无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54820771
2023-01-13(五)21:27:01 ID: U2D49RX
·如何进行检定?
啊,我们终究还是到了这一步:什么时候要求进行检定?如何描绘检定的结果?
我们只需要抓住两个个关键:
·检定在抉择意图可能失败时才需要进行
·检定的成功和失败都必须要对现状产生变化
我们先对第一条举个例子:假设你正站在家门前准备回家,在掏钥匙,我们会需要在这进行一次撬锁检定吗?显然不会,你有钥匙,你不可能会失败,那也就不需要进行检定——当然,如果你说可能丢一个大失败出来,钥匙卡在洞里折断了……呃,你和你的玩家觉得这很有趣就好。
不要在行动不可能失败时要求检定。
然后进一步:如果你忘带了钥匙,在撬自家的锁,那么这个行动也仍然不需要进行检定:检定失败没撬开?那就再来一次。这可是你家的门,你花一小时去撬和花三小时去撬并不会有什么区别:总之,你最后都能撬开,或者,你根本没有撬锁的能力,怎么撬都撬不开。这儿需要的是GM的直接裁定:有这能力,或者没有。
不要在检定失败不需付出代价时,要求检定。
现在让我们换个场景,如果你是准备撬开某个陌生人的房门——这时候需要检定吗?仍然不一定需要。记住第二个原则:成功和失败都会改变现状,我们才需要检定。如果你确保房主人很久都不会回来,而邻居也没有出门察看的兴趣:那么,哪怕看起来是个很危险的行动,它仍然不需要检定,因为失败不会改变什么,再试一次就好。既然只需要反复尝试,那么直接让它第一次就成功,GM也不会有什么损失。
现在,让我们往这个场景里面再加入一个巡逻的警卫:现在,检定就有必要了。检定失的次数太多,可能你还没撬开锁,就被警卫给逮着了…
好,这儿我们要再加入一点东西了:
·让玩家明白每次失败的影响
不要突然就“啪”地钻出一个警卫然后逮到玩家,那样过于突然,也没有意思。第一次失败时,让玩家听到警卫的脚步声:他的巡逻路线在往这边靠近。第二次失败,脚步声变大,第三次失败,警卫手电筒的光线已经照到了拐角…
看,警卫越来越接近了,现在玩家知道他们失败的代价了,下一次失败,她们可能就会被警卫逮个正着咯——让他们想想该怎么办吧。
然后,记住,检定失败必须要有影响。假设你要突袭一场聚会,但宴会大门堵着——而你选择了踹门,那么,第一次踹门检定失败后,第二次踹门就不需要检定了:因为你第一次踹门时,里面的人就已经得到了警告并开始做出应对,之后的检定失败也不会影响什么,她们都已经准备好了。第二次踹门直接让他们踹开就好。
当然,如果玩家的选择是撬锁:那么同样是检定失败没有影响,但恰恰相反,撬锁不会引起里面的人的注意。于是,撬锁也是不需要检定,但是是第一次就直接成功。如果里面的仆人正好要过来开门?那就是另一个情况了,此时的撬锁又变得需要检定:失败可能导致你还没打开,仆人就开了门,然后大家面面相觑——接着开打!
无标题无名氏No.54820829
2023-01-13(五)21:29:07 ID: CKkTSPC
>>No.54820771
但是有的团主可能会说你平常回家掏钥匙开门也有可能钥匙直接断在里面( ゚∀。)所以要掷骰子( ゚∀。)(极端例子,不要当真( ゚∀。))
无标题无名氏No.54820910
2023-01-13(五)21:33:09 ID: h3mamD5
>>No.54820829
( ゚∀。)这也太极端了,你用钥匙用多少次、用多大力度能把它直接折里头,要计算概率也最起码是1d100出1的程度