回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54906970

2023-01-17(二)16:08:55 ID: vZaHLEE

>>No.54906929
丧尸的末日旅行啊,这风格我喜欢( ゚∀。)9
( ゚∀。)会开吗

无标题无名氏No.54907018

2023-01-17(二)16:11:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54906970
( ゚∀。)先构思,如果够完整的话或许能开。

让这位丧尸捡到一条小狗……丧尸的手臂容易掉,会扔出去当成玩具让小狗捡回来。

无标题无名氏No.54907032

2023-01-17(二)16:12:01 ID: A5fnSpK

https://www.nmbxd.com/t/54895509
( ゚∀。)7来个人选一下

无标题无名氏No.54907156

2023-01-17(二)16:18:22 ID: YWX3Ys1

Rpg团的战斗感觉后期会很遭罪啊,虽然目前进度极其缓慢技能学习数量极少,战斗内容也和非战斗内容4比6,但是可以预见的po对这个简陋的战斗系统非常上心也很完整

光是现在我都有点不敢参与战斗决策了(つд⊂)

无标题无名氏No.54907207

2023-01-17(二)16:21:08 ID: 352iPv4

>>No.54907032
这里是机制串,牛皮癣小广告就别在这里贴了吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.54907256

2023-01-17(二)16:23:20 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54907207
( ゚∀。)但这是超短团大赛参与团啊。

无标题无名氏No.54907467

2023-01-17(二)16:32:41 ID: OMtJz5I

>>No.54907207
( ゚∀。)但这是超短团大赛参与团啊。

无标题无名氏No.54907843

2023-01-17(二)16:48:01 ID: CKkTSPC

>>No.54906269
说到极乐迪斯科……其实院子里的吊人未尝不是一种烂人(烂掉的人)( ゚∀。)

无标题无名氏No.54908030

2023-01-17(二)16:55:35 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54907843
( ゚∀。)烂得哈里都吐了。