无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54823927
2023-01-13(五)23:22:40 ID: U2D49RX
>>No.51707865
·加笔:如何描述场景?
我可以用非常多的比喻,然后将上述出现的所有名词替换成某种晦涩的自创词,让整篇文章都没人能看懂然后大呼牛逼——但那没意义。
我写这玩意是希望看到的人都能觉得“就这么简单?那我上我也行”,而不是让人喊我牛逼。
而描述场景也是如此:当然,你可以觉得用出色文笔进行大段描绘很好玩,这属于喜好问题。而我的偏好是用尽可能少的字数,去尽可能简洁地描述出场景的现状,让玩家能尽可能快地明白情况并做出选择。而我接下来说的方法也建立于此:如果你对此不感兴趣,那就跳过这节。
首先,你先想象一下“哥特式教堂”,再补充想象一下“两排长凳,都已经坍塌了,长凳木头里长出了新芽,但已经枯死”。现在,你再想想,教堂里还会有其他什么东西?
想象好了吗?你看,描述场景真的很简单:我只需要很笼统地概括,然后加上一点细节,你的大脑就会帮我完成后续的所有工作:这可比找人画张图快多了。
“你走进了一间哥特式教堂,两旁的长凳都已经腐朽坍塌,木头里生出枯死的新芽。你还记得,你需要在此获取布道台上的那本圣经,但现在,你之前见到的那个半疯的神父正在读它。”
所以,我的建议很简单:一句话概括、一句话增添你想要的细节、一句话引出角色在此的目标、一句话点出遭遇的困难。
等你熟练之后,你就可以抛掉这份建议开始自由发挥了。比如说,再增添些值得注意的点,或者换个花样去描述困难什么的。
然后记得:当你在场景之间切换时,你需要“再次描述场景”。这儿的切换同时包括时间的变化和地点的变化;战斗结束是一种切换、出发去下个地点是一种切换,切换本身很简单:“战斗结束了,你一刀将疯神父的头砍下”,但你还要再次加上对新场景的描述,不要让你的玩家无所适从:
“你一刀将疯神父的头砍下,看着他的头颅滚动,喘了口粗气。现在,这座哥特式教堂任由你探索了(概括)。你能看到布道台上的那本经书(目的),而尸体上,黑色的宝石正在闪烁发光(有趣的细节)……”
还记得我们最开始说的吗?没有简单易懂的抉择。如果接下来角色唯一要做的就是走过去拿起经书走人,那就直接把这段包在你的描述中:没有选择必要的部分就别让他们选,很简单的道理吧?
无标题无名氏No.54824091
2023-01-13(五)23:28:05 ID: U2D49RX
有,这些都属于很基础因此很经常有人问的,我就整理了下丢一个串里了( ゚∀。)
https://www.nmbxd1.com/t/51685514