无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54982690
2023-01-20(五)22:57:24 ID: WXqtKRV
>>No.54973539
( ゚∀。)我的想法:
1前十排行榜意义不大,我怀疑成功带完完结的团不到七个
2我不推荐…呃身为主办方我应该说我不希望( ゚∀。)7设置最佳叙事奖,我想文笔和故事在某种意义下是次要的。一个剧情相对老套,文笔普通的团如果机制丰富有趣新颖,让pl玩的乐有代入感,我认为它是比一个笔力强劲故事有趣,但是没啥设定和分支选择,不如放到小说版的“团”要来的成功的
无标题无名氏No.54982784
2023-01-20(五)23:00:52 ID: A5fnSpK
( ゚∀。)7还是感觉d12的判定好用……
1—5为失败,6—9为有代价的成功(不可控的坏结果或是小倒霉事件,由团主决定),十至十以上为没有代价的成功,俗称成功,在这个环节团主可以选择性地加入一些福利。
减值情况下若为负数则是进入大成功/大失败判定,零则是bug。
bug情况下根据团走向团主决定上调难度还是增加一些意料之外的剧情。
除此之外加入选择性的环节,团主需要酌情决定pl行动带来的结果,以此选择是过判定还是添加剧情。
判定过后由团主自己决定是否还需要进行判定来达成上一次的结果,或是直接进入失败带来的影响后果。
判定机制(rd12和rd10酌情使用)加上对话&行动&选择的剧情,构成团的本身
当然还能细分更加详细的抉择跟判定机制,不过我没看过岛团外的团,就不说了。
( ゚∀。)有没有pl能够一直走下去才是多人团最关键的一点。
无标题无名氏No.54982801
2023-01-20(五)23:01:25 ID: U2D49RX
>>No.54981842
你看,如果是po,我会推荐说看看the pool,学一学它的要求。
但pl对此无能为力
无标题无名氏No.54983228
2023-01-20(五)23:16:37 ID: CKkTSPC
>>No.54982784
不过团的质量也是决定pl能不能坚持跟团的重要因素吧( ゚∀。)
以及(这话能说吗(つд⊂))比起D12还是2D6,看一眼房间里有几个人还要过一个成功率50%的骰子对pl的劝退效果更显著……(つд⊂)
无标题无名氏No.54983639
2023-01-20(五)23:32:10 ID: rHxRomk
我一般分为五类结果
大失败:未完成目标,出临时debuff
失败:未完成目标
普通成功:完成目标
大成功:给临时buff
超大成功:送永久buff,属性点,线索,番外之类的
r1-12,算上属性加减,结果分为:0和负数(E),1-6(D),7-9(C),10-14(B),15及以上(A)五类
傻瓜事件(看一下自身状态,有几个人,和熟人说话等):ABCDE都是普通成功
日常事件(吃饭,开车,和陌生人说话等):E大失败,DCB普通成功,A大成功
普通事件(搜线索,战斗等):E大失败,D失败,C普通成功,B大成功,A超大成功
困难事件(打BOSS,逆常理做事比如步枪打飞机)E大失败,DC失败,BA普通成功
有什么其他问题可以问我
无标题无名氏No.54984157
2023-01-20(五)23:49:28 ID: A5fnSpK
>>No.54983228
( ゚∀。)7我发现不对了,所以下一次如果还开的话肯定会改,多人团慢慢改好……
无标题无名氏No.54985449
2023-01-21(六)00:47:57 ID: 571Efz5
突然发觉:混沌团其实是一种非常考验po技术的高级团,写的好的po可以驾驭住pl们给的选项甚至写出一个大纲来,没那么厉害的po就会被过于混沌的选项轰碎然后只能写一点是一点。而且混沌团很容易开始也很容易结束,不论新手老手都可以开,用游戏的方式来说的话s就是,上下限都很高而且没有任何成本的人权卡啊\( ゚∀。)/