出的是角色的魅力,不是它本身有多好,是爱好者能够感受出潜藏的东西。其实很多作品(不止游戏)都是这样。
(个人拙见)
无标题无名氏No.51226431
2022-08-13(六)19:05:17 ID: yaoPa9v
>>No.51226350
hekk和三日还是烂ᕕ( ᐛ )ᕗ没有角色支撑,没有同人饭吃的话我在这个游戏打歌属于完全吃饱了撑的ᕕ( ᐛ )ᕗ
现在角色设定也被吞得差不多了,角色塑造完全矛盾ᕕ( ᐛ )ᕗ
hekk该死
无标题无名氏No.51251046
2022-08-14(日)15:09:13 ID: riEYzyN
>>No.51226350
其实感觉很多剧情都特别日式( ゚∀。)太多的意难平了。曾经伙伴的分道扬镳,和现在的美好是完完全全的对比。或者本来自由或努力的人,被剧情中上层的决策“牺牲”掉,虽然他依旧闪光,依旧是偶像。但也增加了更多的意难平。还有其它不少比较现实比较令人感慨的剧情。
感觉就是,剧情的走向是小说式的,而且并不是完全友好的,这样的剧情放在游戏里对玩家来说体验并不好,现实向的剧情和并不现实的人设让这个游戏拥有矛盾的真实性和奇妙感。这样矛盾的游戏剧情其实并不算好,但是却能给角色的爱好者更多的创作理由。
意思是剧情总是会创死一些玩家。但是相对应的不少同人也是真的妙。
会觉得同人的文字违和感重,我认为其实是因为画比文字更有艺术感。更能表达这种玩家对于喜爱的角色的意难平,与一种悲凉的感情。主要文字是相对主观的所以同样都是优秀的同人作品,文字的读者不会比画的观众观感好。