无标题无名氏No.51856356 只看PO
2022-09-08(四)18:46:30
ID:yx0fXck 回应
不是引战,就单论游戏而言,国产音游算不算全世界范围内做的比较好的一批|∀゚,感觉出名的那些国内音游都属于玩法和风评还行的(pgr被小鬼现在搞的有点坏,但是单论玩法我个人认为确实有趣)
放个jp,希望大家友好讨论(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.51856794
2022-09-08(四)19:08:24 ID: yx0fXck (PO主)
>>No.51856717
phigros,musedash,cytus(2),Lanota,Orzmic这些都是国内的(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.51857042
2022-09-08(四)19:21:27 ID: yx0fXck (PO主)
>>No.51857001
确实,那就加个手机端限定词
喵赛克和md这种算双端,不过似乎就它俩( ゚∀。)
无标题无名氏No.51883980
2022-09-09(五)21:41:24 ID: JpaCNrx
个人经验和观点,光看游戏玩法创新和制作上没有什么大毛病。主要是音游的玩法也相对单一,国内的手游环境这点开发能力还是有的。
而涉及到供曲这一块则明显还处于下风。中国曲师相对较少,游戏的流行曲目收录也较少。和日本韩国的差距不说,和欧美的一些dssq的音游(比如beatsaber)相比也缺少非常多的流行音乐收录。这些问题可能也和小公司的资金紧张以及国内乐坛的疲敝有关。能收录流行音乐比较好的节奏大师倒是经常漠视曲师版权曲。
缺乏流行音乐的收录导致的问题就是近些年的国产音游几乎只能在“二次元”圈子圈地自萌,无法像国外的一些音游一样在整个游戏圈乃至社会都有着较高的影响力。
所以个人的结论就是:玩法创新上还是可圈可点,手游的制作开发相对来说反而是最简单的环节。而在供曲和收录曲目方面则存在一些差距,导致游戏的影响力很难往其他圈子渗透。
无标题无名氏No.51892911
2022-09-10(六)09:52:10 ID: yx0fXck (PO主)
>>No.51884048
>>No.51883980
这也确实,感觉目前国内几大音游里很少有流行曲的存在,就算有人声的喵赛克也是以vc为主( ゚∀。)为数不多有流行音乐的齐秦太帅还没了(不过感觉部分音游人对目前这种流行乐做成音游还是接受不能?),不玩音游的可能就觉得音游曲很吵