回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54975412

2023-01-20(五)18:03:10 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54974808
( ゚∀。)不想开多人团了,怎么搞都有bug,实在受不了。

无标题无名氏No.54975420

2023-01-20(五)18:03:33 ID: CKkTSPC

>>No.54975394
对我说的就是这种( ゚∀。)自定义特质+自定义加减点数( ゚∀。)

无标题无名氏No.54975427

2023-01-20(五)18:03:51 ID: rHxRomk

我的方法就是让pl明确写出特质对r点的影响(比如加减值,重r等),然后就可以方便判断强度了

无标题无名氏No.54975437

2023-01-20(五)18:04:23 ID: vZaHLEE

>>No.54975420
答案是参考别的pl( ゚∀。)b

无标题无名氏No.54975683

2023-01-20(五)18:18:07 ID: A5fnSpK

>>No.54975412
+1

无标题无名氏No.54979832

2023-01-20(五)21:09:21 ID: U2D49RX

>>No.54975062

这问题我都不知道该怎么回( ゚∀。),我的意见是直接去看《the pool》,我也很难说的比作者还好了。

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136795.0

当然,这个规则其实不适合长团(它有几个长团用的变体,但都没有翻译),但岛上的多人团本来就都跑不长,所以无所谓了

无标题无名氏No.54979935

2023-01-20(五)21:13:46 ID: U2D49RX

( ゚∀。)还是那句话,设计是要先有需求才能进行的——你都不知道自己想要什么,那试多少次改多少次都只能不断重复错误,或许突然某次灵机一动就能让需求和设计对上,但那个概率...反正我不愿意尝试。

无标题无名氏No.54980388

2023-01-20(五)21:29:56 ID: CKkTSPC

>>No.54979832
看完了( ゚∀。)好像……不太能直接套用于解决原问题上?

声明一下,我是pl( ゚∀。)我只是来问怎么玩某个机制的,对机制本身不做评价( ゚∀。)

怎么说呢,岛上自定义特质的多人团……其实和之前聊到的采用D12的多人团高度重合(つд⊂)链接给的规则……呃,感觉可能玩法和岛多人团不太一样?(或者说团的目标/重点?)(我也说不太清楚(;´Д`))

无标题无名氏No.54980473

2023-01-20(五)21:33:25 ID: CKkTSPC

>>No.54975427
主要是感觉两个自定义特质,一个叫【刀剑精通】,刀剑类判定加成,一个是【冷兵器精通】,后者不就能用同样的点数白嫖比前者更多的加成了吗( ゚∀。)777

还有一些比较模糊的特质,比如说眼力好,在观察时给加值的同时能不能在战斗看破敌人弱点也给加值( ゚∀。)