回应模式 - No.51650321


No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 只看PO

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.51715156

2022-09-02(五)20:34:56 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51715141
而且这样的技术可以说是常之又常(`ε´ ),团主如何去选择自己所需要的“交互”,又如何去内化自己想要的“交互”,是团主的一大基本要求

无标题无名氏No.51715358

2022-09-02(五)20:44:23 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51692573
( ゚∀。)科技,数值,怎么说呢,遇到这种问题很常见的情况下就是,知识面和想象力需要补充了

( ゚∀。)可以去看看同类型作品去找找思路和灵感,列如《进化的四十六亿重奏》这些

无标题无名氏No.51727857

2022-09-03(六)12:46:40 ID: aaTsm2i (PO主)

ᕕ( ᐛ )ᕗ欢迎今天的问题

无标题无名氏No.51727930

2022-09-03(六)12:50:42 ID: z8sDRjz

我来了\( ゚∀。)/
前期按照一天天养成体系走,大概要走17天,每天2行动点
后期想更改时间流速,尽量变成以年月为单位,应该怎么办呢?
直接更改好像会让前后产生割裂感,但确实也需要通过年份来推进一些剧情(つд⊂)

无标题无名氏No.51728327

2022-09-03(六)13:16:15 ID: ks4hhRF

这就是紧张刺激的节奏把控了,努力制造一些节点,然后以此为契机快速过进度也是一个办法

无标题无名氏No.51728794

2022-09-03(六)13:45:05 ID: z8sDRjz

>>No.51728327
有没有什么可以借鉴的(つд⊂)
写小说还好,跑团好像也不能直接一句xx年后

无标题无名氏No.51728871

2022-09-03(六)13:49:07 ID: Rd7JFsV

17[-20,20]

无标题无名氏No.51728878

2022-09-03(六)13:49:23 ID: Rd7JFsV

1[-20,4]

无标题无名氏No.51728886

2022-09-03(六)13:49:41 ID: Rd7JFsV

-19[-20,2]