无标题无名氏No.54022470
2022-12-07(三)19:41:39
ID: vJ1miF6
我先来一个
回收利用
死亡在地牢中的生物将作为地牢生物复生在当前场地,种族随场地特性变化(空地复生成亡灵 沼泽地复生成菌兽之类的)
无标题无名氏No.54022473
2022-12-07(三)19:41:46
ID: lWIeywI (PO主)
三个特性...
我先给一个【都市怪谈】(*´ω`*)
无标题无名氏No.54022504
2022-12-07(三)19:43:01
ID: lzfXGyS
>>No.54022470
地牢特色就是越打越多是吧,好( `д´)
无标题无名氏No.54022545
2022-12-07(三)19:44:28
ID: lWIeywI (PO主)
>>No.54022473
在每次有生物死亡时,都会在周边制造针对地牢的怪谈
无标题无名氏No.54022546
2022-12-07(三)19:44:34
ID: vJ1miF6
>>No.54022470
友方生物,忘了打了( ゚∀。)
无标题无名氏No.54022605
2022-12-07(三)19:46:56
ID: lzfXGyS
世界树之种
每过x个回合,地牢增加一个房间
x由po来定好了( ゚∀。)
无标题无名氏No.54022663
2022-12-07(三)19:49:58
ID: lWIeywI (PO主)
还有一个
无标题无名氏No.54022674
2022-12-07(三)19:50:29
ID: lWIeywI (PO主)
>>No.54022605
... ( ゚∀。)
你这个牛了大b哦
无标题无名氏No.54022692
2022-12-07(三)19:51:20
ID: lzfXGyS
所以x由po来定吧,实在不行可以加个要消耗一定资源(つд⊂)