【人偶团】我,人偶师No.50543702 只看PO
2022-07-17(日)13:31:45 ID:X87t9Km 回应
你的师傅去世了
按照师嘱你把她制成了人偶
作为人偶师你要在这片大陆——奥特沃伊德——上继续研究
然后终有一天,复活你的恩师
无标题无名氏No.51377460
2022-08-19(五)02:11:30 ID: X87t9Km (PO主)
1 开打
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点数计算方式已经介绍过了,现在介绍合作行动以及造伤方式
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无标题无名氏No.51377508
2022-08-19(五)02:16:15 ID: X87t9Km (PO主)
进攻:
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战斗为回合制,每回合通过点数对拼确认对抗双方何方成功造成伤害即【造伤】
在多人团体战斗时每回合有两个选择
-单独进攻
-合作进攻
单独进攻:
每个人单独与敌人进行一次点数对抗,并且单独【造伤】或【受伤】
合作进攻:
任意选择多人与敌人进行点数对抗,此时合作方点数为各自点数相加
但注意若合作者默契不足则最终点数需要视相互间默契程度乘以【协调减值系数(0.5-0.9)】
当然苏菲亚和爱丽丝默契充足无需减值
以及合作进攻时只能进行一次【造伤】,而【受伤】时随机由合作的人中选一者进行承担
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无标题无名氏No.51377513
2022-08-19(五)02:16:32 ID: X87t9Km (PO主)
造伤:
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HP:
在点数对抗中点数较小的一方【受伤】
而承受的伤害则以[点数差值]为范围骰点决定
当HP归零时角色退出战斗
伤势:
每受到一次伤害将为角色增加一点【伤势】
【伤势】分为【重伤】与【轻伤】
当伤害[小于最大HP的一半]时将为角色增加【轻伤】伤势
当伤害[大于等于最大HP的一半]时将为角色增加【重伤】伤势,并在之后的战斗中增加减值(可累加)
结算:
在任意一方[全员HP归零后结束战斗]并结算
若角色HP归零且仅为【轻伤】伤势则角色陷入昏迷,具有治疗能力的角色可进行治疗判定,成功则唤醒昏迷角色并恢复1点HP
若角色HP归零且为【重伤】伤势则角色陷入濒死,具有治疗能力的角色可进行治疗判定,成功则角色陷入昏迷
若濒死且治疗失败则需要持续进行【死门】判定,【死门】判定的难度会逐渐加大,无法通过【死门】判定的角色判断为死亡
注:所有HP的计算均为整数并向上取整
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无标题无名氏No.51377527
2022-08-19(五)02:17:02 ID: X87t9Km (PO主)
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-苏菲亚:
HP:12
基础战斗点数:
体能(6)*杖术二阶(1.1)+魔力(7)*初级魔力炉(1.3)
(6*1.1+7*1.3)
总计:15.7
-爱丽丝:
HP:22+4(人偶)
基础战斗点数:
体能(11)+人偶性能(7)*操偶术三阶(1.15)
(11+7*1.15)
总计:19.05
【人偶师】:在受伤时可选择由人偶承受伤害,但当人偶坚韧归零时失去人偶战斗点数加成
-远古机械:
HP:20
基础战斗点数:???
总计:25
【自动机械】:随机骰点范围为 6-9,无法合作进攻
-???
HP:15
基础战斗点数:???
总计:30
【????】:随机骰点范围为-10~10,无法合作进攻
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无标题无名氏No.51377632
2022-08-19(五)02:25:20 ID: X87t9Km (PO主)
第一轮战斗:
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【我方角色】
-爱丽丝:
HP:22/22|人偶:4/4
战斗点数:19.05+(1-10)
-苏菲亚
HP:12/12
战斗点数:15.7+(1-10)
-远古机械:
HP:20/20
战斗点数:25+(6-9)
【敌方角色】
-???:
HP:15/15
战斗点数:30±(0-10)
【行动】
-单独进攻
-合作进攻(请指定合作对象)
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无标题无名氏No.51377642
2022-08-19(五)02:26:29 ID: X87t9Km (PO主)
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等等,好晚了耶...
要是40分前没有两票行动po就先困觉惹
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