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No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 只看PO

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.53190900

2022-11-03(四)23:53:57 ID: L6JID28

https://www.nmbxd.com/t/52649596
至于地址的话是这儿( ゚∀。)

无标题无名氏No.53190908

2022-11-03(四)23:54:05 ID: cICpFL7

>>No.53190879
~( ゚∀。)~

无标题无名氏No.53191272

2022-11-04(五)00:09:23 ID: U2D49RX

>>No.53190900
我看一看,那么团主介意我给出些更直接的看法吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.53191305

2022-11-04(五)00:10:55 ID: hHtJvqS

话说团版有没有素材串啊?
没有的话开个素材串,以后开团说不定里面就能找到合适的素材( ゚∀。)7

无标题无名氏No.53191320

2022-11-04(五)00:11:23 ID: L6JID28

>>No.53191305
好像有人在日记版放过,但是沉了( ゚∀。)

无标题无名氏No.53191413

2022-11-04(五)00:14:47 ID: 3lfkTh3

( ゚∀。)问问题,问问题
现在我的三个pl的pc同时拜入了一个门派,我想直接跳过拜师环节,同时让三个pl知道他们是同天来的,而且要互相认识,并且还要借师傅的嘴阐述一下功法理论
我应该怎么描写,我脑袋里有画面,但是我没办法把他准确的转述成文字,或者说是视角转换和文笔优秀的剧情( ゚∀。)

无标题无名氏No.53191424

2022-11-04(五)00:15:05 ID: hHtJvqS

>>No.53191320
能指个路吗( ゚∀。)7"
或者在团版再开一个( ゚∀。)7"

无标题无名氏No.53191446

2022-11-04(五)00:16:24 ID: L6JID28

>>No.53191424
沉了怎么指,你或许可以去鸽聊室蹲几个老仓鼠看他们有没有,虽然印象里那里本来也没有什么东西( ゚∀。)

无标题无名氏No.53191486

2022-11-04(五)00:17:49 ID: U2D49RX

( ゚∀。)我先广而泛地谈一下“如何让PL确立角色的目标”,这儿是我的做法,并不一定完全适用于所有范围。

我们还是用这个例子,见谅。首先,我们会让PL为角色选取一个“原型”,并提供一些例子,像是这样:

·建筑家:你想建造出完美的城市
·工程师:一座宏伟的奇观正是你的追求
·雕塑家:皮格马利翁的杰作将再度降世
·自拟

这个“原型”会成为确立更具体目标的基础。在选取完原型之后,我们会再要求选取一个“追求”,比如以上述的雕塑家作为例子:

·我要建造如同皮格马利翁一般的杰作
·惟妙惟肖并不足够,我要想办法赋予雕像真正的“生命”
·时代正在变化——我有办法让雕像像活人一样,又不灌入真正的灵魂吗?
·自拟

这样,我们就有了一个最初的、由PL选出来的目标。我们会围绕这个目标展开接下来的场景,比方说,如果大家选了1:

·首先是材料,没有材料绝对不行..
·我需要皮格马利翁当时的配方,如果我有..
·自拟

这儿仍然是个例子,我们得到了一个更小的目标,然后我们就能根据此目标展开下一个场景了。首先是获取材料?或者想办法找到配方?又或者别的什么作为“第一步”?让我们进入这个场景,或者一系列场景,完成它。在这个过程中,角色会接触到其他的人事物,如果足够幸运,PL在这个过程中就会对下一步有一些模糊的想法了。或者,这些人事物可能会逼着ta暂时放弃目前的目标,转而追求其他的。

而这是重点——非常重要的重点——目标不是“不可更改”的,实际上,半途而废或者改弦更张都是可以的。如果PL一致认为现在的目标对于如今的角色已经没有吸引力了,比方说,本来想赋予雕像生命的角色转道准备去凭空制造真正的生命了——就让他们改变目标。当然,这都纯粹是我个人的喜好。

而且如你所见,对于这类团,我不会提前写“主线”或“大纲”,是的,会有一个大体设定,角色身处在哪、这个地方目前有什么问题,但都到此为止。剩下的剧情完全围绕角色定下的目标展开。