回应模式 - No.55545059


No.55545059 - 怪物猎人


无标题无名氏No.55545059 只看PO

2023-02-13(一)11:04:58 ID:6C5McvD 回应

gu远程属性伤害是怎么计算的
近战是属性面板 x hit数 x 属性吸收 x 属性补正(属性会心,属性技能等)
但是远程没有属性面板一说,子弹属性值也是固定的没有成长

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.55545531

2023-02-13(一)11:31:43 ID: sn9fjbd

弓有武器属性值,属性弹属性值和武器面板成正比

无标题无名氏No.55545911

2023-02-13(一)11:49:22 ID: SH0PA1o

 ガンナー物理ダメージ
切捨(切捨(弾威力x武器倍率÷100x弾強化xネコの射撃術x速射補正xパワーリロードx火薬装填x溜め補正x暴れ撃ちx変則射撃xLV1強撃ビンxLV2強撃ビンx弓剛連射補正x弓曲射補正x接撃ビン強化)x距離補正)x会心補正xボウガン補正x切り札x肉質÷100

 近接武器と弓の属性ダメージ
切捨(切捨(属性値x属性補正・弓溜め補正x弓属強ビン)x剣鬼補正・獣宿し【餓狼】x剣鬼状態への切り札補正)x斬れ味によるダメージ補正x属性会心x弓曲射補正xスラアク強属性ビンの属性解放突きフィニッシュ補正x肉質÷100

 ボウガン属性ダメージ
切捨(攻撃力÷100x属性威力x0.95x速射x変則射撃xパワーリロードx火薬装填x属性強化+○属性加算部分)x暴れx属性会心x速射0.95補正x肉質÷100

无标题无名氏No.55546363

2023-02-13(一)12:11:23 ID: 6C5McvD (PO主)

>>No.55545911
>>No.55545531
jp

无标题无名氏No.56002259

2023-03-05(日)20:33:33 ID: 6C5McvD (PO主)

gu中近战可以通过卡肉以及出血量等表现来判断肉质
那么远程呢?我单知道一个弹子弹/箭矢

无标题无名氏No.56003024

2023-03-05(日)21:03:40 ID: g8KlKYa

>>No.56002259
你还是先看准会心振屏距离吧,
记每只怪的弱点是基本功,而且还有最弱智的看法就是带弱特看哪红光多。
主力弹是贯通弹是划过怪模型表面的连续伤,打体型小的,有部分伤害必定在差的地方,打贯23会更明显

无标题无名氏No.56003209

2023-03-05(日)21:11:08 ID: 6C5McvD (PO主)

>>No.56003024
这我都知道,就只是单纯好奇而已,因为最近开荒勇重,发现如果不看肉质表,好像并没有方法发现弱点

无标题无名氏No.56003534

2023-03-05(日)21:25:31 ID: g8KlKYa

>>No.56003209
前期练练抬镜和微操就好,等装备成型,钢炮和雷炮+弱特后会有80-100%会心,打在肉质好的地方只会有红光的,

无标题无名氏No.56009047

2023-03-06(一)02:45:59 ID: WUmpnpp

>>No.56003209
我没记错的话,可以看命中时发出的金光,和近战出血量一样,这个金光也是有大小的,肉质越好的部位,这个光就越大、越亮。

无标题无名氏No.56011602

2023-03-06(一)10:06:59 ID: g8KlKYa

>>No.56009047
金光大小是会心距离,只是表达伤害最大的最佳距离的( ゚∀。)