回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54823795

2023-01-13(五)23:18:02 ID: 7a91ftw

>>No.54823758
啊诺,这个只是脸可爱吧,脸可爱干什么不可爱呢?

无标题无名氏No.54823845

2023-01-13(五)23:19:24 ID: csuuYAl

>>No.54823764
劝也劝不动,看人发疯,好气又好乐的感觉。
前提是收拾的不是自己。

无标题无名氏No.54823927

2023-01-13(五)23:22:40 ID: U2D49RX

>>No.51707865

·加笔:如何描述场景?

我可以用非常多的比喻,然后将上述出现的所有名词替换成某种晦涩的自创词,让整篇文章都没人能看懂然后大呼牛逼——但那没意义。

我写这玩意是希望看到的人都能觉得“就这么简单?那我上我也行”,而不是让人喊我牛逼。

而描述场景也是如此:当然,你可以觉得用出色文笔进行大段描绘很好玩,这属于喜好问题。而我的偏好是用尽可能少的字数,去尽可能简洁地描述出场景的现状,让玩家能尽可能快地明白情况并做出选择。而我接下来说的方法也建立于此:如果你对此不感兴趣,那就跳过这节。

首先,你先想象一下“哥特式教堂”,再补充想象一下“两排长凳,都已经坍塌了,长凳木头里长出了新芽,但已经枯死”。现在,你再想想,教堂里还会有其他什么东西?

想象好了吗?你看,描述场景真的很简单:我只需要很笼统地概括,然后加上一点细节,你的大脑就会帮我完成后续的所有工作:这可比找人画张图快多了。

“你走进了一间哥特式教堂,两旁的长凳都已经腐朽坍塌,木头里生出枯死的新芽。你还记得,你需要在此获取布道台上的那本圣经,但现在,你之前见到的那个半疯的神父正在读它。”

所以,我的建议很简单:一句话概括、一句话增添你想要的细节、一句话引出角色在此的目标、一句话点出遭遇的困难。

等你熟练之后,你就可以抛掉这份建议开始自由发挥了。比如说,再增添些值得注意的点,或者换个花样去描述困难什么的。

然后记得:当你在场景之间切换时,你需要“再次描述场景”。这儿的切换同时包括时间的变化和地点的变化;战斗结束是一种切换、出发去下个地点是一种切换,切换本身很简单:“战斗结束了,你一刀将疯神父的头砍下”,但你还要再次加上对新场景的描述,不要让你的玩家无所适从:

“你一刀将疯神父的头砍下,看着他的头颅滚动,喘了口粗气。现在,这座哥特式教堂任由你探索了(概括)。你能看到布道台上的那本经书(目的),而尸体上,黑色的宝石正在闪烁发光(有趣的细节)……”

还记得我们最开始说的吗?没有简单易懂的抉择。如果接下来角色唯一要做的就是走过去拿起经书走人,那就直接把这段包在你的描述中:没有选择必要的部分就别让他们选,很简单的道理吧?

无标题无名氏No.54823998

2023-01-13(五)23:25:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54823927
( ゚∀。)这些教程有存档吗?感觉该挂起来

无标题无名氏No.54824025

2023-01-13(五)23:26:09 ID: IMP1KDy

>>No.54823927
( ゚∀。)似曾相识燕归来……

无标题无名氏No.54824091

2023-01-13(五)23:28:05 ID: U2D49RX

有,这些都属于很基础因此很经常有人问的,我就整理了下丢一个串里了( ゚∀。)

https://www.nmbxd1.com/t/51685514

无标题无名氏No.54824252

2023-01-13(五)23:33:11 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54824091
( ゚∀。)请各位务必收藏。

无标题无名氏No.54824314

2023-01-13(五)23:35:10 ID: h3mamD5

>>No.54824252
( ゚∀。)已经郑重地供奉起来叻

无标题无名氏No.54831224

2023-01-14(六)11:12:48 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦
今天有什么问题吗?